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(九)iOS开发之多线程—GCD单列模式

(九)iOS开发之多线程—GCD单列模式

作者: 笃Boy | 来源:发表于2017-10-23 23:23 被阅读29次

一.单列模式简介

1.什么是单列模式?

a.通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次

b.单列模式是一种常用的设计模式,一个类只有一个实例对象,且该类提供了便宜访问的接口,创建的实例可以在程序中全局使用,用效的节约系统资源。

2.单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

3.单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

3.单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

二.单列模式的实现

1.ARC

a.GCD实现

// .h文件

#define TBBSingletonH + (instancetype)sharedInstance;

// .m文件

#define TBBSingletonM\

static id _instace; \

\

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super allocWithZone:zone]; \

}); \

return _instace; \

} \

\

+ (instancetype)sharedInstance \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [[self alloc] init]; \

}); \

return _instace; \

} \

\

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \

{ \

return _instace; \

}

使用方法:只有在想设计为单列的类中.ht和.m文件中分别加入TBBSingletonH和TBBSingletonM即可

b.非GCD单列

#import

@interface TBBStu :NSObject

+ (instancetype)sharedInstance;

@end

#import“TBBStu.h"

@interface TBBStu()

@end

@implementation TBBStu

staticid_instance;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone

{

@synchronized(self) {

if(_instance==nil) {

_instance= [superallocWithZone:zone];

}

}

return_instance;

}

+ (instancetype)sharedInstance

{

@synchronized(self) {

if(_instance==nil) {

_instance= [[self alloc]init];

}

}

return_instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone

{

return_instance;

}

@end

2.非ARC

非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现内存管理方法

- (id)retain{returnself;}

- (NSUInteger)retainCount{return1; }

- (onewayvoid)release {}

- (id)autorelease{returnself; }

实现代码:

//.h文件

#import

//单例方法

@interface TBBSingleton : NSObject

+ (instancetype)sharedSingleton;

@end

//.m文件

#import "TBBSingleton.h"

@implementation TBBSingleton

//全局变量

static id _instance = nil;

//单例方法

+(instancetype)sharedSingleton{

//系统的大多数类方法都有做autorelease,所以我们也需要做一下

return [[[self alloc] init] autorelease];

}

//alloc会调用allocWithZone:

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

//只进行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

//初始化方法

-(instancetype)init{

// 只进行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super init];

});

return _instance;

}

- (oneway void)release{

//什么都不做 保证单例对象不被销毁

}

//返回本身 保证只有一个单例对象

- (instancetype)retain{

return _instance;

}

//计数器为1 保证只有一个单例对象

- (NSUInteger)retainCount{

return 1;

}

//copy在底层 会调用copyWithZone:

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return  _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{

return _instance;

}

+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return _instance;

}

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{

return _instance;

}

@end

注意:因为要保证单例对象在程序运行期间一直存在,所以不需要实现release方法和dealloc方法

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