JAVA与模式--单例模式-DCL

作者: JonahCui | 来源:发表于2017-03-14 12:02 被阅读0次

    很多人用过单例模式,笔者面试时,偶尔谈起设计模式,大部分人都会说自己会设计模式,基本上也就是说个单例模式、工厂模式。可能笔者面试的人都层次都比较低吧(笔者所在公司是小公司,负责面的也都是两年工作经验以下的)。
    很多人谈起单例模式,但并不能真正用好这个模式,也不能写出一个好点的例子,今天笔者斗胆介绍一下单例模式。

    分类

    • 懒汉式:懒汉式是指应用启动时并不会初始化相应的实例,而是在第一次使用时加载,也就是所谓的延时加载吧,关于延时加载还有很多话聊,笔者就不一一谈了。
    • 饿汉式:饿汉式是指应用启动时就初始化相应的实例,可能说相对来说比较简单。

    饿汉式

    先讲讲饿汉式,这个比较简单,直接加载就可以了。直接上代码:

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
    
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }
    

    也有人这样写,不过原理是一样的,都是在类静态初始化阶段初始化实例:

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
    
        private Singleton(){}
        static {
            singleton = new Singleton();
        }
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }
    

    饿汉式没过多可讲的,下面我们分析一下懒汉式。

    懒汉式

    最简单的实现

    不多说,直接上代码。

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
    
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            if (singleton == null){
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }
    

    这个代码在单线程环境下会良好运行,但在多线程环境下会有较大问题,也就是所谓的线程不安全。设想一下,线程A在运行到singleton = new Singleton()时,线程B刚好在进行singleton == null, 这时线程B会继续进入if块,而重新对线程A已经实例化的singleton进行重新实例化,这样就冲突了,这还是简单的两个线程,如果是多个线程同时进行,那就比较严重了。
    解决这个问题的最简单方法是用同步块synchronized

    synchronized实现

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
    
        private Singleton(){}
        
        public static synchronized Singleton getInstance(){
            if (singleton == null){
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }
    

    这个肯定是线程安全的,因为整个方法都被锁住了,但这样解决了初始化实例的问题,却导致了每次只能有一个线程调用该方法,其他线程都会被锁住,这样就会导致较大的性能损失。解决这个问题可以使用DCL(Double Check Lock)

    DCL非线程安全的实现

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
    
        private Singleton(){}
        
        public static Singleton getInstance(){
            if (singleton == null){
                synchronized(Singleton.class){
                    if(singleton == null){
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }
    

    我们先分析一下这个代码。

    • 只有实例第一次被访问时,才会有线程进入同步块,这样极大提高了性能。避免了synchronized带来的较大性能损失。
    • 第一次访问时,如果有多个线程同时进入if块,只有第一个线程会获得锁,其他线程被阻塞,第一个线程可以创建实例。
    • 第一次访问时,被阻塞的线程会进入同步块,进行第二次check,如果此时实例不为null,则返回。
      仔细一想,这个代码挺完美的,但是不是这个样子的,具体问题出现在哪呢?
      Java程序创建一个实例的过程为:
    1. 分配内存空间
    2. 初始化对象
    3. 将内存空间的地址赋值给对应的引用
      但是由于指令重排的原因,什么是指令重排?指令重排序是JVM为了优化指令,提高程序运行效率。指令重排序包括编译器重排序和运行时重排序。JVM规范规定,指令重排序可以在不影响单线程程序执行结果前提下进行。既然这样,那么在应用真正运行时可能是这个样子的:
    4. 分配内存空间
    5. 将内存空间的地址赋值给对应的引用
    6. 初始化对象
    线程执行顺序

    根据上图分析可以看出new Singleton()时可能会导致错误。所以解决这个问题的方法:

    1. 禁止初始化阶段的发生重排序
    2. 初始化阶段可以发生重排序,但不能被其他线程“知道”。

    DCL线程安全实现--volatile实现

    volatile是Java中的一个关键字,使用该关键字修饰的变量在被变更时会被其他变量可见。关于volatile的具体内容,请自行百度。

    public class Singleton {
        //通过volatile关键字来确保安全
        private volatile static Singleton singleton;
    
        private Singleton(){}
    
        public static Singleton getInstance(){
            if(singleton == null){
                synchronized (Singleton.class){
                    if(singleton == null){
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }
    

    基于ClassLoader的实现

    这个方案是利用ClassLoader本身的机制来避免多个线程同时实例化该变量。也就是解决的上面说的2. 初始化阶段可以发生重排序,但不能被其他线程“知道”。

    public class Singleton {
        private static class SingletonHolder{
            public static Singleton singleton = new Singleton();
        }
        
        public static Singleton getInstance(){
            return SingletonHolder.singleton;
        }
    }
    

    参考资料
    方腾飞:《Java并发编程的艺术》

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