原本想等到写完才发出来的,但是太多了,只好每天写一点点咯
目录
1.1
1.2 计算机的性能指标
1.3
待解决的问题。
1.网络为啥要分层?
2.分层的原则是什么?
3.每一层含义和作用?
4.列举一次网络传输经过的层级?
5.同一层的协议如何识别?
1.为什么要分组传输?
2.什么叫IMP?
3.IMP的点点信道的拓扑结构有几种?为什么要这么设计?
4.IMP共享广播信道?
1.2计算机的性能指标
1.2.1 速率
又称 数据率,代表数据的传输速率,也就是每秒传输的bit量。
注意:数据率不代表传播速率
1.2.2 带宽
上限速率
1.2.3 吞吐量
单位时间内通过某接口的实际数据量, 速率可以解释为是一秒的吞吐量。
1.2.4 时延
1.2.4.1 不同的时延
-
发送时延
主机或路由发送数据帧所需要的时间。
发送时延 = 数据帧长度(bit) / 发送速率(bit/s)
-
传播时延
数据在信道上经过的时间。
传播时延 = 信道长度(m) / 信道传播速率(m/s)
(注意两个单位速率单位不同) -
处理时延
主机或路由收到消息处理的时延。(解析首部、校验、查找路由)。 -
排队时延
分组转发需要排队等待的时延。 -
总时延计算
总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延
1.2.4.2 例题
题1:
试在下列条件下比较电路交换和分组交换。要传送的报文共x(bit)。从源站到目的站共经过后段链路,每段链路的传播时延为d(s),数据率为b(b/s)。在电路交换时电路的建立时间为s(s)。在分组交换时分组长度为p(bit),且各结点的排队等待时间可忽略不计。问在怎样的条件下,分组交换的时延比电路交换的要小?
解答:
- 电路交换:
kd + x/b + s
,电路交换的特点是不需要路由器去转发分组,所以节点发送时延可以忽略。 - 分组交换:
kd + x/b + (k-1)p/b
,这里我们可以理解成一个运行的火车,当最后一节通过时,整个火车通过。 而这个+ (k-1)p/b
,可以解析为,当数据全部发送完,最后一分组在线路中运行时间。 - 所以我们可以得出结论,当 s > (k-1)p/b时,分组交换的时延比电路交换的要小。 所以我们提高数据率和降低节点能够降低分组交换的时延(注意,如果分包越多,处理时延就越大,这里忽略处理时延,所以看不出来。所以降低分包长度,并不一定能降低总时延)
题2:
在上题的分组交换网中,设报文长度和分组长度分别为x和(p+h)(bit),其中p为分组的数据部分的长度,而h为每个分组所带的控制信息固定长度,与p的大小无关。通信的两端共经过k段链路。链路的数据率为b(bit/s),但传播时延和结点的排队时间均可忽略不计。若打算使总的时延为最小,问分组的数据部分长度p应取为多大?
解答:
这道题的最坑的在于这个刚开始的发送时延怎么计算。
发送时延: (p+h)/b * (x/p)
全部节点发送时延:k * (p+h)/b
总时延:D=(p+h)/b * (x/p) + (k-1) * (p+h)/b
//TODO 这个式子怎么算的,完全布吉岛
1.2.5 时延带宽积
时延带宽积 = 总时延 * 带宽
意义:主要是来衡量整个链路中的流量
1.2.6 返回时间RTT
主要来确定一个有效数据率,如TCP你发送一个包就必须ACK一次,比如这个包100Kb,传送用了10s,返回时间用了1s,那么这个有效数据率就是:100*1024 * 8 /(10+1)
1.2.7 利用率
公式:D=D0/1-U
(其中D 表示当前时延,D0表示网络空闲时延,U表示利用率)
(这个可以反映出,利用率越高时延也就越大)
3 数据链路层
可以看出,边缘需要解析5层协议,而核心只需要解析3层协议就够了,因为只需要解析出ip,就知道如何传输了。
//TODO 数据链路层是干嘛的?
可以通过图上,大概查出,物理链路层主要研究链路上如何保证正常通信,以及信道的通信方式。
3.1 链路层基本概念
- 链路 : 结点和相邻结点间的一段物理线路(有线或无线)。
- 数据链路 = 通讯协议(规程)(网卡实现) + 物理链路
- 帧:数据链路层数据,每传一次,我们称为帧,帧就是链路层协议单元。
3.2 基本步骤
- 将网络层的ip数据包封装成帧。
- 将帧发送到链路上。
- 接受帧并取出其中的IP数据报交给网络层。
3.3 三个基本问题
3.3.1 如何将数据封装成帧?
