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day10-pygame

day10-pygame

作者: 奈斯凸米特 | 来源:发表于2018-07-27 19:11 被阅读0次

1. 最小游戏框架

import pygame

  1. 初始化pygame
    pygame.init()

  2. 创建游戏窗口

set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
  1. 游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print("关闭按钮被点击  ")
                exit()

2. 显示文字

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((700, 500))
    # 设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255, 0, 0))
  1. 创建字体对象
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
    name --> 字体名
    size --> 字体大小
    bold --> 加粗
    italic --> 倾斜
    font = pygame.font.SysFont('华文隶书', 50)

    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 50)

  2. 根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    text --> 要显示的文字内容(str)
    antialias --> 是否平滑(布尔值)
    color --> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255,
    (255,0,0) --> 红色 (0,255,0) --> 绿色 (0,0,255) --> 蓝色
    (0,0,0) --> 黑色 (255,255,255) --> 白色 (x,x,x)-->灰色(三个值接近一样)
    surface = font.render('hello, Python 嗨喽,派森', True, (0, 255, 0))

  3. 将内容添加到窗口上(画到纸上)
    blit(需要显示的对象, 显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x, y)
    screen.blit(surface, (100, 100))

  4. 将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

3. 显示图片

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((960, 540))
    screen.fill((255, 0, 0))
  1. 获取图片对象
    image = pygame.image.load('./image/2.jpg')
    a. 获取图片大小
    get_size()
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

b. 图片缩放
transform:形变包含缩放、旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小)--> 返回一个缩放后的新对象(图片要变形)
new_image = pygame.transform.scale(image, (800, 500))
旋转:
rotate(旋转对象,旋转角度)---角度是0-360对应的度数
image = pygame.transform.rotate(image, 180)
rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)(图片不变形)
image = pygame.transform.rotozoom(image, 180, 0.8)

  1. 将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
  2. 展示在屏幕上
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

4. 显示图形

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    screen.fill((255, 0, 0))
  1. 画直线
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface:画在哪个地方
    color:线的颜色
    start_pos:起点
    end_pos:终点
    width:线的宽度
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (60, 60), (300, 300), 5)

    lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(2, 2), (15, 56), (240, 125), (400, 500)], 5)

    画矩形
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (200, 300, 100, 100), 0)

  2. 画曲线
    arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect --> (x, y, width, height)(矩形)(曲线在这个矩形范围内画)
    start_angle:起始角度
    stop_angle:终止角度

    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (200, 200, 100, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)
  1. 画圆
    circle(位置, color, 圆心位置, 半径, width=0)
    width为0就填充,不为0就不填充
    import random
    pygame.draw.circle(screen,\
                       (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)),\
                       (100, 100), 100)

画椭圆

    ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 80, 200), 1)
    # 将内容展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

5. 动画原理

pygame产生动画的原理就是不断地刷新图像,比如我们用一个小图片来移动,我们只要把每一次图片放在不同位置然后反复刷新即可

import pygame
from time import sleep
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    screen.fill((0, 0, 255))

    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        x += 1
        y += 1
        sleep(0.03)
        screen.fill((0, 0, 255))
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 80)
        pygame.display.flip()

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