Block深入理解

作者: 远方的枫叶 | 来源:发表于2017-03-16 19:11 被阅读109次

    block 你应该了解的知识

    为什么不把本部分放到本质部分的下面呢,我以为实用为大,还是先把block的使用及其注意点写在前面吧。

    1、为了方便声明block类型的变量,我们一般用typedef typedef void (^Block)(void)给block类型起个别名,这样我们就可以直接按如下方式声明block变量了。

    typedef void (^Block)(void);
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    //这样声明
    Block block = ^{};
    //而不是这样
    //void(^block)(void)=^{};
    
    return 0;
    }
    

    2、在非ARC情况下,定义块的时候(无论是全局块还是局部块),其所占的内存区域是分配在栈中的。如下声明了一个block,如下面的代码就有危险,在条件语句实现的两个block都分配在栈内存中,于是这两个块只在对应的条件语句范围内有效,这样写的代码可以编译,但是运行起来却是时而对时儿错,若编译器未复写待执行的块,则程序正常运行,若复写则程序奔溃。

    void (^block)();
    if(/*some condition*/){
    block = ^{
    NSLog(@"Block A");
    };
    }else{
    block = ^{
    NSLog(@"Block B");
    };
    }
    block();
    

    应该按这样的姿势写

    void (^block)();
    if(/*some condition*/){
    block = [^{
    NSLog(@"Block A");
    } copy];
    }else{
    block = [^{
    NSLog(@"Block B");
    } copy];
    }
    block();
    

    3、同理2,将block声明为属性的时候,要用copy,还要注意如果你不确定你生命的这个block属性会不会被其他线程修改,你就用atomic加个原子锁,这样就线程安全了

    @property (copy) Block block; //属性默认就是atomic
    
    

    4、调用block的时候,有些童鞋的姿势不太对,假如我声明了一个block属性,正确调用姿势如下

    Block block  = self.block;
    if(block){
    block();
    }
    

    大部分童鞋会按下面这样写,那些连判断都不做的童鞋我就不批评你了,回去面壁去

    if(self.block){
    
    //我是其他线程,我要这里要捣乱
    
    block();
    }
    
    

    上面的写法为什么不妥呢,因为即使self.block当时存在,如果另一个线程在该线程执行到我注释的那一行的时候把block置空了咋办,你再调用是不是就得到了一个完美的闪退,但是我如果把self.block 赋值给了一个局部变量的话,其他线程修改的是self.block而修改不了这个零时变量,所以上面的那种姿势不太稳妥。如果你看过AF的源码你就会发现,歪果仁就是按着我说的上面的正确姿势写的。

    5、为什么用了__block就可以修改所截获的变量了?

    因为block的特性,编译器不允许在block内直接修改所捕获的变量,但是我们可以修改__block修饰的自动变量,因为用__block修饰过之后,原先存储在栈中的变量就变成了存在堆中了,查看用clang过后的cpp文件你会发现在block中多了一个与该变量同名的__Block_byref_i_0结构体的指针变量,其中包含了存储在堆中的那个变量,可以通过结构体指针变量来直接更改变量的值,而没有用__block修饰的变量,block会把截获的变量copy为自己的一个变量。

    6、避免循环引用,如果你把一个block声明成了对象的一个属性,那么该对象就会持有这个block,如果在该对象中要实现block属性的话,用到self的时候要用__weak修饰过的,不然会循环引用。

    7、block的存储位置,栈、堆、全局数据区(强调一下如非特殊说明,block都是函数中实现)
    block是否截获外围变量会影响他的存储区域的。

    7.1 下图是ARC模式下执行的代码


    ARC下的block.png

    7.2 下图是非ARC模式下执行的代码


    MRC下的block.png

    解释一下上面的结果,学过C的都知道,malloc是分配到堆中了,global是分配到全局数据区了。

    7.3.1 MRC下此种写法Xcode会报错,但是如果不引用外围变量的话就没事,如果你仔细看7.1与7.2的介绍,你就知道原因了,不过我还是想说一下。因为在MRC情况下引入外围变量时,此种写法的block存在栈里面,而该函数的却返回了block,return标志着一个函数的结束,所以在return的时候block会被释放而报错,在MRC情况下不引入外围变量的话,此种写法的block存在全局数据区里,所以没问题。

