概述
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进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间。
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线程:进程中的一个执行单元,负责进程中的程序的运行,一个进程至少要有一个线程。一个进程中可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
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多线程特点:可以实现多部分程序同时执行,专业术语称之并发。
多线程的使用可以合理使用cpu的资源,如果线程过多会导致降低性能。
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在之前的代码中,jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的。一直执行到main方法结束。
这个线程在java中称之为主线程。 -
当主线程在这个程序中执行时,如果遇到了循环而导致在指定为停留时间过长,无法执行下面的程序。
可不可以实现一个主线程负责执行其中一个循环,由另一个线程负责其他代码的执行。
实现多部分代码同时执行。
这就是多线程技术可以解决的问题。
该如何创建线程呢?
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通过API中的英文Thread的搜索,查到Thread类。
通过阅读Thread类中的描述。 -
创建线程有两种方式:
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1,继承Thread类。★★★★★
1.1 定义一个类继承Thread。
1.2 重写run方法。
1.3 创建子类对象,就是创建线程对象。
1.4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。 -
class Demo extends Thread
{
private String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
public void run()
{
for(int x=1; x<=20; x++)
{
System.out.println("name="+name+"..."+Thread.currentThread().getName()+"..."+x);
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了两个线程对象。
Demo d1 = new Demo("小强");
Demo d2 = new Demo("旺财");
d2.start();//将d2这个线程开启。
d1.run();//由主线程负责。
/*
面试题:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。
调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。
*/
}
}
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为什么要这么做?
继承Thread类:因为Thread类描述线程事物,具备线程应该有功能。
那为什么不只讲创建Thread类的对象呢?
Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这么做没有错,但是该start调用的时Thread类中的run方法,
而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。 -
创建线程的目的是什么?
是为了建立单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。
也就是说线程创建并执行需要给定的代码(线程的任务)。
对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。
自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
Thread类中的run方法内部的任务并不是我们所需要,只要重写这个run方法,
既然Thread类已经定义了线程任务的位置,只要在位置中定义任务代码即可。
所以进行了重写run方法动作。 -
多线程内存
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。
进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。
但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。 -
获取线程名称
Thread:currentThread()获取当前线程对象。怎么名称呢?getName();
Thread.currentThread().getName();
主线程的名称: main
自定义的线程: Thread-1 线程多个时,数字顺延。Thread-2...... -
2,创建线程的第二种方式。实现Runnable接口
2.1,定义类实现Runnable接口:避免了继承Thread类的单继承局限性。
2.2,覆盖接口中的run方法。将线程任务代码定义到run方法中。
2.3,创建Thread类的对象:只有创建Thread类的对象才可以创建线程。
2.4,将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
因为线程已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,
所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
2.5,调用Thread类的start方法开启线程。
class Demo implements Runnable
{
private String name;
Demo(String name)
{
this.name = name;
}
//覆盖了接口Runnable中的run方法。
public void run()
{
for(int x=1; x<=20; x++)
{
System.out.println("name="+name+"..."+Thread.currentThread().getName()+"..."+x);
}
}
}
class ThreadDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Runnable子类的对象。注意它并不是线程对象。
Demo d = new Demo("Demo");
//创建Thread类的对象,将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
//将线程启动。
t1.start();
t2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->");
}
}
- 通过源码的形式讲解了一下将runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread构造函数的原因。
class Thread{
private Runnable target;
Thread(Runnable target)
{
this.target = target;
}
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
public void start()
{
run();
}
}
Runnable d = new Demo();
Thread t = new Thread(d);
t.start();
- Runnable接口的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
继承Thread类:线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
实现runnable接口:将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。
Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
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