首部:SOH (start of header)
尾部:EOT (end of transmission)
最大传送单元:MTU(Maximum Transfer Unit)注意:指不包括首部和尾部的ip数据报。
首部和尾部一般作用是定界符,但不仅限于此,而ETU则一般出于效率和占用链路的时间考虑,原则上,出于传输效率上考虑,数据报部分应该尽可能大于首部加尾部的长度。
定界符的几种常见方式与选择:
方案 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
SOH | 需要转义、包含字符少 | 1.SOH字符转义,2.无法做校验 |
SOH+length | 1. 可做校验 2. 需要转义字符少 | 1.SOH字符需要转义 2. length的占用的字节不确定 |
SOH+EOT | 1. 可做校验 2. 占用字节稳定 | 1.SOH、EOT字符需要转义 |
3.3.2 透明传输?
1. 传输就传输,为啥要讲透明传输,那什么是不透明传输?
因为首部或者尾部的数据可能会出现重合,那么就不可以传输这些特殊字符,这就是不透明传输,比如出现了EOT相同的字符,链路层就会错误的找到边界。
2. 如何解决不透明传输
我们可以类比java处理字符串中引号问题,在java中,我们加入了转义字符 \
,来处理字符串中的特殊字符,那么在解决透明传输上,我们也可以参考这种办法。
字符填充法:
我们装帧的数据部分里面的 "SOT"、"EOT"前面加上"ESC"作为转义符,我们取帧时,去掉"ESC"字符。
这里可能数据部分里面也有"ESC"字符,我们可以在"ESC"字符前再加上"ESC"字符。
3.3.3 差错校验
现实的链路并不理想,在比特传输过程中可能由1变成0,也可能有0变成1,这种差错叫比特差错。目前在物理链路层,广泛采用循环冗余校验(CRC)的校验技术。
循环冗余校验(CRC):
假定帧的数据部分长度为k,假定待传数据为M 。
CRC运算就是在数据M后面添加冗余码n,即发送长度为 (k + n)。发送的双方事先商定好(n+1)位的除数P(这个P我们有相关规范),用M采用MOD2除法除以P,得出商为Q而余数为R(商没用),这个余数R就拼接到M后面一起发出去。我们称这个要拼接的余数为 FCS(Frame Check Sequence)帧校验序列, 而接受方,使用除数P看是否可以采用MOD2整除(M+R)来判断是否成功交换。
举个栗子:
我们现在帧的数据M = 101001 ,我们约定好除数是P = 1101 (说明n=3),那么如何得到完整数据?
- 首先得到长度 使用模2乘法: 2^n * M,实际上就是在M后面添上n非0,得到新的M (101001000)
M : 1 0 1 0 0 1
2^n : 1 0 0 0
---------------------
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 1
---------------------------------
1 0 1 0 0 1 0 0 0
- 使用模2运算,将得到的新M除以P,得到商(110101),余数 (001)
1 1 0 1 0 1
____________________________________
1101 √ 1 0 1 0 0 1 0 0 0
1 1 0 1
-----------------
0 1 1 1 0
1 1 0 1
---------------------
0 0 1 1 1 0
1 1 0 1
---------------------
0 0 1 1 0 0
1 1 0 1
-------------
0 0 0 1
- 将新的M (101001000)或上 余数R(001)最终获得发送的数为 :101001001。
- 接收端处理
客户端收到信息后:对每一帧都用模2运算除以相同的除数P,看余数是否为0。(如果出现误码余数为0的概率很小)
如果余数为0:就帧没有误差,如果出现异常。
如果余数不为0:说明帧存在误差,直接丢弃。
除数P的表示:
除数P可以用P(X)来表示,其中多项式P(X)被称为生成多项式。
例如,上面除数P=1101可以表示P(X) = X^3 +X^2+1
目前常用的多项式有:
//TODO 如何来算CRC16? 以及CRC16
//TODO 等到学会散列的时候来看看
https://zhidao.baidu.com/question/185131161.html
https://bbs.csdn.net/topics/390455236/
https://blog.csdn.net/lzy20ls/article/details/75309015
https://blog.csdn.net/xing414736597/article/details/78693781
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_redundancy_check
