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设计模式-抽象工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

作者: Scorw | 来源:发表于2019-07-04 16:21 被阅读0次

    抽象工厂模式定义:

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    \color{#ea4335}{意图:} 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    \color{#ea4335}{主要解决:}主要解决接口选择的问题。

    \color{#ea4335}{何时使用:}系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

    \color{#ea4335}{如何解决:}在一个产品族里面,定义多个产品。

    \color{#ea4335}{关键代码:}在一个工厂里聚合多个同类产品。

    实例

    我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
    AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。


    抽象工厂模式

    源码:代码仓库

    总结:

    \color{#ea4335}{优点:}当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    \color{#ea4335}{缺点:}产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    \color{#ea4335}{使用场景:} 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

    参考:菜鸟教程

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