常用属性
- int what
- 用来标志该Message的身份,在处理消息的时候通过比较这个参数来判断处理的是哪个Message。
- int arg1,arg2
- 如果Message里面只是简单的附带一些int类型的数据,则使用这两个参数就行了。主要用来避免创建Bundle对象。
- Object obj
- 很多时候我们要传递的消息并不只是简单的int类型,而是某个对象,比如上面支付宝支付传递的是一个Map对象,则可以放在这里,当处理消息的时候再强转就可以了。
- Bundle data
- 如果arg1,arg2,obj不能满足传递的数据格式或者数量,可以把需要传递数据包装进data里面。
- Messenger replyTo
- 这个主要用于跨进程通信,感兴趣的可以查看基于Message的进程间通信 Messenger完全解析
- Handler target
- target表示了这个Message最终应该由哪个Handler进行处理,在Handler发送消息的时候会自动赋值,不需要我们处理。
- Runnable callback
- 当我们只是想运行一段代码,就可以选择只是发送一个Runnable,当处理这条消息时就会执行run()方法。
- Message next
- 组装成单链表的形式,用来实现缓存池。
- Message sPool
- 缓存池,可以对不再使用的Message进行复用,防止频繁创建对象。
常用方法
- 从缓存池获取Message相关
- obtain()
- obtain(Message orig)
- obtain(Handler h)
- obtain(Handler h, Runnable callback)
- obtain(Handler h, int what)
- obtain(Handler h, int what, Object obj)
- obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)
- obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)
obtain有很多个重载方法,但都是为了从缓存池取出一个Message对象,然后再把方法中的参数给赋值进去。那么来看下obtain()是怎样从获取缓存池获取对象的:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
首先进行了同步,因为缓存池sPool是一个静态变量,对于所有Message对象都是共享的,而该方法也会在子线程用到,所以需要进行同步防止并发会出现的问题。
然后判断sPool是否为null,如果为null则直接new一个Message返回,否则把sPool的第一个Message脱离开来并返回。
- recycle()
用于将Message放进缓存池sPool中,里面调用的主要为recycleUnchecked()方法,那么来看下源码:
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
首先把Message里面的属性都设为默认值,然后再同步,判断当前的缓存数量是否大于最大的缓存数量(50),如果没有就把这个Message插入缓存池的头部。结合obtain()方法可以看出sPool是一个插入和删除都只操作头部的单链表。
- copyFrom(Message o)
将参数o的属性克隆给当前Message
推荐用法
- 如果是使用Handler来发送Message的话则直接使用Handler的sendMessage相关的方法就行,因为里面就是调用的Message.obtain()来获取Message对象的。
- 否则使用Message.obtain()的相关方法来获取Message对象,因为该方法会从缓存池里面获取对象,防止频繁创建对象导致的开销。
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