3.4 可靠运输和不可靠运输
3.4.1 比特差错与传输差错。
传输常见差错可分为:比特差错、传输差错。
比特差错:接受的帧和原发送帧的数据不一致。
传输差错:
帧丢失、帧重复、帧失序
1)帧丢失:[#1],[#3]
2)帧重复:[#1],[#2],[#2],[#3]
3)帧失序:[#1],[#3],[#2]
所谓的无比特差错运输就是指传输中干掉了比特差错,目前我们通过CRC仅能做到对帧无比特差错接受,即凡是接受端数据链路层接受到的帧,我们都认为这些帧在传输过程中无差错,但是这并不代表可靠运输
3.4.2 什么是可靠传输,如何做到以及优缺点和场景
介绍:
简单的说,可靠传输就是干掉比特差错和传输差错。
如何做到:
即在无比特差错传输的基础上加上"帧编号","确认","重传机制",来确保可靠传输。
优缺:
但是我们可以看出,多加了3种机制,可以保证帧的传输不出差错的同时,意味着通讯效率的降低。
场景:
可以看出:
1.可靠运输的场景适用于通讯质量较差线路,容易出现帧丢失、帧重复、帧失序等问题。
2.不可靠运输的场景适用于通讯质量较好的线路
3.4.3 互联网的普遍的传输
事实上当前互联网采用一种贪心策略。
即:
- 对于通信质量良好的链路,我们不做确认和重传,即做无比特差错传输,将可靠性传输的任务交给传输层来做(如TCP),
- 对于通讯质量差的链路,采用确认和重传,向上提供可靠传输服务。
3.5 点对点协议 PPP
- PPP是目前使用最广泛的数据链路层协议,不管是低速的拨号猫连接还是高速的光纤链路,都适用PPP协议。
- 因特网用户通常都要连接到某个ISP 才能接入到因特网。 PPP协议就是用户计算机和ISP进行通信时所使用的数据链路层协议。 ISP使用PPP协议为计算机分配一些网络参数(如IP地址、域名等)。
3.5.1 特点
- 简单:
对数据链路层的帧不需要确认、重传、序号,提供不可靠数据服务。(由传输层如TCP来做可靠校验)
为什么PPP协议简单?
由于不管是核心部分还是边缘部分,都会解析链路层协议,所以尽可能的将链路层协议写简单,这样解析快。可以将复杂的部分放入传输层协议(如TCP)来处理。
大致流程:
接收方接受到一个帧,对帧进行CRC校验,如果校验通过就收下这个帧,反之丢弃。
- 支持多种网络协议
如IP、IPX。(向上兼容) - 支持类型链路
串行、并行、同步、异步、光信号、电信号(向下兼容) - 检查连接状态
隔几分钟就发心跳包。
主要用于那些出现故障,隔了一段时间又恢复的链路。 - 网络层地址协商
//TODO - 数据压缩协商(不做强制规定,未进入标准化)
如出现连续出现80个1,我们就压缩这个80个1,用过标志符表示80个1, 反正有很多压缩方法。
7.PPP协议仅支持点对点链路通信,不支持多点线路(一个主站轮流和多个从站通信)
8.PPP协议仅支持全双工链路。
3.5.2 协议组成
3.5.3 帧组成字段
- 字段F :为标识首部或尾部
- 字段A:地址字段,OXFF(无用,在PPP协议中可以去掉)
- 字段C:控制字段,OxO3(无用,在PPP协议中可以去掉)
- 字段协议:协议字段,占2个字节,相当于一个Type,标识PPP帧信息部分类型,其中 0x0021标识PPP帧就是IP数据报,若为0xC021标识PPP帧信息部分为链路控制协议LCP的数据,而0x8021标识标识PPP帧信息部分为网络控制协议NCP数据。
- 信息部分:可以是ip数据包,也可以是LCP或NCP的控制协议,最大为MTU。
- FCS:2个字节,推测为CRC16的校验码
3.5.4 异步传输和同步传输
https://www.jianshu.com/p/b0c5810a79ef
可以看出,异步传输是面向字符,而同步传输面向帧。
3.5.5 字节填充
当采取异步传输时,PPP协议选取字节填充。
- 将每一个0x7e转换成0x7d,0x5e
- 将每一个0x7d转换成0x7d,0x5d
- 将每一个小于0x23的字符前面加上0x7d
3.5.6 比特填充
当采取同步传输时,PPP协议采取比特填充。
对帧的数据部分中,每5个连续的1,后面添加一个0,这么做主要是,防止0x7e出现。
然后在接受端,每5个连续的1后面减少一个0。
3.5.7 PPP协议的工作方式
PPP链路的初始化:
- 用户拨号,建立一条从个人主机到ISP的物理链路。
- 个人主机向ISP发送链路控制协议LCP分组,建立LCP连接。(这些分组和响应决定了将要使用的一些PPP参数,如 是否使用PPP协议的地址和控制字段)
- 待成功建立LCP连接后,接着进行网络层配置,NCP协议给个人主机分配一个临时IP,此时用户个人电脑就成为互联网上一个有IP地址的主机了。
3.6 习题
-
LCP包括哪些功能?
封装成帧、透明传输、差错校验、连接状态检测。
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