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话说“跳一跳”带来的小确幸

话说“跳一跳”带来的小确幸

作者: Daisy的娇小世界 | 来源:发表于2018-01-10 19:43 被阅读12次

           上周的某个晚上,我和先生坐下来看罗胖的《时间的朋友》,我家先生呢,在一旁充分锻炼自己一心二用的本领,边听边玩手机游戏,我嫌他的声音太吵,就转过去一看。哇,新大陆被发现。立马让他给我也下了一个。从此这两周就是一有空余,我都在“跳一跳”。

           昨晚加班回家的轻轨上,发现我座位旁边的小情侣也在玩,还在不停的看我的分数。那一刻我才突然想起来,我可是基本不玩游戏的人呀。上次痴迷一个游戏,还是三年多前,去韩国旅行时,在朋友手机上发现的纪念碑谷。而现在我为什么会一跳就不可收拾呢,于是我开始了深刻的总结和思考(原谅我一直都有一颗探索为什么的心)。


                                                                                 想“赢”的心态

           在我第一次跳死之后,我看到了一张玩这个游戏的排名单。这立马激起了我的斗志,比如“我怎么能排在某某的后面呢”?比如“哇,他怎么能跳到四百多分呢”?那么多人都可以跳那么多分数,那么我应该也是可以的,这个不就是心手合一的游戏嘛。所以每次看到自己刷分成功,晋级成功,都是无比开心的。然后紧接着,又继续开始了下一轮。短时间内,我们在这个游戏里体验到闯关成功,不断超过其他小伙伴,最后又闯关失败,还是有很厉害的玩家。我们在反复失败成功,成功失败。心理上我们也在不断接受这个过程,所以才说“跳一跳”的魔力太大,吸引力太强。每一次都想赢过上一次的自己,每一次都想超过几个人,所以总是在“跳一跳”。


                                                                    慢一下带来的意外惊喜

           “跳一跳”里,你最喜欢哪个呢,我想得票率最高的,应该就是这个唱片机了。玩游戏的中途,我并没有做任何攻略,所以最初那段时间,我就是在不停地跳一跳。最多就是跳到中心原点,多得分。直到有一次,手累了,停下来歇息了几秒钟,突然发现意外多增加了30分。接着我就和先生一起发现了下水道、魔方和便利店都有加分。我觉得这是这游戏最有意思的地方,我们这一路上匆匆忙忙,可能一无所获,偶尔停下来,却有意外之喜。这何尝不是我们的人生。当00后今年都已经长大成人了,当00后都年薪百万了,我们这群还奋斗在职场的80后,怎敢有懈怠的心。所以,我们也在迎头追赶。罗胖的跨年焦虑是“你必须不停地奔跑,才能留在原地”,现代人,不想掉队的人们,我们完全不敢停下自己的脚步。可是累了、倦了,我们又该如何安置那颗痛苦的心。那么多人抑郁了,跳楼了,这并不是我们想看到的人生结局。所以,适时停下来,看看风景,缓口气。也许日子没那么难,说不定还有意外的惊喜。


                                                                         有激励才有动力

           当你连跳了几次原点中心的时候,你会看到分数成倍增加。那一刻的音乐也是格外好听。其实在跳某些地方的时候,我会尤其紧张,比如药瓶。因为瓶盖太小,太不容易精确了。对了,这种紧张气氛,也给这个游戏增加了趣味性。可是,当我踩在这个药瓶盖的正中心的时候,喜悦感和成就感会暴增。这种激励方式,会让你不仅是想简单的重复跳一跳,而是希望每一次都能跳得更好,每一次都能跳到正中心。

           话说这游戏还吸引我的地方,就是色彩和背景声音的设计。原谅我是个颜控,当年喜欢玩纪念碑谷,除了刺激脑洞,吸引我的更多的其实是那个游戏里的色彩和音乐。我不知道这对其他玩家重要不,但是对我很重要。好的游戏,至少需要赏心悦目吧。另外这部游戏的成功还在于,老少通吃。当我把这款游戏介绍给母上大人的时候,我妈连饭都不想做了,目前进步神速。然后当我家小宝发现妈妈在玩跳一跳时,他也会凑过来,帮我数遇到几个便利店、几个魔方。当我失败时,他也会顺手点几下。

           新年伊始,我们的因为这个叫“跳一跳”的小游戏,在闲暇时增加了很多乐趣。这部游戏我不知道它还会火多久,游戏嘛,我一直认为不能沉迷太深。如果空闲时候的玩一玩,一边放松,一边思考下人生。这也是游戏的至高境界了。

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