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day10-pygame

day10-pygame

作者: 奈斯凸米特 | 来源:发表于2018-07-27 19:11 被阅读0次

    1. 最小游戏框架

    import pygame

    1. 初始化pygame
      pygame.init()

    2. 创建游戏窗口

    set_mode((宽度,高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
    1. 游戏循环
        while True:
            # 检测事件
            for event in pygame.event.get():
                # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出游戏
                    print("关闭按钮被点击  ")
                    exit()
    

    2. 显示文字

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((700, 500))
        # 设置窗口的背景颜色
        screen.fill((255, 0, 0))
    
    1. 创建字体对象
      创建系统字体
      SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
      name --> 字体名
      size --> 字体大小
      bold --> 加粗
      italic --> 倾斜
      font = pygame.font.SysFont('华文隶书', 50)

      创建自定义字体
      Font(字体文件路径,字体大小)
      font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 50)

    2. 根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
      render(self, text, antialias, color, background=None)
      text --> 要显示的文字内容(str)
      antialias --> 是否平滑(布尔值)
      color --> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255,
      (255,0,0) --> 红色 (0,255,0) --> 绿色 (0,0,255) --> 蓝色
      (0,0,0) --> 黑色 (255,255,255) --> 白色 (x,x,x)-->灰色(三个值接近一样)
      surface = font.render('hello, Python 嗨喽,派森', True, (0, 255, 0))

    3. 将内容添加到窗口上(画到纸上)
      blit(需要显示的对象, 显示位置)
      需要显示的对象 --> Surface类型的数据
      显示位置 --> 坐标(x, y)
      screen.blit(surface, (100, 100))

    4. 将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
      pygame.display.flip()

        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    3. 显示图片

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((960, 540))
        screen.fill((255, 0, 0))
    
    1. 获取图片对象
      image = pygame.image.load('./image/2.jpg')
      a. 获取图片大小
      get_size()
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    

    b. 图片缩放
    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    scale(缩放对象,新的大小)--> 返回一个缩放后的新对象(图片要变形)
    new_image = pygame.transform.scale(image, (800, 500))
    旋转:
    rotate(旋转对象,旋转角度)---角度是0-360对应的度数
    image = pygame.transform.rotate(image, 180)
    rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)(图片不变形)
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 180, 0.8)

    1. 将图片对象渲染到窗口上
      screen.blit(image, (0, 0))
    2. 展示在屏幕上
      pygame.display.flip()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    4. 显示图形

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        screen.fill((255, 0, 0))
    
    1. 画直线
      line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
      Surface:画在哪个地方
      color:线的颜色
      start_pos:起点
      end_pos:终点
      width:线的宽度
      pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (60, 60), (300, 300), 5)

      lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)
      pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(2, 2), (15, 56), (240, 125), (400, 500)], 5)

      画矩形
      pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (200, 300, 100, 100), 0)

    2. 画曲线
      arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
      Rect --> (x, y, width, height)(矩形)(曲线在这个矩形范围内画)
      start_angle:起始角度
      stop_angle:终止角度

        from math import pi
        pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (200, 200, 100, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)
    
    1. 画圆
      circle(位置, color, 圆心位置, 半径, width=0)
      width为0就填充,不为0就不填充
        import random
        pygame.draw.circle(screen,\
                           (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)),\
                           (100, 100), 100)
    

    画椭圆

        ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
        pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 80, 200), 1)
    
        # 将内容展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

    5. 动画原理

    pygame产生动画的原理就是不断地刷新图像,比如我们用一个小图片来移动,我们只要把每一次图片放在不同位置然后反复刷新即可

    import pygame
    from time import sleep
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        screen.fill((0, 0, 255))
    
        x = 0
        y = 0
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
            x += 1
            y += 1
            sleep(0.03)
            screen.fill((0, 0, 255))
            pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 80)
            pygame.display.flip()
    

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