    MRC下此种写法报错.png

    7.3.2 ARC下,无论引不引入外围变量,都没事,不引入返回的block存在全局数据区,引入的话存在堆中。就不截图了。

    7.4 下面这种情况,ARC与MRC下block都存储在全局数据区,这种情况不常出现,一般我们都是在函数中来是实现block的。

    ARC与MRC下都存储在全局数据区.png

    7.5 总结(强调一下如非特殊说明,block都是函数中实现):

    ARC模式下:不论你声明的是局部block还是全局block,它们只要不截获外围变量,它们都会存储在全局数据区的,如果截获外围变量,block就会存储在堆(heap)中。

    非ARC模式下:不论你声明的是局部block还是全局block,它们只要不截获外围变量,它们都会存储在全局数据区的,如果截获外围变量,block就会存储在栈(stack)中。

    两种模式下的差别:只要不截获外围变量block一律都存在全局数据区,只有截获了外围变量ARC和MRC才有所区别,而开发中往往我们的block都是后面这么一个情况,现在很少有人使用非ARC了吧,所以还是关注ARC的情况吧,即你只需要记住结论的第一条就好了。

    block 的本质

    block其本质是一个struct,也可以说是一个含有自动变量的匿名函数,通过clang编译器转换成C++代码可以看出,执行clang -rewrite-objc 要转换的OC文件命令,可以在同级目录下获得一个.cpp文件,里面就是转换后的OC代码,下面我会分三种情况给出OC代码及其对应的cpp代码。

    1、只是纯粹的在入口函数中定义了一个block,block中也没有引入外围变量

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    void(^block)(void)=^{
    NSLog(@"Block!!");
    };
    block();
    
    return 0;
    }
    

    下面是转换后的C++代码,为了方便观察,我把文件最下方的有关block的代码摘录如下

    //block的结构体
    struct __main_block_impl_0 {
    //block的实现
    struct __block_impl impl;
    //block的描述(包含block的大小以及copy,dispose等)
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    //block的构造函数,对block结构体成员变量的初始化
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    
    //block内的代码实现部分
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1q_hr0kg_v15rj7ry_618ljfldr0000gn_T_hellow_a5b27a_mi_0);
    }
    
    //block的描述,包含block的大小以及copy,dispose
    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    //OC中的main函数
    int main(int argc, char * argv[]) {
    
    void(*block)(void)=((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    return 0;
    }
    
    

    2、在入口函数中定义了一个block,并在block中引入外围整型变量i

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    //自动变量i
    int i = 10;
    void(^block)(void)=^{
    
    NSLog(@"Block!!---%d",i);
    };
    block();
    
    return 0;
    }
    

    转换后的cpp代码

    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    //这是block捕获的变量
    int i; 
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int i = __cself->i; // bound by copy
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1q_hr0kg_v15rj7ry_618ljfldr0000gn_T_main_1b12e5_mi_0,i);
    }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    int i = 10;
    void(*block)(void)=((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    
    return 0;
    }
    

    3、在入口函数中定义了一个block,并在block中引入外围整型变量i,并且i用__block修饰

    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    __block int i = 10;
    void(^block)(void)=^{
    i += 1;
    NSLog(@"Block!!---%d",i);
    };
    block();
    
    return 0;
    }
    

    转换后的cpp代码

    //存储block截获的外围变量的一个结构体
    struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int i;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    //这是block捕获的变量
    __Block_byref_i_0 *i; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
    
    (i->__forwarding->i) += 1;
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1q_hr0kg_v15rj7ry_618ljfldr0000gn_T_main_10e8d1_mi_0,(i->__forwarding->i));
    }
    
    //下面两个指针函数是__main_block_desc_0结构体中的函数指针的实现,前者是要保留block截获的对象,后者则将之释放
    
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    //block的描述
    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
    
    //主函数
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 10};
    void(*block)(void)=((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    
    return 0;
    }
    

    第一种和第二种比较可知,当block截获外围变量时,block会把截获的变量注册成为自己的成员变量,这也是为什么block不能直接修改截获的变量的原因,因为在block内操作的外围变量其实是block的同名的成员变量。

    第一种和第三种比较可知,当block截获外围变量时,block会把截获的变量封装成__Block_byref_i_0结构体,并把结构体指针变量注册为自己的成员变量。

    __block修饰的外围变量会变成堆变量,这样这个外围变量就不会随函数的结束而被释放了,__Block_byref_i_0结构体i指针变量中有一个指向自己的__forwarding指针,通过i->__forwarding->i来修改存在堆中的外围变量。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Block深入理解

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/judjnttx.html