序言
目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经供过于求了。今年,找过工作的人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车的向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。以我以往的经验及在公司原有的技术,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能祝一臂之力!
一、OC的理解与特性
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OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的特性:封装、继承、多态。它具有静态语言的特征(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言。
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OC具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须在运行时(run time)才会做的一些事情。
1.动态类型
- 即运行时再决定对象的类型,这种动态特征在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。
2.动态绑定
基于动态类型,在某个实例对象被确定之后,其类型便被确定了,该对象对应属性和响应消息也被完全确定。
3.动态加载
根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹果设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。
二、简述内存管理基本原则
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以前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向它发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。
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目前:iOS 5.0 之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用
retain
、release
、autorelease
;它引用strong
和weak
关键字,strong
修饰的指针变量指向对象时当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak
修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。 -
如果使用
alloc
、copy(mutablecopy)
或者retain
一个对象时,你就有义务,向它发送一条release
或者autorelease
消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release
消息,以此来释放对象。 -
向一个对象发送
release
消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc
方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。
自动释放池工作原理
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自动释放池是
NSAutorelease
类的一个实例,当向一个对象发送autorelease
消息时,该对象会自动入池,待池销毁时,将会向池中所有对象发送一条release
消息,释放对象。 -
[pool release]
、[pool drain]
表示的是池本身不会销毁,而是池子中的临时对象都被发送release
,从而将对象销毁。
Objective-C中可修改和不可以修改类型
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可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。
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比如
NSArray
和NSMutableArray
,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间
当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 **release **吗?
- 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。
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当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?
- 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用
[super dealloc]
方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。
static、self、super关键字的作用
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函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.
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在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.
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在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明。
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在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝.
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self:当前消息的接收者。
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super:向父类发送消息。
解释self = [super init]方法
- 容错处理,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败。由于继承的关系,子类是需要拥有父类的实例和行为,因此,我们必须先初始化父类,然后再初始化子类
在某个方法中 self.name = _name,name = _name 它 们有区别吗,为什么?
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前者是存在内存管理的setter方法赋值,它会对_name对象进行保留或者拷贝操作
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后者是普通赋值
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一般来说,在对象的方法里成员变量和方法都是可以访问的,我们通常会重写Setter方法来执行某些额外的工作。比如说,外部传一个模型过来,那么我会直接重写Setter方法,当模型传过来时,也就是意味着数据发生了变化,那么视图也需要更新显示,则在赋值新模型的同时也去刷新UI。
对象可以被copy的条件
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只有实现了
NSCopying
和NSMutableCopying
协议的类的对象才能被拷贝,分为不可变拷贝和可变拷贝,具体区别戳这; -
NSCopying
协议方法为:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
MyObject *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] init];
copy.username = [self.username copyWithZone:zone];
return copy;
}
定义属性时,什么时候用 assign、retain、**copy **以及它们的之间的区别
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assign
:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式, 以此来防止循环引用。(我们称之为弱引用). -
retain
:保留计数,获得到了对象的所有权,引用计数在原有基础上加1. -
copy
:一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来 存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy
对象为不可变对象时,那么copy
的作用相当于retain
。因为,这样可以节约内存空间
堆和栈的区别
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栈区(stack)
由编译器自动分配释放 ,存放方法(函数)的参数值, 局部变量的值等,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。 -
堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收,向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,从而堆获得的空间比较灵活。 -
碎片问题
:对于堆来讲,频繁的new/delete
势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出. -
分配方式
:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 -
分配效率
:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。 -
全局区(静态区)(static)
,全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。 -
文字常量区
:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。 -
程序代码区
:存放函数体的二进制代码
内存的使用和优化的注意事项
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重用问题:如UITableViewCells、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier,充分重用;
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尽量把views设置为不透明:当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果,可提高性能;
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不要使用太复杂的XIB/Storyboard:载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多;
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选择正确的数据结构:学会选择对业务场景最合适的数组结构是写出高效代码的基础。比如,数组: 有序的一组值。使用索引来查询很快,使用值查询很慢,插入/删除很慢。字典: 存储键值对,用键来查找比较快。集合: 无序的一组值,用值来查找很快,插入/删除很快。gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时,可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小,下载速度也更快。
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延迟加载:对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。对于不需要马上显示的视图,使用延迟加载方式。比如,网络请求失败时显示的提示界面,可能一直都不会使用到,因此应该使用延迟加载。
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数据缓存:对于cell的行高要缓存起来,使得reload数据时,效率也极高。而对于那些网络数据,不需要每次都请求的,应该缓存起来,可以写入数据库,也可以通过plist文件存储。
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处理内存警告:一般在基类统一处理内存警告,将相关不用资源立即释放掉重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter 和NSCalendar,但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起来,防止反复创建。
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避免反复处理数据:许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据。在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要;
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使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保证能及时释放内存;
