装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,
装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
实例解析:
星巴兹(Starbuzz)是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店。如果你在街角看到它的店,在对面街上肯定还会看到另一家。因为扩张速度实在太快了,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求。
他们原先的类设计是这样的……
购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆浆(Soy)、
摩卡(Mocha,也就是巧克力风味)或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费
用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。
这是他们的第一个尝试……
下面为装饰者模式设计:
装饰者模式设计主函数代码:
//装饰者模式
public class main {
public static void main(String args[]) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()
+ " $" + beverage.cost());
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
//beverage2 = new Mocha(beverage2);
// beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()
+ " $" + (beverage2.cost() + 0.2D));
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Soy(beverage3);
beverage3 = new Mocha(beverage3);
beverage3 = new Whip(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription()
+ " $" + beverage3.cost()); }}
设计原则
- 类应该对扩展开放,对修改关闭。
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