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谈谈王者荣耀

谈谈王者荣耀

作者: 会创造法则的创法 | 来源:发表于2017-02-16 00:15 被阅读0次

王者荣耀,再一次在自己操作尽力,全队杀敌数远高于对方的情况下,失败。作为一个有这两年王者荣耀游戏经验的深度玩家,气愤之余,写些东西说说这款游戏。

随着社交手游的普及化,tx收购拳头公司,并将旗下端游产品英雄联盟(lol)改编成手游,模仿度超高,技能相似性极大,换汤不换药的更名为王者荣耀,大赚特赚,长期居于手游收入榜第一。但商业的运营,问题多多。新手玩家过量涌入,为了盈利英雄与皮肤大量推出,乃至玩游戏的耗流量问题也有每月包流量的解决方案。这些都使得游戏的感受开始变差,新手玩家没有正确引导,只会让每局的游戏团队配合越来越差,新英雄的出现,过于bug化,又催生大量人民币玩家影响平衡,而流量包更是在做活动时恶意默认你订阅了流量包,每月自动扣费购买,我费了好大力气才退订流量包,其中恶意的用心,更加剧了我对这款游戏的感受。

moba游戏的初衷本来是平衡化与竞技性,但现在新用户的影响游戏竞技感受与人民币玩家破坏平衡,都一针见血刺中这款游戏的核心部位,不仅感叹最近几年用心创造快乐的tx游戏难怪被网易后来者居上,公司如果再追求商业利益,而未有业界良心的话,一款游戏的中间力量——深度玩家的流失只会加快这款游戏的发展,最终从成熟走向衰亡。

分析至此,也感叹尽管手游市场如今成为第一大游戏产业市场,但急功近利的现状,有诚意的游戏作品屈指可数,愿这股清流发展壮大,让手游市场经历再一轮洗牌,手机APP产品迎接新一轮的变革发展。

王者荣耀,你好

王者毒药,再见

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