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Unity转微信小游戏之Puerts快速上手指南

Unity转微信小游戏之Puerts快速上手指南

作者: 单炒饭 | 来源:发表于2022-12-18 16:37 被阅读0次

    最近小游戏比较火,腾讯放开了入口,而腾讯与之相关的建设也完善起来。

    虽然有现成的解决方法,但要自己重头搭起来还是要踩不少坑的,所以抽时间撸了一个脚手架工具。可以极大减化上手成本。

    Puerts Cli.jpg

    项目地址:https://github.com/sbfkcel/puerts_cli

    开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。

    功能特点:

    • 基于 SWC 构建的编译环境,快如闪电
    • 无需再手动搭建 Typescript、Webpack 相关编译及打包环境
    • 开箱即用的 Souremap、Hot reload、断点调试 等配置集成
    • 快速编译 Puerts WebGL 运行时,并能自动完成与Web或微信小游戏项目的对接
    • Web、微信小游戏工程拥有编译与预览一体的环境,无需自行再搭建预览环境

    现阶段仅支持 Unity 项目

    安装

    确保本地已经安装 Node.js 16.15.0+

    # 使用npm安装
    npm install @puerts/cli -g
    
    # 使用yarn安装
    yarn global add @puerts/cli
    
    # 输出版本号,检查是否安装成功
    puer -v
    

    帮助手册

    Puerts Cli 自带帮助手册,通过添加 --help 参数来查看每个命令及相关参数的帮助说明。

    # 查看当前可用的命令
    puer -h
    
    # 查看 build 命令使用参数
    puer build -h
    
    # ...
    

    新手教程

    • 使用 Unity 2021+ LTS 创建一个空项目
    • 在项目中添加 Puerts
      • 下载 Puerts
      • 解压并将 Puerts 目录复制到项目的 Assets/ 目录下,即:Assets/Puerts/
      • 注意:由于 Puerts 支持多系统多平台,需要手动指定好哪些文件适用于哪些平台,否则可能运行或编译出现异常,具体操作方法如下:
        • UnityEditor的资源管理器中找到: Assets -> Puerts -> Plugins -> xx系统 -> xx 直到具体的文件,选中目录下所有文件
        • 然后在 Inspector 面板勾选对上的平台并点击 Apply 按钮(至少保证当前 Editor 环境有选择对,其它如果不知道则全都不选就好,之后等需要编译对应平台的时候再来这里设置)
        • 设置完之后,建议关掉 UnityEditor 重开一次
      • 下载 PuertsWebGL 并解压
      • 在解压目录内找到 package 目录并重命名为 PuertsWebGL
      • 将重命名好的 PuertsWebGL 目录复制到项目的 Assets/ 目录下,即:Assets/PuertsWebGL/
    • 在项目中添加 微信小游戏转换工具(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
    • 初始化 Puerts 项目
      • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
      • 终端执行 puer init 初始化一个 Puerts 项目
    • 将项目色彩空间改为 Gamma(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
      • UnityEditor菜单 -> Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Color Space -> Gamma
    • 允许不安全代码(Blittables 需要用到)
      • UnityEditor菜单 -> Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Allow 'unsafe' Code
    • 使用 Puerts 生成关联 Code
      • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Clear Generated Code
      • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Generated Code
      • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Generated index.d.ts (global.CS style)
    • 编译 Puerts 项目
      • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
      • 终端执行 puer build,工具会将项目所有的 TS 文件编译为 JS
    • 预览项目
      • 使用 Unity Editor 打开项目
      • 双击 Assets/Scenes/App.unity 场景
      • 点击 Play 即可看到运行效果
    • 进入开发模式
      • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
      • 终端执行 puer dev,此时工具会监听项目中的 TS 文件是否有修改,如有修改则会实时将其编译为 JS 文件

    编译为Web或微信小游戏工程

    • 导出 Web 或 微信小游戏工程
      • 确保 UnityEditor 有安装 Unity-WebGL-Support
      • 确保项目已经有安装 PuertsWebGL微信小游戏转换工具
      • 添加需要导出的 Scene
        • UnityEditor 打开需要导出的场景
        • UnityEditor菜单 File -> Build Settings -> Add Open Scenes
      • UnityEditor菜单 微信小游戏 -> 转换小游戏 在弹出的转换窗口中填写以下信息
        • 游戏appid,在微信公众平台中申请
        • 小游戏项目名称,随便填写
        • 游戏资源CDN,填写 http://localhost:10000(这也是 cli 工具默认的 Web 项目预览地址,CDN资源也就是这里的资源)
        • 导致路径,这里建议与 puer.config.js 中的 minigameOutputDir 配置项目保持一致
          • puer.config.js 文件在执行 puer init 时会自动创建,文件默认位置:项目/TS/puer.config.js
          • minigameOutputDir 默认为 桌面/项目目录名称/
        • 点击 导出WEBGL并转换为小游戏(常用按钮) 导出项目
          • 如果导出遇到错误,请根据 UnityEditor Console 面板中的提示排除故障
    • 编译 puerts 运行时并对接
      • 终端 cd Unity项目目录
      • 终端 puer build --target minigame --browse
        • 脚手架会编译 puerts运行时 以及项目中的 TS 并自动接好相关入口
        • 不出意外终端会输出浏览器预览地址,直接访问即可预览效果
        • 如果 puer.config.js 中的 minigameOutputDir 配置项与 微信小游戏转换工具 导出目录不一致则需要根据提示自行手动接入

    建议:微信小程序、小游戏技术生态都是基于Web之上的,所以要先保证浏览器上可正常运行,之后再打开小游戏工程来预览调试

    参与开发

    参与改进本工具或二次开发本请阅读 Developer Guide

    补充说明

    • 建议使用 PuerTS_Nodejs 运行时,因为可以直接使用 Node 现成的模块
      • 注意:引入 node_modules、node 自带模块,请使用 require 方法引入
        • PuerTS目前未实现完整 import 支持,import 目前只支持本地模块
        • 项目要兼容 Web微信小游戏,使用 Node 模块需要自行处理好兼容
    • 着色器对 WebGL 做兼容支持
    • 不建议直接使用引擎自带资源,例如:Shader.Find("Particles/Standard Unlit")
    • 引入相对模块请以 ./../ 开头,否则编译器可能无法找到模块

    项目发起者

    Tencent @zombieyang、4399 Game @sbfkcel

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