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Android消息机制之Message源码解析

Android消息机制之Message源码解析

作者: 断了谁的弦 | 来源:发表于2019-10-25 17:57 被阅读0次

    常用属性

    1. int what
      • 用来标志该Message的身份,在处理消息的时候通过比较这个参数来判断处理的是哪个Message。
    2. int arg1,arg2
      • 如果Message里面只是简单的附带一些int类型的数据,则使用这两个参数就行了。主要用来避免创建Bundle对象。
    3. Object obj
      • 很多时候我们要传递的消息并不只是简单的int类型,而是某个对象,比如上面支付宝支付传递的是一个Map对象,则可以放在这里,当处理消息的时候再强转就可以了。
    4. Bundle data
      • 如果arg1,arg2,obj不能满足传递的数据格式或者数量,可以把需要传递数据包装进data里面。
    5. Messenger replyTo
    6. Handler target
      • target表示了这个Message最终应该由哪个Handler进行处理,在Handler发送消息的时候会自动赋值,不需要我们处理。
    7. Runnable callback
      • 当我们只是想运行一段代码,就可以选择只是发送一个Runnable,当处理这条消息时就会执行run()方法。
    8. Message next
      • 组装成单链表的形式,用来实现缓存池。
    9. Message sPool
      • 缓存池,可以对不再使用的Message进行复用,防止频繁创建对象。

    常用方法

    1. 从缓存池获取Message相关
      • obtain()
      • obtain(Message orig)
      • obtain(Handler h)
      • obtain(Handler h, Runnable callback)
      • obtain(Handler h, int what)
      • obtain(Handler h, int what, Object obj)
      • obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)
      • obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)

    obtain有很多个重载方法,但都是为了从缓存池取出一个Message对象,然后再把方法中的参数给赋值进去。那么来看下obtain()是怎样从获取缓存池获取对象的:

        public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
    

    首先进行了同步,因为缓存池sPool是一个静态变量,对于所有Message对象都是共享的,而该方法也会在子线程用到,所以需要进行同步防止并发会出现的问题。

    然后判断sPool是否为null,如果为null则直接new一个Message返回,否则把sPool的第一个Message脱离开来并返回。

    1. recycle()

    用于将Message放进缓存池sPool中,里面调用的主要为recycleUnchecked()方法,那么来看下源码:

        void recycleUnchecked() {
            // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
            // Clear out all other details.
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = -1;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                    next = sPool;
                    sPool = this;
                    sPoolSize++;
                }
            }
        }
    

    首先把Message里面的属性都设为默认值,然后再同步,判断当前的缓存数量是否大于最大的缓存数量(50),如果没有就把这个Message插入缓存池的头部。结合obtain()方法可以看出sPool是一个插入和删除都只操作头部的单链表。

    1. copyFrom(Message o)

    将参数o的属性克隆给当前Message

    推荐用法

    1. 如果是使用Handler来发送Message的话则直接使用Handler的sendMessage相关的方法就行,因为里面就是调用的Message.obtain()来获取Message对象的。
    2. 否则使用Message.obtain()的相关方法来获取Message对象,因为该方法会从缓存池里面获取对象,防止频繁创建对象导致的开销。

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