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关于《阿尔罕布拉宫的回忆》各种乱想(1)

关于《阿尔罕布拉宫的回忆》各种乱想(1)

作者: 牙尖嘴利的小宝 | 来源:发表于2021-05-15 20:52 被阅读0次

    前言:千万不要被《阿尔罕布拉宫的回忆》片名给骗了,以为是什么异国风情的浪漫纯爱剧,该剧绝对生猛。

    更为生猛的是,这是一篇几乎和正文等长的前言。约4000字,阅读时间不超过6分钟。

    《阿尔罕布拉宫的回忆》已经播出几年了,后知后觉的我才于近日考古般翻腾出来看了。一遍,不够,两遍,三刷后基本把剧情及设定脑补完整,总结如下。

    除了找茬般地脑补编剧没说清楚的游戏设定,假设bug的成因和欣赏玄彬的巅峰颜值以外,细思恐极地在这部游戏现实主义作品里看到游戏技术如何同资本合谋,以及未来[监(督掌)控]社会的可能形态。(为了不引起不必要的歧义和误解,能顺利过审,下文就以字母j和k代替。)

    1492年,划时代的“天主教双王”——伊莎贝拉一世与费尔南多二世兵临城下,由伊斯兰势力控制的格拉纳达投降,西班牙复国运动宣告胜利结束。而摩尔人留在西班牙的最后一座阿拉伯风格的宫殿“阿尔罕布拉宫”就此易主,传闻哥伦布就是在这里觐见伊莎贝拉女王,揭开大航海时代序幕的。于是,历史上的西班牙成为了世界上第一个“日不落帝国”。

    今日重提阿尔罕布拉宫,非欲重温那段承前启后的欧洲中世纪史,而是因为《阿尔罕布拉宫的回忆》(后文简称《回忆》)这部同名热播韩剧里,颜值巅峰的主角玄彬(游戏中的名字是刘振宇Zinu)穿戴着韩国制造的AR(Augmented Reality)游戏设备,重新踏入了那片狼烟四起的异度时空,另辟蹊径地演绎出一部“游戏现实主义”题材的“奇幻爱情”剧,如此催泪,如此揪心,如此吸引着我。

    《回忆》的阵容非常强大,导演安吉镐执导的《秘密森林》保持韩剧一线评分的成绩,是不少网友心目中的神剧(我还没看过);编剧宋载正同样实力过硬,曾参与《搞笑一家人》《九回时间旅行》《W-两个世界》的剧本创作;再加上玄彬和朴信惠担任主演,还有EXO成员朴灿烈担任配角,堪称“神仙阵容”。

    虽然这部剧也是关于网络游戏的内容设定,但和已有同类题材的《黑镜》和《头号玩家》有所不同:后者是VR技术,玩家可以“进入”到游戏;而前者则是AR技术,巧妙将现实和游戏相结合,完美诠释“黑科技”三个字。

    在本剧的开头,天才程序员世朱(朴灿烈饰)连电话都没讲完就突然狂奔。他不停的回头,好像在观察敌情。我看得一脸懵逼,毕竟当镜头升高拉到全景的时候,完全看不到有人在追击他。待他好不容易跑进了一辆开往格拉纳达的火车,刚准备小憩,车窗外却晴天霹雳,妖风大作,ost这时还诡异的响起完全不符合画面的吉他曲《阿尔罕布拉宫的回忆》。

    然后,刘振宇(玄彬饰)走向了格拉纳达小镇的中心,接着一位背部被三只箭射中的中世纪骑士,骑着马向他走来……看到这一场景时,我既震撼又有点懵:这人到底是精神分裂?穿越回历史?

