Android 异步消息处理机制解析
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper
但是当我们提到 Android 异步处理机制的时候,我们首先会想到 Handler,而大多数Android 初学者对于 Handler 的作用仅局限于子线程如何更新 UI 这一方面;其实 Handler 能做的事情远不止于此,它贯穿于 Android 应用的整个生命周期,如果没有 Handler,我们编写的应用就无法正常运行;总的来说,它的作用体现在两大方面:
- 处理延时任务(告诉app在将来的某个时间执行某个任务)
- 线程之间通信(子线程更新UI就是其中的一个应用)
在程序中怎么让 Handler 识别出自己发送的消息呢?针对这个问题我们可以想到,在发送的时候给消息做一个标记,标记出发送消息的 Handler,那么在处理消息的时候就可以根据这个标记来找到应该要处理的 Handler 对象了
异步消息处理的流程
1、在主线程中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法,我们主要在 handleMessage 中进行一系列的操作
2、当子线程中需要进行 UI 更新时,就在子线程中创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去
3、经 Handler 发送的消息会被添加到 MessageQueue 中等待被处理,而 Looper 会一直尝试从 MessageQueue 中取出消息进行处理
4、最后 Looper 会将消息发送到 Handler 的 handleMessage() 方法中处理
源码实战
Message
首先来看一下 Message 类中包含的一些重要字段:
//用来识别消息的字段
public int what;
//Message中可以携带的整形数据arg1和arg2
public int arg1;
public int arg1;
//Message中可携带的对象
public Object obj;
//记录是哪个Handler发送的消息
Handler target;
//指针,指向下一个Message
Message next;
//缓存池
private static Message sPool;
//当前缓存池的大小
private static int sPoolSize = 0;
//缓存池最大容量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
接下来看一下它的构造方法:
public Message() {
}
由源码中看到构造方法中什么都没有,然而在开发中并不建议通过 new 的方式创建出 Message 对象;Message 中由一个 static 类型的 sPool 字段,它代表了缓存池
也就是说当一个消息被处理掉之后并不会直接销毁,而是放在缓存池中,下次再需要时可以通过 Message 提供的 obtain 方法从池中得到,这样一来便减少了内存的开销,实现了资源的复用
obtain 方法有很多重载,这里只分析无参的重载,其他方法的原理是类似的:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
这个方法很简单,如果池子不为null则会取出池中第一个 Message(头节点)并将 sPoolSize 减一,否则返回一个 new 出来的 Message 对象
准备工作
在发送消息之前,要进行一些准备工作(初始化操作);这一点很好理解:想坐飞机要通过安检,因此首先要有一个安检机,所以在发消息之前要确保有一个 Looper 对象(MessageQueue 在 Looper 中创建);我们来看一下 Looper 的构造函数:
private Looper(boolean quitAllowed) {
//创建出消息队列
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
发送消息
发送消息是通过 Handler 提供的一系列 send 方法完成的,那么首先要有 Handler 对象才能发送,所以我们先来看一下 Handler 的构造方法:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
有了 Handler 对象之后,就可以通过它提供的一系列 send、post 方法来发送消息了;不管用哪一个方法来发送消息,最终都会调用 Hander的 enqueueMessage 方法
Handle r的 enqueueMessage 方法如下所示:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到不管是哪个方法,最终都会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
//如果目标为null抛异常
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
//如果已经在使用抛异常
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如果队列位null或者message的when=0或者message的when小于队列第一个元素的when
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//此时应该将新消息插入到链表首部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//找到p和prev,其中p为message的下一个元素,prev为message的上一个元素
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
//将message插入到链表的对应位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
总的来说,一个线程中可以创建许多 Handler,然而这些 Handler 对象持有的 Looer、MessageQueue 引用指向的都是相同的对象(线程中唯一的的);这样一来,在其他线程中用这些 Handler 对象去发送消息(发出的消息持有发消息的 Handler 对象的引用),发出去的消息最终都是被放到了创建 Handler 线程中对应那个 MessageQueue 中
而创建 Handler 的线程中通过 Looper.loop 死循环不断地从消息队列中取出消息,这样便实现了线程之间的通信;由于对消息的入队和出队操作都是加了锁的,因此便保证了通信的安全性
上边分析了那么多, 看了那么一大堆的代码,我们清楚的了解到了 Handler 机制对于 Android 系统的重要性;所以也有人说 Handler 消息机制是 Framework 层的发动机,这么考虑一下一点也不为过吧;有需要了解更多关于Android Framework 消息机制 相关资讯的朋友;可点击此处查看直达方式 或者简信发送 "进阶" ,即可获取一份 Android Framework 源码解析思维导图及学习手册,以便大家能够更好的学习 Android Framework
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