2023.05.28 大同 星期日 阴(28℃/9℃)
(简书日更262天/总日更951天)
故事的好处,第一容易打败知识的诅咒,人们对于晦涩难懂的逻辑、规律、原理之类的知识点是很排斥的,因为人性懒惰,不愿意动脑去思考,故事不需要太多脑力劳动就可以理解;第二故事易于记忆和传播;第三好故事是设计出来的,好文案、好人设等很多东西都是设计出来的,都有它的框架
1)目标受众
在讲故事之前,你必须先想清楚受众是谁,这个故事将对你的目标受众产生怎样的影响。
(2)主题(背景设定)
包括社会背景、主要人物以及核心价值。其中核心价值将体现故事的意义,常表现为主要事件变化的两端:爱或恨、忠诚或背叛、生存或死亡、道德或不道德、希望或绝望、正义或不公,诸如此类。
(3)激励事件(导火线)
指打破主人公生活平衡的直接事件,该事件的发生拉开整个故事的帷幕,比如白雪公主被逼出逃这件事,打破了白雪公主的正常生活,引出后续的一连串故事。
(4)欲望对象
指主人公为了找回生活重心而产生的目标。包括内在目标与外在目标,内在目标就是故事的内在追求,比如正义必将战胜邪恶等;外在目标是主人公给自己定的目标,比如获得一笔奖赏等。
(5)第一个行动
主人公开始采取怎样的行动,指的是他在确定欲望对象之后的第一个行动,至少看起来在向欲望对象推进。
(6)第一个反馈
这个反馈往往是负面的,它突然击碎了主人公的期望。
(7)危机下的抉择
这时,主人公置身更大的危机之中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。他会从第一个反馈中得到教训,带着洞察力重整旗鼓,准备展开第二个行动。第二个行动往往比第一个行动更加困难,且面临的风险更大。为此,主人公不得不孤注一掷。
(8)高潮反馈
主人公的第二个行动引发满足受众期望的高潮反馈,令主人公得到或失去欲望对象。这一事件也令他的生活重新归于平静。换句话说,在故事结束时,内在目标必然已经达成,而外在目标是否达成已经不再重要。
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