今天上传的是一个汽车外壳的建模过程。
就是这样一个外壳。
是根据这样的抄数线来建模的。
这种建模方式在玩具行业非常常见,需要熟练了。
这种抄数线是不能直接使用的,因为是弯弯曲曲的。但是我们可以参考这些线构建基准,创建曲线、曲面,然后给后面的建模提供参考。
看似很复杂的模型,其实也都是我们最常见的那些曲面类型拼合起来。当然这种曲面最难的部分是怎么样分离出来最大的曲面,很多人对于局部的小曲面的拆解没有问题,但是面对一个大型的模型,他无法找到这个模型最大的曲面,而寻找最大的曲面,是创建曲面的前提。就跟你修个房子,首先是基本的地基、梁架,而不是窗子,沙发放那里。
详细的模型,可可通过拨打深圳抄数咨询电话:0755-8406-8652,或给我们留言
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