上世纪九十年代,街机游戏的黄金年代。
一元钱五个币,不算贵,大部分普通家庭的孩子,当时的早饭钱大概就是一元钱。但也不便宜,省下了早饭钱,就得饿着肚子撑半天。
最后一节课了,老师是否拖堂,直接影响到回家路上的游戏时间。
不能太多人结伴而行,要躲着老师,躲着值日生,躲着班干部,躲着听话的好学生。
小心翼翼并且自然而然的遁入巷道路边的游戏厅,掀开门帘的那一刻,着实舒服。
兜里掏出五角或是一元递给老板,每人分到两三个币,毕竟时间不太长,我们当时的“技术”也都还不错。
有人喜欢格斗,有人喜欢横版过关,现在想来喜欢飞机游戏的并不多,可能是相对于其他类型,游玩时间较短。
街霸拳皇是那时的主流格斗,后面陆续出了侍魂月华剑士豪血寺一族铁拳等等。格斗游戏门槛较高,但也是游戏厅里围观指数最高的游戏。
横版过关最流行的应该是三国志和恐龙快打。三国志无需多言,也许喜欢游戏的同学就没有不爱三国的,而恐龙快打节奏更快打击感更强,二者都是该类型的巅峰之作。
第一次游戏是三国志,只记得练了很久才能一命过第二关夏侯惇,不过直到高中毕业也不能一币通关。
而在游戏厅的高光时刻,几乎全部集中在街霸了。记得很早就能发出波动拳,但下一个劝退点升龙拳则一直不能熟练使用。其间请教了不少高手老手,无论他们如何细致教导都无法学会。做梦都梦到自己学会升龙拳。
几个月后的一天就像顿悟开窍一般,突然就会了,并且已经到了肌肉记忆的程度,人物处于任何状态(屏幕左侧或右侧,前进或后退,站立或蹲防)均能顺利发出升龙拳。从此在那一片就罕遇敌手。
从投下挑战的游戏币击败相同或不同的十多个对手最后不得不因为着急回家而放弃,到后来无人挑战只能自己默默使用各种炫酷招数通关电脑,也算是尝到点无敌的寂寞滋味。(当然以现在观点看来那时的街霸格斗技术还很初级幼稚,一句话,当时在游戏厅的各位都是垃圾)
放学后可以去,周末使用一些技巧可以去,早饭时间可以去,课间操可以去,晚自习没有老师时也可以去,最后甚至课间十分钟也可以跑着去,佩服那时候的我们。
游戏厅里也有不太愉快的事情。
因为过度摇晃方向杆而遭到老板严厉训斥并关机,没错就是三国志吃包子。
因为玩赌机中奖被高年级同学抢走游戏币。
不因为中奖没有来由的被社会上的同学抢走游戏币或者金钱。
被值日同学看见并告发,被父母现场抓住。
不过留在脑海中挥之不去仿佛发生在昨日的,永远是快乐。
和朋友们享受大吵大叫配合着打夏侯惇,享受疯狂拼抢砍死弓箭手后掉下的鸡腿,享受最后一刻一丝血量反杀警察拜森,享受观看班上的一位高手一币通关威虎战机。
也享受从游戏厅出来激烈讨论后走到路口的依依不舍以及立刻接下来的惴惴不安,享受课堂上两人拿着钢笔模拟街霸格斗,享受自己当值日生时走进游戏厅招呼大家不要担心自己人时的义气,享受被告发后一起在教室外罚站一起放学后扫地。
上世纪九十年代,路边,游戏,时光,人物……我很怀念。
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