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【iOS动画】学习笔记第三弹(ViewController Tr

【iOS动画】学习笔记第三弹(ViewController Tr

作者: longjianjiang | 来源:发表于2017-10-13 23:34 被阅读11次

    本文是笔者学习iOS动画的一些小总结,接第二弹

    ViewController Transition Animation

    之前在第一弹第二弹中我们为某个view或者layer的某个属性做动画, 移动,放缩,渐变等效果。此时我们利用之前的知识,可以通过UIKit提供的API来自定义VC之间的转场动画,例如Modal动画,Push动画,Pop动画。

    Modal 动画

     present(modalVC, animated: true, completion: nil)
    

    我们经常会用上述方式显示一个控制器,默认的效果是从下往上的一个动画,但是系统允许我们进行自定义这个呈现的效果,步骤如下:

    1. 遵守UIViewControllerTransitioningDelegate协议
            let modalVC = ModalViewController()
            modalVC.transitioningDelegate = self
            present(modalVC, animated: true, completion: nil)
    
    1. 实现两个协议的方法
    extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
        func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
            return transition
        }
        
        func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
            return transition
        }
    }
    

    这里如果返回nil,那么UIKit还是会用系统默认的动画效果进行呈现。

    1. 实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning两个方法
      第二步中返回的对象是遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的对象;该协议有两个必须实现的方法:
      transitionDuration(using:): 告诉UIKit自定义的动画的时间;
      animateTransition(using:): 实现你想要的动画效果;

    下面给出一个渐变的Modal和Dismiss动画栗子:

     func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
            return animationDuration
        }
        
        func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
            let containerView = transitionContext.containerView
            let toView = transitionContext.view(forKey: .to)
            
            containerView.addSubview(toView!)
            toView?.alpha = 0.0
            
            UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
                toView?.alpha = 1.0
            }, completion: { _ in
                transitionContext.completeTransition(true)
            })
        }
    
    屏幕快照 2017-10-13 10.21.27.png

    transitionContext在实现动画中非常重要,因为它提供了你需要做动画的对象,以Modal为例,默认的控制器的view叫做fromView,modal出来的控制器的view叫做toView,fromView和toView都是放到containerView中显示的,当动画结束后,fromView会从containerView中移除。

    VCModalAnimationDemo只是简单的一个效果,实际需要中,我们完全可以做出更加酷炫的转场动画。

    Push/Pop 动画

    navigationController?.pushViewController(DetailViewController(), animated: true)
    

    导航控制器进行Push操作的时候,默认的UIKit会提供一个从右往左的动画,同样的UIKit也允许我们进行自定义这个呈现效果,步骤如下:

    1. 遵守UINavigationControllerDelegate协议
     navigationController?.delegate = self
    
    1. 实现协议方法
     func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, animationControllerFor operation: UINavigationControllerOperation, from fromVC: UIViewController, to toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
            transition.operation = operation
            return transition
        }
    

    这里如果返回nil,那么UIKit还是会用系统默认的动画效果进行呈现。

    1. 实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning两个方法,这里其实和Modal动画是一样的,同样的是协议中两个必须要实现的方法。

    下面给出一个Push时候进行放大图形进行展示新控制器View的动画,Pop时候进行放缩当前View直到消失的动画,效果如下图:

    屏幕快照 2017-10-13 14.31.16.png
    屏幕快照 2017-10-13 14.27.25.png

    完整的Demo下载地址VCPushPopAnimationDemo

    ViewController Interactive Transition Animation

    我们不但可以自定义控制器之间的转场动画,我们还可以通过添加手势来控制转场动画,就像iOS7中新加的一个手势返回控制器的效果,步骤如下:

    1. 实现UINavigationControllerDelegate协议方法
     func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, interactionControllerFor animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
            return transition.transitionInProgress ? transition : nil
        }
    

    默认返回nil则不能控制动画;

    上述代码中返回的transition对象是UIPercentDrivenInteractiveTransition的子类,该类遵守了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,使用该类我们不需要进行每一帧每一帧的控制动画,只需要传入根据手势移动的位移即可,该类会自动显示。

     @objc func handlePanGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
            let translation = recognizer.translation(in: recognizer.view?.superview) // nivigation's view
            var progress: CGFloat = abs(translation.x / 200.0)
            progress = min(max(progress, 0.01), 0.99)
            
            switch recognizer.state {
            case .began:
               transitionInProgress = true
               navigationController.popViewController(animated: true)
            case .changed:
                update(progress)
            case .cancelled, .ended:
                if progress < 0.5 {
                    cancel()
                } else {
                    finish()
                }
                transitionInProgress = false
            default:
                break
            }
        }
    

    完整的Demo下载地址VCInteractiveNavigationAnimationDemo

    最后

    未完待续

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