1. 最小游戏框架
import pygame
-
初始化pygame
pygame.init()
-
创建游戏窗口
set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
- 游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print("关闭按钮被点击 ")
exit()
2. 显示文字
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((700, 500))
# 设置窗口的背景颜色
screen.fill((255, 0, 0))
-
创建字体对象
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name --> 字体名
size --> 字体大小
bold --> 加粗
italic --> 倾斜
font = pygame.font.SysFont('华文隶书', 50)
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 50)
-
根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
render(self, text, antialias, color, background=None)
text --> 要显示的文字内容(str)
antialias --> 是否平滑(布尔值)
color --> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255,
(255,0,0) --> 红色 (0,255,0) --> 绿色 (0,0,255) --> 蓝色
(0,0,0) --> 黑色 (255,255,255) --> 白色 (x,x,x)-->灰色(三个值接近一样)
surface = font.render('hello, Python 嗨喽,派森', True, (0, 255, 0))
-
将内容添加到窗口上(画到纸上)
blit(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)
screen.blit(surface, (100, 100))
-
将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
3. 显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((960, 540))
screen.fill((255, 0, 0))
- 获取图片对象
image = pygame.image.load('./image/2.jpg')
a. 获取图片大小
get_size()
image_size = image.get_size()
print(image_size)
b. 图片缩放
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小)--> 返回一个缩放后的新对象(图片要变形)
new_image = pygame.transform.scale(image, (800, 500))
旋转:
rotate(旋转对象,旋转角度)---角度是0-360对应的度数
image = pygame.transform.rotate(image, 180)
rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)(图片不变形)
image = pygame.transform.rotozoom(image, 180, 0.8)
- 将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image, (0, 0))
- 展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4. 显示图形
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((255, 0, 0))
-
画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:画在哪个地方
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线的宽度
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (60, 60), (300, 300), 5)
lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(2, 2), (15, 56), (240, 125), (400, 500)], 5)
画矩形
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (200, 300, 100, 100), 0)
-
画曲线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect --> (x, y, width, height)(矩形)(曲线在这个矩形范围内画)
start_angle:起始角度
stop_angle:终止角度
from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (200, 200, 100, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)
- 画圆
circle(位置, color, 圆心位置, 半径, width=0)
width为0就填充,不为0就不填充
import random
pygame.draw.circle(screen,\
(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)),\
(100, 100), 100)
画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 80, 200), 1)
# 将内容展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
5. 动画原理
pygame产生动画的原理就是不断地刷新图像,比如我们用一个小图片来移动,我们只要把每一次图片放在不同位置然后反复刷新即可
import pygame
from time import sleep
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
sleep(0.03)
screen.fill((0, 0, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 80)
pygame.display.flip()
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