对象到其他类型之间的数据转换
对象到boolean
- 非空对象 是true
- 空对象(是null,不是{}) false
对象到字符串
- 调用对象的toString方法。
String(o);//String()调用o的toString();
o.toString();//o调用自身的toString()方法
对象到number
- 使用Number()转换
- 如果对象既没有重写toString()方法,也没有重写valueOf(),返回NaN
var o = {
name : "briup",
age :22
};
Number(o); // NaN - 如果对象只重写了toString()方法,没有重写valueOf()方法,将获
取到toString()返回的值,然后对该值进行转换
var o = {
name : "briup",
age :22,
toString:function(){
return "1";
}
};
Number(o);
// 默认转换o.toString(),既Number("1"),结果为 1 - 如果对象既重写了toString()方法,也重写了valueOf()方法,或者仅
重写了valueOf()方法,将调用valueOf(),并且取得返回值,对该返回
值进行转换
var o = {
name : "briup",
age :22,
toString:function(){
return "1";
},
valueOf:function(){
return false;
}
};
Number(o); // 默认转换o.valueOf(),既Number(false),结果为 0 - parseInt()/parseFloat()
始终调用toString()将其返回值进行parseInt()转换
操作符
一元操作符
++,--,+,-操作符应用任何类型数值都返回一个数值类型,先将任意类型的值转换为Number
然后进行运算
递增 ++
- 前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作
- 后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作
对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字(Number()),然后再进行运算
在应用于对象的时候,优先先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类
对象仅重写了toString(),调用该方法。
递减 --
-
前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作
-
后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作
对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字,然后再进行运算
在应用于对象的时候,先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类
对象仅重写了toString(),调用该方法。
加 +
相当于调用Number();
var a = "12"
+a ; // 12 相当于调用了Number("12")
减 -
将一元减应用于数值时,数值会变成负数。
将一元减应用于非数值时,
遵循与一元加操作符相同的规则,最后将得到的数值转化为负数
布尔操作符, 非(NOT),与(and),或(OR)
逻辑非 !
该操作符应用任何类型数值都返回一个布尔值。先将任意类型的数值转换为Boolean,
然后取反,!a ==> !Number(a)
!0 //true
!"" //true
!NaN //true
!false //true
连用两次逻辑非 ,就可以将任意数据类型转化为Boolean类型,!!a ==> Number(a)
!!"" //false
逻辑与 && (同真才真,有假则假)
短路
可应用于任意数值。如果有一个操作数不是布尔类型,逻辑与就不一定返回boolean类型
-
如果第一个操作数是
null,NaN,undefined,false,0,""可被转换
为false的值的时候返回该值 -
如果第一个数其他,返回第二个数
var s1 = 8; var s2 = "briup"; var s3 = ""; var result = s1 && s2; //briup var result2 = s3 &&s2; //空字符串
逻辑或 ||(有真则真,同假才假)
false ||
如果两个操作数都是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值
如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,"" 则返回第二个操作数
加性操作符
加法 +
m + n
-
当m,n不为String,Object类型的时候,先将m,n转换为Number类型,然后再进行计算
true + false; //1;Number(true)+Number(false); true + 1; //2;Number(true) + 1 null + undefined; //NaN;Number(undefined) -> NaN
-
当m,n有一个为String,无论另一个操作数为何(但不为对象)都要转换为String,然后再进行拼接
"1" + true; // 1true "1" + undefined;// 1undefined "1" + 1; // 11
-
当m,n 有一个为对象,如果该对象既重写toString,又重写了valueOf方法,调用valueOf方法获取返回值,
将该返回值和另外一个操作数进行运算。如果该对象没有重写valueOf方法,将调用toString方法获取返回值,
将该返回值和另外一个操作数进行运算。
var o = {
name:"briup",
valueOf:function(){
return "1";
}
}
o+1; //2;o+1
减法 -
返回值为Number
无论操作数为任何类型,先将其使用Number()转换器转换为Number类型,然后再计算。
true - 1; //0; 1-1
null - true; //-1 ; 0-1
1 - undefined //NaN
var o = {
name:"briup",
valueOf:function(){
return 1;
}
}
o-1; //0; 1-1
乘性操作符
当操作数为非数值的时候执行自动的类型转化Number()
乘法 *
- 如果两个数都是数值,执行常规的乘法计算
- 如果一个操作数是NaN,结果为NaN
超过数值范围返回Infinity(Infinity 属性用于存
放表示正无穷大的数值。 - 如果有一个操作数不是数值,则在后台先调用Number()将其转换为数值。
除法 /
-
如果一个操作数是NaN,结果为NaN (0/0 ; NaN)
一个非0值除0 Infinity -
如果有一个操作数不是数值,则在后台先
调用Number()将其转换为数值。var s1 = 5; var s2 = 2; var result = s1/s2; //2.5
取余 %
- 如果两个数都是数值,执行常规的取余计算
- 如果一个操作数是NaN,结果为NaN(任意数%0 ; NaN)
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台先调用Number()将其转换为数值。
关系操作符
< > <= >= ,返回一个boolean值
-
如果两个操作数是字符串,比较字符串中对应位置的每个字符的字符编码值
a -> z "10" -> "9" "a">"b" //false "1">"a" //false
-
如果一个操作数是数值,将另外一个操作数也转换为数值进行比较
"3">1; //true 3>true; //true 3>Number(true) 3>undefined; //false Number(undefined)=NaN ;任何数和NaN比较结果都为false
-
如果一个操作数是对象,先调用valueOf(),再调用toString()将返回值与另外一个操作数比较
如果没有重写toString() valueOf()则始终为falsevar o = { name:"briup", valueOf:function(){ return "13"; } } o>2 // true ; "13">2
相等操作符
相等和不相等 ==, != (先转换在比较)
- 如果有一个数为boolean类型,比较前先转换为数值。
- 如果一个数为字符串,另外一个数为数值,比较前先将字符串转换为数值
- 如果两个都是字符串,比较字符序列
- 如果一个数是对象,另外一个数不是,则调用valuesOf()方法,用得到的基本数据类型进行比较
null == undefined //true - 如果一个数为NaN,相等操作返回为false,不等操作返回true
- 如果两个数都为对象,则比较他们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,返回true
全等和不全等
仅比较不转换,先比较两个数所属的数据类型,如果类型不同则不同,如果类型相同
再继续比较两个数的值
console.log("55" == 55); true
console.log("55" === 55);false
null == undifined; //false
三目运算符 ? :
variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
如果boolean_expression为true,将true_value赋给variable,
否则将false_value赋给variable
求任意两个数之间最大值
function max(m,n){
return m>n?m:n; //如果m>n为true返回m,如果m>n为false,返回n
}
赋值运算符 =
将右侧的值赋给左侧的变量
可以和其他算术运算符连用 *= /= %= += -=
a *= 3;
逗号操作符
可以在一条语句中执行多个操作
var num1=1,num2 = 2, num3 = 3;
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