本文是笔者学习iOS动画的一些小总结,接第二弹;
ViewController Transition Animation
之前在第一弹和第二弹中我们为某个view或者layer的某个属性做动画, 移动,放缩,渐变等效果。此时我们利用之前的知识,可以通过UIKit提供的API来自定义VC之间的转场动画,例如Modal动画,Push动画,Pop动画。
Modal 动画
present(modalVC, animated: true, completion: nil)
我们经常会用上述方式显示一个控制器,默认的效果是从下往上的一个动画,但是系统允许我们进行自定义这个呈现的效果,步骤如下:
- 遵守
UIViewControllerTransitioningDelegate
协议
let modalVC = ModalViewController()
modalVC.transitioningDelegate = self
present(modalVC, animated: true, completion: nil)
- 实现两个协议的方法
extension ViewController: UIViewControllerTransitioningDelegate {
func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return transition
}
func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return transition
}
}
这里如果返回nil
,那么UIKit还是会用系统默认的动画效果进行呈现。
- 实现
UIViewControllerAnimatedTransitioning
两个方法
第二步中返回的对象是遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的对象;该协议有两个必须实现的方法:
transitionDuration(using:)
: 告诉UIKit自定义的动画的时间;
animateTransition(using:)
: 实现你想要的动画效果;
下面给出一个渐变的Modal和Dismiss动画栗子:
func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
return animationDuration
}
func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let containerView = transitionContext.containerView
let toView = transitionContext.view(forKey: .to)
containerView.addSubview(toView!)
toView?.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: animationDuration, animations: {
toView?.alpha = 1.0
}, completion: { _ in
transitionContext.completeTransition(true)
})
}
屏幕快照 2017-10-13 10.21.27.png
transitionContext
在实现动画中非常重要,因为它提供了你需要做动画的对象,以Modal为例,默认的控制器的view叫做fromView,modal出来的控制器的view叫做toView,fromView和toView都是放到containerView中显示的,当动画结束后,fromView会从containerView中移除。
VCModalAnimationDemo只是简单的一个效果,实际需要中,我们完全可以做出更加酷炫的转场动画。
Push/Pop 动画
navigationController?.pushViewController(DetailViewController(), animated: true)
导航控制器进行Push操作的时候,默认的UIKit会提供一个从右往左的动画,同样的UIKit也允许我们进行自定义这个呈现效果,步骤如下:
- 遵守
UINavigationControllerDelegate
协议
navigationController?.delegate = self
- 实现协议方法
func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, animationControllerFor operation: UINavigationControllerOperation, from fromVC: UIViewController, to toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
transition.operation = operation
return transition
}
这里如果返回nil,那么UIKit还是会用系统默认的动画效果进行呈现。
- 实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning两个方法,这里其实和Modal动画是一样的,同样的是协议中两个必须要实现的方法。
下面给出一个Push时候进行放大图形进行展示新控制器View的动画,Pop时候进行放缩当前View直到消失的动画,效果如下图:
屏幕快照 2017-10-13 14.31.16.png屏幕快照 2017-10-13 14.27.25.png
完整的Demo下载地址VCPushPopAnimationDemo
ViewController Interactive Transition Animation
我们不但可以自定义控制器之间的转场动画,我们还可以通过添加手势来控制转场动画,就像iOS7中新加的一个手势返回控制器的效果,步骤如下:
- 实现
UINavigationControllerDelegate
协议方法
func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, interactionControllerFor animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
return transition.transitionInProgress ? transition : nil
}
默认返回nil则不能控制动画;
上述代码中返回的transition
对象是UIPercentDrivenInteractiveTransition
的子类,该类遵守了UIViewControllerInteractiveTransitioning
协议,使用该类我们不需要进行每一帧每一帧的控制动画,只需要传入根据手势移动的位移即可,该类会自动显示。
@objc func handlePanGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: recognizer.view?.superview) // nivigation's view
var progress: CGFloat = abs(translation.x / 200.0)
progress = min(max(progress, 0.01), 0.99)
switch recognizer.state {
case .began:
transitionInProgress = true
navigationController.popViewController(animated: true)
case .changed:
update(progress)
case .cancelled, .ended:
if progress < 0.5 {
cancel()
} else {
finish()
}
transitionInProgress = false
default:
break
}
}
完整的Demo下载地址VCInteractiveNavigationAnimationDemo
最后
未完待续
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