今天开始提笔写自己的创业日记,一方面作为一份资料留给自己回忆,相信不停的写下去,回头来看时会是很有趣的一种体验:另一方面则是为了时刻督促着自己,现在已不再完全是一个学生的身份,要更严格的要求自己和带领团队,把创业项目越做越好。
第一篇日记前简单介绍下自己和项目的过往背景,之后我会把过去的一些事件慢慢补充全,提升各位访客的阅读体验。
我目前北京邮电大学在读,14级本科生,机械工程专业,李业勤。不过做的项目跟机械工程不沾边了,项目名称是:一起刷高数,一个纯粹的互联网项目。项目名称其实很直白的说出了这个项目是做什么的,就是让大家一起学习高等数学,有过这门课程学习经历的同学一定知道,这是很难搞的一门学科。恰好我数学学习比较好,又在各种因素和巧合下开启了这个项目,过往的一些故事我都会在以后的回忆篇章里补充完整。
这个项目之前一直在app里运营,现在在各大市场中搜“高数”这个关键词应该在第一或者第二的位置可以看到“一起刷高数”app的身影,扔在市场上接近两年积累了总共接近30万的装机量。不过实话实说这个app主要是论坛的形式大家相互交流,体验非常一般,我们自己也经常吐槽。主要因为当前我们没有足够的技术实力和资本实力去做和推广一个app,所以现在团队的主要精力放在开发和运营“一起刷高数”微信公众号,以此来完成低成本试错发展的战略,之后有了资本介入或者资本积累,再制作一个用户体验不错的app,来完善用户体验。
和传统的教育产品把重心放在做内容上不太一样,我们的产品以打造一种有趣的学习方式,来激励用户坚持学习,通过游戏化和社交化的方式,来让整个学习过程变的相对愉悦一些。说起来会有些抽象,随着日记慢慢写下去大家应该会看到整个项目的一步一步进化(如果不夭折,不出意外),逐步实现游戏化社交化教育产品的这个过程。
以上基本上是简略的背景介绍(感觉也唠叨了一大堆),之后的日记估计主要是每日任务和完成详情还有总结的形式,预估应该会相对简洁一些。
今日任务:
1.答疑题目资料的应用准备。
2.“高数杀”卡牌游戏的思考与完善。
3.《高数侠》漫画的更新频率确定。
4.微信公众平台针对流量主广告的文章模板优化。
5.每日一题活动优化
完成详情:
1.之前平台聘请了学霸同学每天在公众号内给同学答疑,并且把一些题目整理成了电子资料。在积累了接近千题后,我们准备把这份资料作为两方面的应用,一是制作微信专题推送,针对每个知识点汇集题目,总结解题思路,分享给大家,作为一份内容输出;二是通过小程序的模式制作高等数学题库小程序,第一代版本将主要是刷题和查看详解的功能,可以满足一些需要刷题的同学的基本需求,之后更新计划会在刷题这个功能上增加用户间的对战和交流,来增加趣味性和社交属性,当然这是后话了。
微信推送暂定一周三篇,一三五发,明天先自我制作一篇来感受一下工作量,再想想具体优化点。
整理的题目内容大致如下图:
2.“高数杀”是我一位朋友之前在课余时间自己设计的一款卡牌游戏,借鉴了三国杀和万智牌的一些元素,自己设计了一款“高数杀”。上次我体验了一下,整体感觉不错,有不错的可玩性,准备把它作为一款IP产品来推出。今天主要在构思游戏内原创的“考验机制”的设置,大概构思是一些效果卡牌,需要玩家完成相应的高数考验,才能触发正面效果,否则会触发负面效果,考验现在的计划是准备一些公式考验,就是需要用户正确答出对应的高数公式,完成考验。具体细节待明天产出,该任务处于待完成状态。
3.《高数侠》是我们团队内一位漫画爱好者主攻的另一项IP产品,通过漫画的形式,一些脑洞大开的设定和剧情,给大家一份有趣的内容产出,同时激发学习的兴趣。今天主要跟主笔同学把更新频率确定,以及稿费激励机制,这样形成一个稳定的产出。之前比较随意,效率较低,相信现在应该会稳定和高效很多。预计七月中旬第一话就会跟大家见面啦~先来张图给大家过过目。
4.最近公众号里增加了流量主的广告,于是在日常的文章里添加了鼓励用户点击广告的文字,不够又感觉有些降低了格调,怕引起用户反感,先放两天看看反响吧,鱼和熊掌总是不可兼得。这个广告收入大概一次点击五毛钱,也就是个聊胜于无的收入,不是我们未来的主要商业模式。
5.每日一题活动是前两个月我们主要运营的一个活动,简单概括就是用户每天做高数题,有积分奖励,积分可以兑换各种产品,大概一天可以获得10-50分,全勤有额外奖励,兑换比例大概1元=10分。本准备在基础机制上增加一个分享机制,来实现粉丝增长的目的,不过讨论后感觉这个思路不太好,暂且搁置。
总结:
1.答疑推送目标确定,暂定一周三篇。
2.高数杀游戏机制待完善,明天出具体设计细节。
3.《高数侠》的更新频率确定
4.点击广告文字放入推送,看用户反应。
5.每日一题分享机制暂时搁置,再议。
最后,坚持不一定会成功,但一定会有收获,共勉。
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