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简单说清“函数节流”和“函数防抖”

简单说清“函数节流”和“函数防抖”

作者: microkof | 来源:发表于2020-04-01 17:13 被阅读0次

先创建一个不断执行的函数

先不要管什么叫“函数节流”和“函数防抖”,咱们先创建一个不断执行的函数。

现在有个函数,它的作用是打印1/2/3/4/5/6/7……,每1秒打印一次。

这里运用到了闭包,正好普及一下闭包的知识。闭包就是一个函数和它所在的函数环境的统称,函数能始终引用函数环境里的常量和变量。print里的匿名函数和匿名函数所在的函数环境就叫闭包。它可以保证i不被销毁。

变量p的值就是这个闭包。重复执行p,就会不断打印递增的阿拉伯数字。

然后我们另做一个函数run,函数内容就是个定时器,定时执行传入的操作。

运行下方代码可以见到效果。

function print() {
  var i = 0;
  return function () {
    i += 1;
    console.log(i);
    return i;
  }
}
const p = print();

function run(p) {
  const timer = setInterval(() => {
    p();
}, 1000);
}

run(p);

也就是说,p是执行体,run保证p不断被执行,这就相当于我们在业务中遇到了一个不断执行的命令,或者可能是不断触发的事件。注意,不断执行的是p,不是run,run只是负责模拟一个不断执行的p的效果。实际业务中,你是不能改run的,因为run往往是JS引擎提供的,比如window.onsize,它的触发频率是一秒钟好几次,你能改它的这个机制吗?你不能,你怎么可能改浏览器,所以你只能去改p,p是你写的业务逻辑,你当然能修改。

现在,我们嫌我们的p执行的太密集,太频繁,我们不需要1秒打印一次这么频繁,所以我们想节省浏览器消耗,怎么做?这时候就运用到了“函数节流”和“函数防抖”。

函数节流

现在我的第一个节省系统消耗的想法,就是让p每隔4秒打印一次。怎么做呢?很简单:

  1. 第一次请求肯定要执行,没说的。

  2. 立即开始一个4秒定时器,定时器走完之前,不许执行第二次。

  3. 等定时器走完了,允许执行第二次。

怎么写呢,一起看一下:

print函数不变。run函数不变。新建throttle函数。run接受的参数会变,不再是p,而是throttle(p)

throttle函数做的事是:

  1. 如果是第一次执行,那么执行,而且修改firstTime为false。延时器启动。

  2. 如果是第二次执行,那么就要看延时器有没有到头,也就是说跟上一次调用的时间间隔是不是大于4秒。假如没有到头,则timer为true,那么会终止在return false这一步。假如到头了,timer为false,那么之前的延时器会执行一次调用,然后这一次会创建新的延时器。

  3. 不再有新的请求的时候,之前最后的那个延时器会最后执行一次p,然后全剧终。

不难理解吧?

function print() {
  var i = 0;
  return function () {
    i += 1;
    console.log(i);
  }
}
const p = print();

function throttle(p) {
  var firstTime = true;
  var timer;

  return function () {
    if (firstTime) {
      p();
      firstTime = false;
    }

    if (timer) {
      return false;
    }

    timer = setTimeout(() => {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
      p();
    }, 4000);
  }
}

const thro = throttle(p);

function run(p) {
  const timer = setInterval(() => {
    p();
}, 1000);
}

run(thro);

函数防抖

先说说函数节流和防抖的相同点和区别。

相同点:

都是面对密集的请求,打算节省消耗。

不同点:

  • 节流是规定时间间隔内最多执行一次。防抖,是规定时间间隔内如果有新的请求,那么重新延时,一直到规定时间间隔内不再有新的请求,然后执行一次。

  • 假设请求的时间间隔一致,那么,节流可能会将原本的100次请求,节流成20次。防抖,会将100次请求缩成1次(也可能是2次,只看第一次是不是允许执行),因为始终有新的请求阻止前一次请求的执行,这么搞下去,最后只有最后一次请求被执行。

这么说起来,防抖函数的写法也就呼之欲出了。

  1. 我们还是允许第一次请求执行。这里有一点要注意,我们的run函数要改改,不能无穷无尽的执行,不然的话防抖的第二次永远也不会执行。所以run我们设定为执行10秒后就停。

  2. 防抖函数的原则:

    1. 有计时器,就无脑终止

    2. 没有计时器,说明能执行

    3. 为什么弄了一个canRun,因为你可能希望return p(),这时候return P()只能放在最后。其实就本例来说,可以把if (canRun) {p();}挪到延时器前面。

function print() {
  var i = 0;
  return function () {
    i += 1;
    console.log(i);
    return i;
  }
}
const p = print();

function debounce(p) {
  var timer;

  return function () {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }

    let canRun = !timer;
    timer = setTimeout(() => {
      timer = null;
      p();
    }, 2000)

    if (canRun) {
      p();
    }
  }
}

const debo = debounce(p);

function run(p) {
  var counter = 0;
  const timer = setInterval(() => {
    p();
    if (counter++ === 10) {
      clearInterval(timer);
    }
}, 1000);
}

run(debo);

总结

说白了,“函数节流”和“函数防抖”就是给被执行的函数套一个壳,保证被执行的函数不会被频繁执行。具体用节流还是防抖,就看业务需要了。你只在乎终点状态,那么用防抖,你不仅在乎终点,还在乎过程,那么用节流。

我这两个函数能不能用于生产

我觉得需要看具体情况,如果没有什么意外情况,业务逻辑简单到爆,代码也不复杂,那么我写的范例都足够了。如果涉及到传参,涉及到作用域和this指向,那就复杂了,可以再查查资料自己写复杂版本的。总之,网上的牛逼版本不一定适合你业务需要,因为可能小题大做,任何人了解了原理都可以自己写一个。

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