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iOS项目编码规范(二)布局

iOS项目编码规范(二)布局

作者: Abekkkkk | 来源:发表于2016-04-27 16:51 被阅读56次

    文件布局

    1.头文件.h

    文件引用 (依次为标准头文件、非标准头文件) // import <>
    
    类引用(按类功能写,view、model、help)// import ""
    
    宏定义 // define
    
    枚举定义 // typdef NS_ENUM() & type NS_OPTIONS()
    
    常量定义 // extern NSString *const ConstName
    
    类声明 // @class ClassName;
    
    block声明(根据是否需要类声明,放在类声明前后) 
    //typedef returnType(^name)(arguments);
    
    协议声明 // @protocol ProtocolName;
    
    类定义 // @interface ...
    
    协议定义 // @protocol ...
    

    简图

    /**********************************************************************
     *                              文件引用
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               类引用
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               宏定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              枚举定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              常量定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               类声明
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *              block声明(根据是否需要类声明,放在类声明前后) 
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              协议声明
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               类定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              协议定义
    **********************************************************************/
    

    举个栗子:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    #import "ViewA.h"
    #import "ViewB.h"
    #import "ModelA.h"
    #import "ModelB.h"
    #import "Help.h"
    #import "Class+CategoryName.h"
    
    #define FUNC(a) func(a)
    #define MACRO_NAME realName
    
    /*枚举定义*/
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, AFSSLPinningMode) {
        AFSSLPinningModeNone,
        AFSSLPinningModePublicKey,
        AFSSLPinningModeCertificate,
    };
    
    /*常量定义*/
    extern NSString * const CSToastPositionTop;
    extern CGFloat const kJSAvatarImageSize;
    
    /*block声明*/
    typedef void(^SDWebImageCheckCacheCompletionBlock)(BOOL isInCache);
    
    /*类声明*/
    @class ModelC; // 注意1
    
    /*协议声明*/
    @protocol ClassAbcDelegate
    
    /*类定义*/
    @interface ClassAbc : NSObject
    
    /*属性声明*/
    @property (nonatomic, copy) NSString *stringA;
    @property (nonatomic, copy) SDWebImageCheckCacheCompletionBlock *blockA;
    
    /*初始化方法 注意3*/
    + (instancetype)sharedInstance; // 单例类方法 
    
    - (instancetype)initWithA:(ClassA *)aObjectA;
    
    /*公开方法 注意4*/
    - (void)funcA;
    - (void)doSomeWithB:(ClassB *)aB C:(ClassC *)aC;
    
    @end
    
    /*协议定义*/
    @protocol ClassAbcDelegate <NSObject>
    
    @request
    - (void)classAbc:(ClassAbc *)aAbc doSomethingWithIndex:(NSInteger)index;
    
    @option
    - (void)doSomethingWithClassAbc:(ClassAbc *)aAbc;
    - (void)keyboardWillBeDismissed;
    
    @end
    
    

    注意1:引用应该尽量放在.m文件中,.h中尽量用类声明@class

    注意2:常量中的const不同位置代表不同含义 点击这里

    注意3:初始化方法中,返回值使用instancetype关键字 点击这里

    注意4:头文件中声明的方法是可以被外界调用的,不需要外界调用的方法不要在头文件声明

    2.类文件.m

    文件引用 (依次为标准头文件、非标准头文件) // import <>
    
    类引用(按类功能写,view、model、help)// import ""
    
    宏定义 // define
    
    常量定义 //NSString * const ConstName  & 本地静态常量 static const
    
    本地变量(静态全局变量) // static BOOL right;
    
    interface-extension // 放私有属性,也可以在{}之间放私有(成员)变量
    
    类的实现 // @implementation ClassAbc ... @end  
    
    

    简图

    /**********************************************************************
     *                              文件引用
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               类引用
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                               宏定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              常量定义
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                       本地变量(静态全局变量)
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                      interface-extension 类特性
     *                             私有属性声明
    **********************************************************************/
    /**********************************************************************
     *                              类的实现
     *                              各种方法
    **********************************************************************/
    

    举个例子

    #import "ClassAbc.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    #import "ViewA.h"
    #import "ModelA.h"
    #import "Help.h"
    #import "Class+CategoryName.h"
    
    /*宏定义*/
    #define UM_TIME_LIMIT 1
    
    /*常量定义*/
    NSString * const UAProgressViewProgressAnimationKey = @"UAProgressViewProgressAnimationKey";
    static NSUInteger const kUsernameRow = 0;
    static NSString * const CSToastTimerKey = @"CSToastTimerKey";
    
    /*本地变量(静态全局变量)*/
    static BOOL showFinishButton;
    
    /*interface-extension 类特性*/
    @interface ClassAbc () <Class1Delegate, Class2Delegate>
    /*私有属性声明*/
    @property (nonatomic, copy) UIScrollView *contentScroll;
    
    @end
    
    /*类的实现*/
    @implementation ClassAbc
    
    // 各种方法
    
    @end
    

    2.1.使用#pragma mark - 来分类方法

    #pragma mark – Life Cycle
    
    #pragma mark - UITextFieldDelegate
    
    #pragma mark - UITableViewDataSource
    
    #pragma mark - UITableViewDelegate
    
    #pragma mark - Custom Delegates
    
    #pragma mark - Events // (依次notification Event;Control Event;KVO Event)
    /* 
    #pragma mark - Notifications
    #pragma mark - Events Response
    #pragma mark - KVO (或者写Key-value observing)
    */
    
    #pragma mark – Public Methods   // .h里面声明,可以被别的类使用的方法
    
    #pragma mark – Private Methods // controller无关的私有方法,抽离到category或viewModel、helper、storge中去
    
    #pragma mark – Getters // 一般用getter来做属性的初始化
    
    #pragma mark – Setters // 没有实现上的需求,不使用setter做初始化
    

    注意1:遵守方法函数单一功能原则

    注意2:Life Cycle中,除了Overriding的方法之外,也应包含与之密不可分的私有方法。

    注意3:每个方法、模块之间,只需要空一行就足够了

    参考文章:
    《iOS架构之路:IOS项目中的编码规范》

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