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Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信

Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信

作者: IT前沿技术分享 | 来源:发表于2019-04-04 08:00 被阅读0次

    Android夸进程通信机制系列:
    Android夸进程通信机制一:多进程简介
    Android夸进程通信机制二:Parcel 与 Parcelable
    Android夸进程通信机制三:Messenger与Message
    Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信
    Android夸进程通信机制五:使用文件共享进行进程间通信
    Android夸进程通信机制六:使用ContentProvider进行进程间通信
    Android夸进程通信机制七:使用 Socket进行进程间通信
    Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信
    Android夸进程通信机制九:AIDL深入了解
    ...


    一、前言

    我们都进程间通讯除了AIDL方式之外,还有Bundle、Messenger、ContenProvider、Socket、文件共享、binder等多种方式。各种方式都有不同的适用场景,前一节介绍了Messenger,本文介绍Bundle方式,它一般和Messenger结合在一起使用。

    二、什么是Bundle?

    先看官方文档对其的描述:

    A mapping from String values to various Parcelable types.

    可以看出,它和Map类型有异曲同工之妙,同时实现了Parcelable接口,那么显然,它是支持进程间通讯的。所以,Bundle可以看做是一个特殊的Map类型,它支持进程间通讯,保存了特定的数据。

    以下是Bundle的几个常用方法:

      1. putXxx(String key, Xxx value) : Xxx表示一系列的数据类型,比如String,int,float,Parcelable,Serializable等类型,
        以键-值对形式保存数据。
      1. getXxx(String key) : 根据key值获取Bundle中的数据。

    三、Bundle、Messenger和Message之间的联系

    前面一节,我们对Messenger已经比较熟悉,结合Bundle,重温一下。

    Messenger 可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象.
    Message 可以翻译为信封,顾名思义,信封里夹着信
    Bundle 以比喻为信,夹在Message里,信上写满了各种我们要传递的数据。

    上面说到了Bundle、Messenger、Message这三个类,三个都实现了Parcelable接口,三个同时用于进程间通信。

    简单来说:Messenger把装有Bundle的Message发送到别的进程。

    上一节讲到,Message提供了setData()方法,我们的Bundle对象就是从这里设置的。

    四、实现举例

    接下来,我们以一个实例来加深理解。

    1、 建立Music类,实现Parcelable接口

    具体细节讲解参考建立Music类,实现Parcelable接口
    代码如下

    package yb.demo.myProcesses;
    
    import android.os.Parcel;
    import android.os.Parcelable;
    
    
    /**
     * 作者:created by yufenfen on 2017/3/28:18:16
     * 邮箱: ybyj1314@126.com
     */
    public class MusicData implements Parcelable {
        //专辑名称
        public String mAlbum;
        //封面地址
        public String mCover;
        //歌名
        public String mName;
        //演唱人
        public String mSinger;
        //歌曲存放目录
        public String mAddr;
        ...
        ...
        ...
        protected MusicData(Parcel in) {
            mAlbum = in.readString();
            mCover = in.readString();
            mName = in.readString();
            mSinger = in.readString();
            mAddr= in.readString();
        }
    
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
            dest.writeString(mAlbum);
            dest.writeString(mCover);
            dest.writeString(mName);
            dest.writeString(mSinger);
            dest.writeString(mAddr);
        }
    
        @Override
        public int describeContents() {
            return 0;
        }
    
        public static final Creator<MusicData> CREATOR = new Creator<MusicData>() {
            @Override
            public MusicData createFromParcel(Parcel in) {
                return new MusicData(in);
            }
    
            @Override
            public MusicData[] newArray(int size) {
                return new MusicData[size];
            }
        };
    }
    

    2、 服务端MusicService类:

    具体细节讲解参考服务端MusicService类
    关键代码如下

    /**
     * 作者:created by yufenfen on 2019/3/28:18:13
     * 邮箱: ybyj1314@126.com
     */
    public class MusicService extends Service {
        ...
        ...
        ...
        class IncomingHandler extends Handler {
    
            private MusicService mService;
    
            public IncomingHandler(MusicService service){
                super();
    
                mService = service;
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what){
                    case MSG_C2S_SING:
                        startSing(msg);
                        break;
                    case MSG_C2S_START:
                        //客户端请求播放
                        mService.startOrPause();
                        break;
                    case MSG_C2S_STOP:
                        //客户端请求停止
                        mService.stopMusic();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
    
            private void startSing(Message msg){
                ...
                ...
                ...
                MusicData data = msg.getData().getParcelable(MSG_DATA_C2S_KEY);
                ...
                ...
                ...
           }
           ...
           ...
           ...
    }
    

    首先,声明了一个内部类,继承Handler,重写了handleMessage方法,当有Message消息传递过来的时候,该方法就会回调。然后判断msg.what值,选择触发条件,接着按步骤从msg中取出bundle,从bundle中取出Parcelable对象。

    此外,还应该在AndroidManifest.xml中指定如下:

    <service android:name=".MusicService"  
             android:process="yb.demo.myProcesses.musicservice"/>
    

    使service端运行在独立进程中。

    3、客户端MainActivity类:

    具体细节讲解参考客户端MainActivity类
    关键代码如下

    /**
     * 作者:created by yufenfen on 2019/3/28:18:16
     * 邮箱: ybyj1314@126.com
     */
    public class MusicActivity extends Activity {
        private static final String TAG = "MusicActivity";
    
    
        private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                mMessenger = new Messenger(service);
                mBound = true;
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
                mMessenger = null;
                mBound = false;
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.myprocesses_activity_layout);
        }
    
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Intent intent = new Intent(MusicActivity.this, MusicService.class);
            bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
        }
    
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            if (mBound) {
                unbindService(mServiceConnection);
                mBound = false;
            }
        }
    
        public void sayHello(View v) {
            if (!mBound) {
                return;
            }
            Message msg = Message.obtain(null, MusicService.MSG_C2S_SING);
    
    //        putStringToData(msg);
            putParcelableToData(msg);
    
            msg.replyTo = mReplyMessenger;
    
            try {
                mMessenger.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        /*******************************************************/
        /**********************   Messenger   ******************/
        /*******************************************************/
        private boolean mBound;
        private Messenger mMessenger;
        private Messenger mReplyMessenger = new Messenger(new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case MusicService.MSG_C2S_START:
                        //开始播放了,刷新页面吧。
                        String start = msg.getData().getString(MusicService.MSG_DATA_S2C_S_KEY);
                        Log.d(TAG, start);
                        break;
                    case MusicService.MSG_C2S_STOP:
                        //结束播放了,刷新页面吧。
                        String end = msg.getData().getString(MusicService.MSG_DATA_S2C_E_KEY);
                        Log.d(TAG, end);
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                }
            }
        });
    
        /*******************************************************/
        /************************   Bundle   *******************/
        /*******************************************************/
    
        /**
         * Parcelable 数据
         *
         * @param msg
         */
        public void putParcelableToData(Message msg) {
            Bundle bundle = new Bundle();
    
            String coverUri = "https://gss1.bdstatic.com/-vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=1a322bc2c9fcc3cea0cdc161f32cbded/d01373f082025aaff92dd92bfaedab64034f1a36.jpg";
            MusicData musicD = new MusicData.Builder().album("七里香").cover(coverUri).name("七里香").singer("周杰伦").build();
    
            bundle.putParcelable(MusicService.MSG_DATA_C2S_KEY, musicD);
    
            msg.setData(bundle);
        }
    }
    

    五、结语

    Bundle的使用方式如下

    Messenger把装有Bundle的Message发送到别的进程

    使用这个方式可以在不同进程间传递message对象 这是一种轻量级的IPC方案。android的四大组件都可使用Bundle传递数据,所以如果要实现四大组件间的进程间(或进程内)的通信,完全可以使用Bundle来实现简单方便 。

    注意,当传递的对象可以放入message中时,对象最好不要放msg.object,因为不一定可以序列化(旧版本的API).

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