安卓动画目前共分为三种动画逐帧动画、补间动画和属性动画。
一、逐帧动画(frame-by-frame animation)
逐帧动画就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。
- 素材图片放到drawable文件夹下,mipmap下无法引用
-
在drawable文件夹下新建wifi-z的xml文件用来存放图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
//oneshot表示是否循环播放 true只播放一次,false循环播放,图片顺序不能变否则动画不连贯
<item
android:drawable="@drawable/icon_5"
android:duration="300" />
<item
android:drawable="@drawable/icon_4"
android:duration="300" />
<item
android:drawable="@drawable/icon_3"
android:duration="300" />
<item
android:drawable="@drawable/icon_2"
android:duration="300" />
<item
android:drawable="@drawable/icon_1"
android:duration="300" />
<item
android:drawable="@drawable/icon_0"
android:duration="300" />
</animation-list> -
Activity中引用动画
// 存放动画图片的imageview
private ImageView mImg;
// 开启动画的按钮
private Button mBtn;
// 实现逐帧动画的类
private AnimationDrawable animationDrawable;mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mImg.setImageResource(R.drawable.wifi_d); animationDrawable = (AnimationDrawable) mImg.getDrawable(); animationDrawable.start();//停止调用stop方法 } });
二、补间动画(tweened animation)
补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。
<b>
补间动画只是表面上的View移动,View实际还在原来位置,而属性动画则是View也跟着移动</b>
-
淡入淡出
AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签。
外部xml方法
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:fillAfter="false"//动画结束时是否保持在该位置
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"//插值器
android:toAlpha="0.1" />Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); mImg.startAnimation(animation);
java方式
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setFillAfter(false);
mImg.startAnimation(alphaAnimation); -
缩放
ScaleAnimation:缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应<scale/>标签。
xml方式
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXScale="0.2"
android:fromYScale="0.2"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" //动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
java方式
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为500毫
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_interpolator);//设置动画插入器
mImg.startAnimation(scaleAnimation); -
平移
TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标,对应<translate/>标签。
xml方式
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toXDelta="320"
android:toYDelta="0" />
java方式
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 320, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(2000);
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器
mImg.startAnimation(translateAnimation); -
旋转
RotateAnimation:旋转渐变,可以指定旋转的参考点,对应<rotate/>标签。
xml方式
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:repeatCount="-1"//-1代表无限循环 正数代表循环几次
android:repeatMode="reverse"//动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变
android:toDegrees="360" />
java方式
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器
mImg.startAnimation(rotateAnimation); -
组合
AnimationSet:组合渐变,支持组合多种渐变效果,对应<set/>标签。
java方式
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
mImg.startAnimation(animationSet); -
动画监听器
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时调用 }
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时调用 }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时调用 } }); -
插值器
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
三、属性动画(property animation)
功能很强大,可以替代逐帧动画与补间动画。
-
ValueAnimator
属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。//从0-1-5-1 float 类型 整型可以ofInt ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f, 5.0f, 1.0f); animator.setDuration(300); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: " + value); } }); animator.start();
-
ObjectAnimator
可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。
// 旋转:rotation 渐变:alpha 平移:x轴tarnslationX(平移时需要先获取当前位置,getTranslationX)
//缩放 scaleX/scaleY
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mProperty, "alpha", 1.f, 0f);
animator.setDuration(1000);
animator.start(); -
AnimatorSet(组合动画)
-
after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
-
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
-
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
-
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat(mProperty, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(mProperty, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator scale = ObjectAnimator.ofFloat(mProperty, "scaleX", 1.0f, 2.0f, 1.0f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(rotation).with(scale).after(translate);
set.setDuration(5000);
set.start(); -
Animator监听器
-
监听所有方法
translate.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animator) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animator) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animator) { } });
-
监听单个方法
rotation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
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