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设计模式之策略模式(行为型)--- 22

设计模式之策略模式(行为型)--- 22

作者: auzqy | 来源:发表于2019-07-24 16:27 被阅读0次
    • 一、导语
    • 二、怎么用
      1.样例背景
      2.UML类图
      3.代码示例
    • 三、优缺点
    • 四、使用场景
      1.概括描述
      2.现存知名产品中的使用示例
    • 五、与其他设计模式的对比
    • 六、参考

    一、导语

    策略模式(Strategy),定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

    策略模式是一种定义了一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

    二、怎么用

    共有1个示例,代码详见访问链接
    下面以example1举例说明

    1. 样例背景

    商场促销,商场搞活动,有三种促销方式:
    1.返现促销
    2.满减促销
    3.立减促销

    example1/eg1_2 结合工厂模式实现一下上述效果
    好处/目的:
    1.消除if/else的判断
    2.避免多次创建重复的对象(比如满减啊,返现啊等这些类)

    2. UML类图

    PromotionActivity --------------------- 促销活动类
    IPromotionStrategy ------------------- 促销策略接口
    PromotionStrategyFactory ------------ 生产具体促销策略的工厂类
    DefaultPromotionStrategy ------------ 默认的促销策略
    FanXianPromotionStrategy ----------- 返现促销策略
    LiJianPromotionStrategy ------------- 立减促销策略
    ManJianPromotionStrategy ----------- 满减促销策略

    example1/eg1_2 使用策略模式+工厂模式后 UML类图

    3. 代码示例

    /**
     * @Description: 促销活动
     */
    public class PromotionActivity {
    
        private IPromotionStrategy iPromotionStrategy;
    
        public PromotionActivity(IPromotionStrategy iPromotionStrategy) {
            this.iPromotionStrategy = iPromotionStrategy;
        }
    
        public void executePromotionStrategy() {
            iPromotionStrategy.doPromotion();
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 促销策略
     */
    public interface IPromotionStrategy {
        void doPromotion();
    }
    
    
    /**
     * @Description: 促销策略的工厂类
     */
    public class PromotionStrategyFactory {
    
        // 维护促销策略的 Map
        private static Map<String, IPromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();
    
        static {
            PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FAN_XIAN,new FanXianPromotionStrategy());
            PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.LIN_JIAN,new LiJianPromotionStrategy());
            PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.MAN_JIAN,new ManJianPromotionStrategy());
        }
    
        public interface PromotionKey{
            String FAN_XIAN = "FAN_XIAN";
            String LIN_JIAN = "LIN_JIAN";
            String MAN_JIAN = "MAN_JIAN";
        }
    
        // 默认的促销策略
        private static final IPromotionStrategy NON_PROMOTION = new DefaultPromotionStrategy();
    
        public static IPromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey){
            IPromotionStrategy iPromotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
            return null != iPromotionStrategy ? iPromotionStrategy : NON_PROMOTION;
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 默认的促销策略
     */
    public class DefaultPromotionStrategy implements IPromotionStrategy {
        @Override
        public void doPromotion() {
            System.out.println("默认的促销策略");
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 返现策略
     */
    public class FanXianPromotionStrategy implements IPromotionStrategy {
        @Override
        public void doPromotion() {
            System.out.println("执行返现策略");
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 立减策略
     */
    public class LiJianPromotionStrategy implements IPromotionStrategy {
        @Override
        public void doPromotion() {
            System.out.println("执行立减策略");
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 满减策略
     */
    public class ManJianPromotionStrategy implements IPromotionStrategy {
        @Override
        public void doPromotion() {
            System.out.println("执行满减策略");
        }
    }
    
    
    /**
     * @Description: 测试类
     * @Author: zqy
     * @CreateTime: 2019-07-24 15:07
     */
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            factoryStrategyUseCase();
        }
    
        /**
         * @Description: 使用 工厂方法 + 策略模式的情况
         *          好处:
         *              1。 在客户端消除了 if/else 的判断
         *              2。 避免多次创建重复的对象
         */
        public static void factoryStrategyUseCase(){
            String promotionKey = PromotionStrategyFactory.PromotionKey.FAN_XIAN;
            PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(
                    PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey));
            promotionActivity.executePromotionStrategy();
        }
    
    }
    

    三、优缺点

    • 缺点
      1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
      2.产生很多策略类

    • 优点
      1.避免使用多条件转移语句
      2.提高算法的保密性和安全性

    四、使用场景

    1. 概括描述

    • 当系统需要动态的在几种算法中选择一种时

    2. 现存知名产品中的使用示例 todo

    2.1 java.util.Comparator (jdk)

    2.2 org.springframework.core.io.Resource (spring)

    2.3 org.springframework.beans.factory.support.InstantiationStrategy (spring)

    五、相关设计模式

    1. 策略模式和工厂模式

    这里的工厂模式就包含抽象工厂和工厂方法;
    抽象工厂是创建型的设计模式;
    策略模式是是行为型的设计模式,也就是说工厂模式接受指令,创建出符合要求的具体对象,而策略模式,它接受已经创建好的对象,从而实现不同的行为。

    2. 策略模式和状态模式

    在使用策略模式时,我们的客户端,需要知道我们到底选择那个策略;
    而我们在使用状态模式的时候,客户端是不需要关心具体的状态的,这些状态可以自动的转换。
    如果系统中某个类的对象存在多种状态,那在不同状态下,他们的行为又有差异的话,而且这些状态可以发生转换时,我们可以使用状态模式;但如果系统中某些类的某个行为,存在多种实现方式,比如一个商城做618和双十一的促销活动,里面就有不同的策略,对于促销就是一种行为,而这一种行为有多种实现方式,这种情况下,就要使用策略模式。

    六、参考

    1. https://coding.imooc.com/learn/list/270.html(强烈推荐)
    2. https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns
    3. 大话设计模式,电子版下载链接,https://pan.baidu.com/s/17WOI3Bvp-JUoQXvaomHISg 密码:vw05
      (作者博客,https://www.cnblogs.com/cj723/archive/2007/12/30/1021314.html)
    4. https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html
    5. https://mp.weixin.qq.com/s/eAlPRqScG3-Acvi3HwYK3A

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