1. 数据类型转换
- 强制类型转换
-
parseInt : 将数字或者字符串转化整形
-
parseFloat: 将数字或者字符串转化为浮点型。如果转化的内容结果是整形,那么结果就是整形,不会是浮点型。
-
Number('内容'):结果只有两种一种是数字类型,一种是NaN。只要内容中有一个不是数字的字符,那么结果就是NaN。
eg:
-
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(Number('12asd')); //NaN
</script>
</body>
</html>
- String: 将内容转化为字符串类型。
当用string转化null ,undefined,布尔值的时候会直接将这个原始的数据类型转化为字符串。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(typeof String(123)); //String
var a = String(true);
console.log(typeof a); //String
console.log(a); //true
</script>
</body>
</html>
- Boolean:把内容转化成布尔值。把任何内容转换成true或者false。
转为布尔值为false的情况:
undefined
null
false
0
NaN
''或者"" 空字符串
总结:
string类型,只要不是空字符串,都会转为true。
number类型,只要不是0,即使是负数,都会转成true。
object类型,只要不是null类型,都会转换成true。
undefined类型,都会转换成false。
- 隐式类型转化:
判断里面: 结果转化为布尔值。
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(1==2); //false
console.log(3>2); //true
/*var a = 'sa';
if(isNaN(a)){
console.log(a);
}
while(判断){
}
*/
var a = '7654';
console.log(Boolean([])); //true
</script>
</body>
</html>
- 具有字符串的加法:两边都要转化为字符串。就是字符串的拼接。
- 数字与字符串比较大小:字符串要转化为数字。
- 减法运算的时候,字符串要转化为数字。
技巧:快速的实现字符串转化为数字。减0运算。
eg:
var a = '123';
console.log(typeof (a-0)); //number
2.运算符号
- 2.1算术运算符
- 加法运算符: 数字的加法 , 字符串的加法。
- 数字的加法就是简单的数字相加,要求加号两边都是数值类型。
- 字符的加法是字符串拼接,只要加号两边有一边是字符串,那么这个运算就是字符串的拼接。(字符串必须是放在引号里的)。
- 减法运算符: 数字的减法,会进行隐式类型转化,
如果减号两边有一边不是数字,那么会自动转化为数字类型。 - 乘法(*)与除法(/):就是简单的数字运算。
JS里面除法运算的除数是可以为0。结果是无穷。Infinity - 取余(%):余数运算。就是除法运算在得到结果为整数的情况下,被除数剩下的值。
eg:
余数: 5/2=2 ----1 5%2 = 1- 取余运算的符号只与被除数有关,被除数是什么符号,余数就是什么符号。
eg:
- 取余运算的符号只与被除数有关,被除数是什么符号,余数就是什么符号。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(3%-2); //1
</script>
</body>
</html>
-
绝对值: 某一个数字的正数值。
- 正数的绝对值就是本身,负数的绝对值是相反数,0的绝对值就是0.
Math.abs() 获取绝对值。
Math.pow() 次方运算
Math.random()随机数- 虽然浮点数也能够进行取余运算,但是极度不精确。建议不要使用。
案例: 用JS实现表格的各行变色。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<table id="myTable" border=1 cellpadding="0" cellspacing="0" width="800">
<tr>
<th>第一列</th>
<th>第二列</th>
<th>第三列</th>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
<tr>
<td>11111</td>
<td>22222</td>
<td>33333</td>
</tr>
</table>
<script>
//获取
var oTr = document.getElementsByTagName('tr');
for(var i=0; i<oTr.length;i++){
if(i%2 == 1){
oTr[i].style.background = 'red';
}else{
oTr[i].style.background = 'green';
}
if(i==0){
oTr[i].style.background = '#fff';
}
}
</script>
</body>
</html>
- 自增于自减运算:
i++: 对 i 加一然后结果赋值给 i 。 和i= i+1操作一样。
i--: 对 i 减一然后结果赋值给 i 。 和i= i-1操作一样。
++i: 对 i 加一然后结果赋值给 i 。 和i= i+1操作一样。
--i: 对 i 减一然后结果赋值给 i 。 和i= i-1操作一样。
区别:
如果自增自减运算参与其他运算,那么i++要先参加运算,然后在自增或者自减。++i先自增或者自减,然后再参与运算。
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var i = 1;
// console.log(i);
// console.log(i + (i++)); // 2
// console.log(i+(++i)); //3
console.log(++i + i + i++ + i + ++i); //13
/* 2 2
4 2
6 3
9 4
13
*/
</script>
</body>
</html>
- 乘方运算(): 8^2
32 = 9 - 赋值运算: =
var a = 1;
a = a+2; ===> a += 2;
+=
-=
*=
/=
%=
2.2比较运算符
< 小于号 > 大于号 >= <=
== 判断值是否相同
=== 判断值与类型是否相同
!= 判断值是否不同
!== 判断不全等。
-
这些比较运算符一般都是使用需要判断的地方,比如说if,while等小括号里面,返回值一定是一个布尔值。
-
如果是数字与字符串进行比较,那么字符串会自动的转化数字进行比较。
+如果是两个字符串进行比较,那么先比较第一个字符,第一个字符大的字符串大,第一个字符相同再比较第二个字符。 -
字符大小是按照Unicode编码确定的。
- Unicode编码:Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
NaN与任何值比较都是false。
- Unicode编码:Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
2.3逻辑运算符
&& 与 , 符号两边的条件同时符合才会返回true
|| 或 , 符号两边只要有一边符合条件就会返回true
! 非 , 取反,true转为false,false转为true。
短路运算:
当逻辑判断操作前面的运算已近得出最终结果的时候,后面的操作就不在执行。具体指:或操作的第一个判断返回true,与操作的第一个判断返回false。
eg1:
var i = 10;
if(4>2 || 10 > ++i){
console.log(i)
}
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
if(3>2 || 6>8){
console.log('亮灯'); //亮灯
}
var i = 10;
if(4<2 && 10 > ++i){
}
console.log(i) //10
</script>
</body>
</html>
2.4三元运算符。
- 三元:三个操作数
- 自增,自减:一元操作符 。 i++
- == , > :二元操作符 。 a >b ;
?:
条件?操作1:操作2;
类似于:
if(条件){
操作1;
}else{
操作2;
}
eg:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
var a = 11;
/*
if(a>10){
console.log(a);
}else{
console.log(10);
}
*/
// a>10?console.log(a):console.log(10);
var c = a>10?11:12;
console.log(c); //11
</script>
</body>
</html>
网友评论