    他在广场上,只见一颗巨石从远处飞来,将屋顶打得千疮百孔,碎石落了一地。一个中世纪骑士出现在眼前,背后插满了弓箭,应声倒地。而当振宇取下隐形眼镜,一切又恢复如常,什么都没发生。再次戴上眼镜,他又看见石柱上跳下一位士兵,也就是游戏中的NPC想要打败他,那他就需要先去寻找武器。于是,跟随系统提示,他来到附近一家餐厅的洗手间,拉动墙上的铁环,天花板上就出现了一把宝剑。

    ……一系列的操作,把我们直接带入了一个游戏世界,原来他没疯。这就是世朱开发的——以自己居住的小镇格拉纳达为背景的AR游戏。AR游戏就是将真实的环境和虚拟的物体实时叠加在同一个空间,只要游戏者带上了AR眼镜,就能在游戏中操控虚拟的立体图像,甚至有接近真实体验的感知。

    我想这就是大概就是《回忆》最大的亮点——采用了大量的AR技术和CG技术将虚拟游戏和现实场景结合在一起的剧情。

    振宇戴上AR眼镜后登录游戏,有了武器,他就可以和NPC展开决斗了,只因是新手,他总是被NPC秒杀。经过无数次“洗手间寻找武器→战斗→死亡→复活→洗手间寻找武器”的循环,和LV1的国王战士厮杀了一个通宵终于通过了第一关,成功升到第2级。此刻,他真正体会到了AR游戏的精妙,也就是AR游戏和传统游戏的不同:你打传统游戏打得再好,你的战斗力也不会得到真正提高,出去和别人打架仍然会被虐;而AR游戏里需要真正躲避NPC的攻击,并且真正打倒NPC,完全是实战的节奏。

    一整夜的对战使得他的战斗力实实在在的到了提升(后面瘸腿的他用手杖放翻尚欧巴就是例子),才使得他打败了NPC。这个游戏不是人民币玩家随便氪氪金、充充钱就能为所欲为的,你仿佛是真正在打怪,只有技巧有所进步之后才能获胜(或者有后门给你特制武器)。

    作为一款AR游戏,它是以现实生活为背景,你将通过隐形眼镜看到游戏中的东西,但并不会对现实世界造成真正的破坏。它不同于VR的虚拟现实,而是“扩增实境”,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令玩家充分感知和操控虚拟的立体图像。更黑科技的地方是,NPC跳在汽车上,你还能看到汽车玻璃四溅的情形,但如果你取下隐形眼镜,汽车完好无损。也就是说,NPC可以利用现实物体,却不会真正改变现实。这一方面体现了游戏绝对的先进,而另一方面,我觉得的这个特性也是重要的铺垫,引申出后面围绕bug开展的剧情。

    在文化消费全球化的时代,振宇潇自如地来回穿梭于韩国与欧洲,乃至把整个地球都变成韩剧的布景,如此阔绰的外景拍摄,已不少见。因为恋爱主题的韩剧,本就是要与日常生活的琐碎拉开距离,在彼岸世界炮制爱与被爱的神圣幻影。

    与此同时,《回忆》作为探索AR游戏叙事的先锋韩剧,把中世纪欧洲作为叙事起点,这亦是对游戏史的尊重与致敬。因为该剧虽然采用的是最前沿的AR游戏架构,但它的世界观背景仍然是韩国游戏业起家时的拿手绝活——MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)游戏。这类游戏的内在逻辑即是古希腊-罗马市民社会的风土人情与价值伦理。

    《回忆》正本清源,理应获得赞誉。鼓掌!

    当然在AR游戏的叙事架构之外,这部韩剧还综合运用了恋爱、推理、悬疑、商战等多种元素,把霸道总裁与灰姑娘之间的老套爱情故事,用游戏的方式“精装修”了一遍。因此才能吸引到更多的观众,不仅包括先锋的游戏玩家、热衷于爱情幻想的韩国家庭主妇、还包括喜爱悬疑推理的小说迷们……

    可韩剧终归根子上还是都市情爱,宋载正编剧纵有鬼才,却也有他的天花板,真正将先锋的游戏想象力、赚足眼泪的爱情故事、惊悚的推理悬疑、以及植入广告商的商业利益,等等多方诉求完美无瑕地杂糅起来也绝非易事。于是,他巧妙地设计了剧情的发展,把观众多元化的注意力引向一处,即从精巧的编剧中,寻找可能的bug(在游戏界,寻找与利用bug,其实构成了挑战游戏系统权力的新的游戏方式—— Counterplay)。

    如果从游戏设定的完整性和可行性的逻辑上来看,宋编剧绝不可能做到严谨的首尾相顾。即使我们绞尽脑汁去设想各种可能性也很难将剧中所提“副本”,也就是“即时迷宫”(世朱解释自己从现实中消失的原因是利用游戏 Master的权限将自己隐藏在游戏中)这一吊诡设计合理化。于是,本剧“奇幻”的定位让一切不仅变得合理,更在很多剧情安排上表现卓越。

