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增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,用计算机实时产生三维信息来增强人对真实世界的感知。AR技术奖虚拟对象准确的“放置”在真实环境中,让使用者处于一种融合环境中,使用者所感知到的只是一个真实和虚拟相融合的唯一存在的世界,并能与之交互。它主要有三个特点:虚实融合;实时交互性;三维跟踪(即三维空间中定位增添虚拟物体)。
随着科技发展,AR技术也逐渐应用到各个领域,从前段时间火爆全球的AR游戏pokemon Go可以看出,AR比VR更容易商业化。除了游戏,AR技术在教育领域的应用也逐渐成熟。目前,国内已经有不少企业涉足AR教育,不过多数是儿童早教。AR技术能够将虚拟信息叠加到现实世界中的特性,可以使教学中原本枯燥的知识变成一个个生动的形象,可以提高学生的兴趣,并能让学生更好的学习。像特殊地理地貌、历史人物事件、不容易接触到的事物等都可以通过AR技术展现在学生面前。
AR在教育领域的应用特点
【探究式教育理念】从表现形式上吸引小朋友参与到教学中,提升对事物的兴趣,从而以互动的方式探查、研究更深层次的内容。
【多种媒体方式表现力更强】融入增强现实技术后,以图片、视频、动画等多种方式表现教学内容,更真观更易懂。
【全新互动体验】增强现实特有的互动体验,让小朋友用眼看、用耳听、动手做、用脑想,真正实现多元化教育。
AR在教育领域中应用形式
这两年来国内资本市场在教育领域相当活跃,不少教育O2O产品获得融资。随着AR技术的的发展,其在教育领域的无穷潜力也逐渐被发掘,国内也先后出现过比较典型的产品,下面来看看一些具体的应用实例。
AR卡牌
AR卡牌的应用形式是最简单的一种。就是通过先进的AR技术让平面图片或卡牌“立体动起来”。用户只需要下载相应的专用软件,利用使用移动设备扫描AR卡,即可出现角色的立体图像。
扫描的对象是一张张单一的卡牌,每张卡牌对应一个三维模型以及相应的模型动画。APP安装并打开后,在主界面可以选择观看动画,进入浏览模式和AR模式,在浏览模式中你可以逐一浏览所有模型,并可对其进行旋转与缩放等操作,在AR模式下将移动设备对准卡牌即可出现逼真的动物模型、动画与声音,点击还可以更换动画。
此类型的应用简单直接,非常适合儿童的早教。这个时期的儿童刚开始接触并认识事物,通过这些卡牌不仅可以给他们一个对动物的立体的形象的认识,同时这些活灵活现的动物对他们来说将非常有趣,能极大提高他们学习与探索的热情与能力。当然,卡牌不仅有动物,还可以有植物,动画人物等等小孩所喜欢的内容。
AR书籍
AR书籍可以说是AR卡牌的升级,卡牌之间没有联系,扫描卡牌出现的内容也比较单调,而书籍所包含的内容就可以很丰富,比如一段奇妙的旅程,一个精彩的过程。
AR书籍其实就是多张卡牌的一个集合,但其包含的内容多,相互之间的关系密切,有故事有情节,就是一部身临其境的小说,还可以包含多种互动小游戏,比如趣味问答,现场挖宝等。读书不再是单纯的用眼睛去看文字,而是犹如亲身体验一般,这对孩子产生极大的吸引力。
AR游戏
AR游戏现在很多,但都以娱乐为主,但试想一下,如果能将游戏与教育结合起来,当你玩了一局游戏之后,同时也学到了很多知识,寓教于乐的方式更容易被孩子接受。
AR技术是改善学习效果的一种途径,有形的、可感知的界面设计是认知工具的基本体现,可以帮助学生对抽象概念的理解。可以说,AR的应用为促进和支持真实环境中探究式的学习,开辟了一条崭新的路径。
AR在教育行业的应用目前来看技术和商业模式已经相对成熟,因此大家做出来的东西可复制性较强,相似度较高,所以目前市面上的AR教育产品都差不多,有人感叹“除了AR卡牌还是AR卡牌”。“寓教于乐”,这种方式是对的,但是内容泛滥之后,精品内容还需要花很大的精力去挖掘。相对于初创企业来说,除了精品内容之外,渠道可能是另外一个值得去探索的问题。
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