蜻蜓点水提下CAP和paxos.
CAP
C:一致性 A:可用性 P:分区容忍
为什么说cap是不能同时满足的?我们假设不满足P,即任何情况下,系统内的节点均不会挂,节点之间通信都不会中断。那么对于任意一个用户读写:
1.我们只需要用一个节点保存数据,这就确保了一致性。
2.由于只有一个节点存储数据,我们只需将请求重定向到这个节点,就可以快速返回,这确保了高可用性。
但真实情况是P是我们必须要考虑的(系统内一个节点挂掉,整个系统就不能工作,这不是我们愿意看到的),那么为了确保分区容忍性,我们需要对数据进行多备,这样少数节点分区了也可以使系统正常工作。我们提高分区容忍性,会带来一致性和可用性的冲突:
- 越高的分区容忍性,要求更多的从节点。 我们如果需要保证强一致性,对于每个用户读写,我们需要将请求广播到对应HA的全部节点,等待所有请求成功返回了再返回给用户,这势必延长响应时间,影响高可用性。
所以在真实的工程环境,我们需要根据具体的场景,在三者中找到平衡。zk在节点数量大于(n+1)/2的情况下都可以工作,分区容忍性很高。对于读操作,直接返回当前节点的数据库情况,不保证强一致性。
PAXOS
paxos的证明困难,但是只是理解他的做法还是比较简单的。
paxos有以下几个步骤:
1.预提案:所有Proposer向Acceptor广播预值,Acceptor会返回当前自身收到的最大的预值并返回,当Proposer接收到过半的回复,自身即进入下个步骤。
2.提案:Acceptor将回复中的最大预值所有者的value广播给Acceptor,Acceptor批复第一个value,并且不再变更。
3.Observer对结果进行统计并公布最终结果。
Zookeeper选主过程
在zk的工程应用中,每轮选主看成一次提案,这个value实际就是leader的id。预值由,epoch,zxid以及节点自身的myid组成。当然,为了让节点的使用效率更高,Zk中的节点同时是Proposer和Acceptor(Observer除外)。
参与选主的节点(下文提及的节点均不包括观察者)状态有以下几种
LOOKING, FOLLOWING, LEADING
其中,LOOKING是不稳定状态,进入这个状态则开始leader的选举。我们分为两种情况讨论:1.一个失联的node加入stable的集群中;2.一个unstable的集群选举出leader。
第一种情况比较简单
由于stable集群中的节点对自身的视图必定是经过过半节点认可的,所以任意一个节点的视图数据必定是某个epoch的真实情况。所以只要直接向集群,发送广播,接受到一个状态为follower\leader状态的节点,可以直接从消息内容中拿到leader的id。自身变成follower,向这个leader同步数据即可。
对于第二种情况
步骤1
当节点启动时,会向集群中广播(包括自己),投自身一票,当获取到回复时,将这个选票放入投票器中(SyncedLearnerTracker
),同时将回复的投票信息与自身做对比,如果回复的投票预值更大(FastLeaderElection#totalOrderPredicate
),则将自身的选票改成对方的,重新广播(FastLeaderElection#sendNotifications)。
当投票器中的过半的数据投给了同一个节点(SyncedLearnerTracker#hasAllQuorums
, 细节:每次只需判断当前收到的选票是否得到大部分认可就可以了,不需要遍历一次)。那么预提案完成。
步骤2
zookeeper用了一个很巧妙的方法实现提案第二阶段。因为最大的选票已经出来了,如果接下来一段时间(200ms),都没有收到新的反对意见,那么选主完成,各个节点均可以确认自己在集群中的位置了。如果有新的预值更大的投票(通常也就是新加入了一个myid更大的节点),那么回到第一步重来。
步骤3
Observer的角色由leader兼职,当leader认为自己是leader了,调用Leader#lead
开始领导工作:
1.开启端口等待follower的连接(LearnerCnxAcceptor#run
);
2.当过半的follower连接成功,那么说明自己得到了认可,将纪元+1;
3.开始同步数据,保持心跳
TODO
- 为什么有两个投票器
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