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正确选择图片加载方式:详情阅读细读UIImage加载方式
其他注意事项
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如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。用法“:不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。
局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。
方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;
连线的时候,用_weak描述。
代理使用unsafe_unretained就相当于assign;
block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;
声明属性时,不要以new
开头。如果非要以new
开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如
@property(getter=theString) NSString * newString;
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如果使用自动释放池,用
@autoreleasepool{}
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ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成COre Foundation中的变量需要交换管理权;
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在非ARC工程中采用ARC去编译某些类:
-fobjc-arc
。 -
在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:
-fno-fobjc-arc
。
三、如何理解MVC设计模式
MVC是一种架构模式,M表示Model,V表示视图View,C表示控制器Controller:
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Model负责存储、定义、操作数据;
-
View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
-
Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,Model也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,Model发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。
四、如何理解MVVM设计模式
-
ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。
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View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。
五、Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?
-
OC是支持垃圾回收机制的(
Garbage collection
简称GC
),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的. -
移动终端开发是支持ARC(
Automatic Reference Counting
的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release
或者autorelease
方法,也不可以调用delloc
方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release
消息(autorelease
),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度。
六、协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型
OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。
七、简述类目 category 优点和缺点
优点:
- 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;
- 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;
缺点: - 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;
- 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。
八、类别的作用
-
给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;
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分散类的实现,如:
+ (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)rowinSection:
(NSInteger)section
原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用,跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式,声明在UITableView.中。
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声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。
-
类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。
property
描述setter方法,就不会报错。
九、循环引用的产生原因,以及解决方法
- 产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放

多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示:

解决方法
- 事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收;
- 使用弱引用的方法。
十、键路径(keyPath)、键值编码(KVC)、键值观察(KVO)
键路径
-
在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。
-
键值编码技术用于这样的查找——它是一种间接访问对象属性的机制。
键路径是一个由用点做分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。 -
键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指定相关对象的特定属性。
键值编码 KVC
-
键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;
-
KVC 的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,既不会对设置的键键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存储器方法和自定义的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,他必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实力变量。
Demo
比如我自定义的一个button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
KVC机制通过key
找到value
的原理
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当通过KVC调用对象时,比如:
[self valueForKey:@”someKey”]
时,程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。 -
首先查找对象是否带有
someKey
这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar
),如果还没有找到,程序会继续试图调用-(id) valueForUndefinedKey:
这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException
异常错误。 -
补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。
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设计
valueForUndefinedKey:
方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey
方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。
在 Objective-C 中如何实现 KVO
- 注册观察者(
注意:观察者和被观察者不会被保留也不会被释放
)
- (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(void *)context;
- 接受变更通知
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
- 移除对象的观察者身份
- (void)removeObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- KVO中
谁要监听谁注册
,然后对响应进行处理,使得观察者与被观察者完全解耦。KVO只检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会检错和补全,全部取决于自己。
十一、代理的作用
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代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。
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改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
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另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
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代理的属性常是
assign
的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。
十二、NSNotification、Block、Delegate 和 KVO 的区别
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代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对向所有的观察者提供变更通知;
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效率:Delegate比NSNOtification高;
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Delegate和Block一般是一对一的通信;
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Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;
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Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;
十三、 对谓词的认识
- Cocoa 中提供了一个
NSPredicate
的类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法,请看谓词的具体使用
十四、#include与#import的区别、#import 与@class 的区别
-
#include
和#import
其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法); -
#import
不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次; -
@class
的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件; -
@class
比#import
编译效率更高。 -
此外
@class
和#import
的主要区别在于解决引用死锁的问题。
十五、@public、@protected、@private 它们的含义与作用
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@public
:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ; -
@protected
:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ; -
@private
:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问 .
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