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作者:北城若苏
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十二条法则是伟大的动画师弗兰克·托马斯和奥利·琼斯总结并提出的
虽然针对的是传统的手绘动画但原理依然适用于现在任何2D或者3D的动画形式
1.挤压和拉伸
通过对物体的拉长或者压平
强调物体的速度,重量和质量以及物体的状态
比如,小球下落的过程和接触到地面的时候,受到力的作用会发生形变。
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2.预备动作
加入一反向的动作以加强正向动作的张力
借以表示下一个将要发生的动作
比如说,当我们向上弹跳的时候,那么一定会先做一个下蹲的动作,然后蓄力向上起跳
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3.Staging表演及呈像方式
角色的仪态、及表演方式,配合适当的摄影机运动
使能够有效的表达角色的特性及故事中的讯息
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4.连续动作法和关键动作法
这是两种不同的动画制作步骤
前者根据连续的动作依序制作每一格画面
后者是先定义关键的主要动作
再制作主要动作间的过渡动作
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5.跟随动作和重叠动作
没有任何一种物体会突然停止
物体的运动都是一部分接着一部分
比如跟随动作是主体静止后
其他部位由于惯性还在继续运动
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6.渐快与渐慢
现实生活中任何物体的运动都是有速度变化的
从静止到运动是逐渐加速
从运动到静止是逐渐减速
这就是我们常说的缓入缓出
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7.弧形运动
现实生活中凡是运动的物体
任何部分的运动轨迹皆是平滑的曲线
善用曲线的运动轨迹让你的动画更完美
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8.附属动作
当主体物在运动时
附属物也会随着主体物产生一些自然动态
比如角色的头发,触须,尾巴等
通过附属物的动态来点缀以及丰富主体动作
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9.时间控制
一段时间内物体运动速度的变化
是控制动画节奏最关键的要素
是动画的灵魂所在
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10.夸张
利用挤压与伸展的效果
夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应
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11.熟练的手绘技巧
在传统手绘动画时代这是对动画师的基本要求
现在动画大多以电脑工具进行创作
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12.吸引力
能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性
藉以提高观众对于角色的印象
例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色
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