    正因为此,剧中不少设定尚只能做文化与哲学的逻辑推演,是经不起技术层面的推敲与验证的,否则那只能是庸人自扰,掉进自设的陷阱里而错失欣赏本剧带来的愉快体验。

    所以,我对剧情中探究游戏的逻辑只是企图发现剧情的发展,即本剧如何对游戏进行现实主义写生,以及对未来的影视剧能带来什么样的启发,而非追究其细节的科学性和可验证性。后面的剧情分析也是以此为原则开展的。

    接下来,说说j和k的社会里AR游戏的可能性。首先,我们不应因为玄彬长得极帅,就忘记他所扮演的刘振宇代表的社会身份——韩国投资巨头的CEO,IT业大咖。事实上,他一出场就表现出作为投资人或者资本家的狡诈与现实:用100亿韩元在女主不知情的情况下转让了弟弟的游戏版权。在振宇身后,更有J-ONE这样的韩国最大的游戏公司的立场。公司高层为了实现资本增长,可以全然不顾(振宇所担心的)游戏本身的问题,把存有Bug的游戏推向大众市场。因此,本剧不仅是游戏现实主义的文艺密钥,也是游戏技术与资本合谋的未来镜像。J-ONE(两次)把NEXT这款AR游戏推向市场时,所带来的经济效应:某些商店的人流量剧增、拥有游戏功能的周边商品销量猛涨,等等。事实上,这些细节并非臆想,近年来推出的AR游戏早已实现类似的商业功能。比如《Pokemon Go》与各类企业以合作的形式将精灵驿站(提供补给与精灵蛋的地方)与道馆(训练精灵的地方)设置在商业设施附近,引导玩家聚集,试图把他们变成潜在的消费者。

    当然由AR游戏技术打开的远不止商业性,它并非对消费社会进行简单的技术升级,更包含了更广泛的公共性,从而诱发人们关于j和k社会的思考。本剧在剧末也扼要提出了NEXT所带来的社会负面影响,J-ONE也配合社会进行了反省,通过增加游戏登陆者的身份识别和时间限制来维护现实社会的和平与稳定。

    但是,剧中很多容易忽略被忽略的细节更让我们细思恐极:每当振宇(Zinu)失联时,技术组崔组长总会被电话问及他所在的位置,因为崔组长一直在电脑上密切观察振宇(Zinu)的实时情况。也就是说,玩家一直处于被监视的状态中,任何时候都可作为数据被调集。这对于AR游戏而言,监视是必要的,因为游戏与现实的连通性,使得游戏商必须基于玩家的位置信息监视突发状况,这也是AR游戏企业不得不承担的责任(《Pokemon Go》时常因为不可预测的社会突然事件,而调整游戏数据)。也正是基于j和k,游戏商才能发现与采集剧中的那些负面影像信息。这就隐喻了AR游戏往往伴随着基于位置信息的种种信息的被掌握。

    可是监视总是发展为j和k且与商业性紧密地联结起来。剧中,振宇不断要求崔组长为自己设计特殊道具,正因为这些特殊道具的存在,一些游戏中的难题旋即迎刃而解(例如“京东服装店”里出售的可以暂停时间的道具)。这就意味着,监视的目的不一定须是防御性的,它还可以基于游戏大数据的总体计算,区分人群,专为那些高消费能力的玩家提供特殊服务。(现在知道那些人为什么掷重金购买游戏道具了吧。)事实上,大部分所谓的免费MMORPG就是在这样的逻辑中运作的。

    而当游戏者的姓名、性别、年龄等个人化信息同实时位置、日常踪迹、游戏消费信息相叠合,玩家就面临了被把握、被计算、最后被操控的可能。也就是说,玩家开始丧失作为主体进行自主选择的可能。如果某一天你突然发现,经常路过的自动贩卖机里全是自己喜欢的饮料(并且都有游戏功能,比如增加生命力啥的。),你的手机里推送的都是你关注的内容,你是应该感到高兴还是自觉后的害怕呢?这一部分点到为止,不再多说了。

    前言完

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