一、知识体系:
二、学习总结:
游戏研发团队及岗位职责
Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性
U3D基础知识学习笔记
NGUI基础学习笔记
UnityEngine常用API学习笔记(C#)
U3D常用设计模式
C#基础学习笔记
C#高级语法
计算机图形学-GPU渲染管线
变换矩阵、欧拉角、四元数
ShaderLab学习笔记
ShaderLab实战
DirectX程序的基本结构
U3D+VR的实现
VR学习笔记
MySQL基础及MySQL C API编程
VS2015 C#连接MySQL
个人代码托管和版本控制
U3D编译Web PC IOS Android平台游戏和运行方法
U3D服务器端开发知识点总结
七种常用排序算法
C#笔试知识点
三、U3D实战-RPG小游戏:
RPG黑暗之光Scene1:创建开始场景
RPG黑暗之光Scene2:创建角色选择场景
RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制
RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现
本文标题:U3D前后端开发知识体系
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