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心转身之术?达人发掘出《只狼》和《血源诅咒》的开发人员模式

心转身之术?达人发掘出《只狼》和《血源诅咒》的开发人员模式

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-06-05 14:39 被阅读0次

 博士前段时间给大家分享了文章《<全面战争:三国>打破<只狼>记录,同时玩家在线二十万》,讲述了《全面战争:三国》在5月23日发行后打破了《全面战争》系列作的销售与同时在线纪录,同时也打败了三月份的热门游戏《只狼:影逝二度》,成为 Steam 平台2019年截止目前的最畅销游戏。

虽然《只狼:影逝二度》已经没有刚出来时那么火爆了,但是依旧有固定的粉丝群体。他们有些在做游戏相关的游戏模组,有些在画漫画做动画,还有些技术宅在发掘游戏的各种可能。

《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。游戏继承了From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

之所以提起上述的《血源诅咒(Bloodborne)》,是因为近期有一位叫做“Lance McDonald”的技术玩家,他首先在发掘《血源诅咒(Bloodborne)》的游戏资料时,挖出了游戏的 Debug 模式,这种模式一般都是开发人员在测试游戏时使用的,其中有一个功能就是可以操作任何敌人(boss,npc)。

Lance McDonald 发现并“复活”了这个功能,并做成了所谓的新模组。玩家在游戏模组中,只需要锁定目标(任何敌人都可以)并触发指令,便可以马上操作这名敌人!

体验之后,你会发现一个很有趣的地方:就是游戏中的敌人都有齐全的动作和技能。Lance McDonald 表示这是原本Debug Mode已经有的东西,开发人员测试游戏时专门为每个敌人都制作了Move Set。博士认为在这个游戏模组中可以了解所有敌人的技能和动作,同时也能体会到开发商在做游戏时是多么的一丝不苟。

Lance McDonald 表示类似的开发人员模式在《只狼》中也是有的,还分享了“上身”《只狼》公鸡的精彩片段!目前 Lance McDonald 的模组仍在优化中,目前可以做到的就是操作《血源诅咒》和《只狼》的敌人打敌人,当被杀时可以在死亡画面锁定杀死自己的敌人,然后转移,如同“心转身之术”,非常酷炫!

博士认为上述的玩法非常有意思。你觉得呢?欢迎分享。

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