CADisplayLink详解

作者: super_2e20 | 来源:发表于2019-03-19 11:40 被阅读0次

    CADisplayLink详解

    1.1 2017.10.24 20:19* 字数 849 阅读 5823评论 0喜欢 12

    前言

    在开发中我们经常会遇到使用计时器的情况,例如图片轮播,进度条的绘制等就是比较常见的应用场景.
    常用的计时器有CADisplayLinkNSTimer,这一章我们来讲解下CADisplayLink的具体用法和注意事项,NSTimer的会在之后的文章进行说明,想了解更多就点关注吧~~

    CADisplayLink概括

    CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器.下面会对CADisplayLink的用法进行介绍,除外,还会对CADisplayLink的扩展用法进行说明,继续看下去,相信你会有所收获.

    CADisplayLink使用方法

    初始化

    通过+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel初始化link对象

    添加到runloop

    如果想开启link需要把link加入到runloop中: - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode.除非计时器被停止,否则每次屏幕刷新时,计时器的方法都会被触发.

    每个计时器对象只能加入到一个runloop中,但是可以被添加到不同的模式中,当CADisplayLink被加入到runloop时,会被runloop隐式retain.如果想从所有的模式中移除计时器,需要执行-invalidate()方法.

    从runloop中移除

    移除计时器有两个方法:- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode- (void)invalidate.
    我们来分析一下他们的异同

    - removeFromRunLoop: forMode:会将接收者从给定的模式中移除,这个方法会对计时器进行隐式的release.在调用removeFromRunloop方法,需要做判断,如果当期计时器不在runloop的话,会出现野指针的crash.出现crash的原因是runloop多次调用了release方法,进行了over-release.

    - (void)invalidate是从runloop所有模式中移除计时器,并取消计时器和target的关联关系.多次调用这个方法,不会出现crash.

    CADisplayLink的扩展用法

    通过对CADisplayLink的属性分析和讲解,来阐述计时器的扩展用法.

    时间戳

    时间戳timestamp,这个属性用来返回上一次屏幕刷新的时间戳.如果视频播放的应用,可以通过时间戳来获取上一帧的具体时间,来计算下一帧.

    间隔时间

    duration属性用于提供屏幕最大刷新频率(maximumFramesPerSecond)下每一帧的时间间隔.这个属性可以用于在应用中获取帧率.

    暂停和开启

    isPaused设置为true时可以用于暂停通知.

    修改帧率

    修改帧率 : 如果在特定帧率内无法提供对象的操作,可以通过降低帧率解决.一个拥有持续稳定但是较慢帧率的应用要比跳帧的应用顺滑的多.
    可以通过preferredFramesPerSecond来设置每秒刷新次数.preferredFramesPerSecond默认值为屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond),目前是60.
    实际的屏幕帧率会和preferredFramesPerSecond有一定的出入,结果是由设置的值和屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond)相互影响产生的.规则大概如下:

    如果屏幕最大帧率(preferredFramesPerSecond)是60,实际帧率只能是15, 20, 30, 60中的一种.如果设置大于60的值,屏幕实际帧率为60.如果设置的是26~35之间的值,实际帧率是30.如果设置为0,会使用最高帧率.

    需要注意CADisplayLink是不能被继承的.

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