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类和对象2018-10-17

类和对象2018-10-17

作者: 癫狂麦芽糖 | 来源:发表于2018-10-17 17:54 被阅读0次

    类和对象

    一般编程思想
    1.面向过程编程-->算法,逻辑
    2.函数式编程-->函数
    3.面向对象编程-->类和对象

    类的声明

    1.什么是类
    类是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)
    对象就是类的实例(具体的)
    2.类的声明
    格式: class 类名(父类列表):
    类的说明文档
    类的内容
    说明:
    class-->python中声明类的关键字
    类名-->标识符,不能是关键字;类名使用驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义
    (父类列表)-->继承语法,让声明的类继承括号中的父类。这个结构可以省略,让当前类继承python的基类:object
    :-->固定结构
    类的说明文档-->注释,对类进行说明。格式是三个双引号
    类的内容-->包含属性(存数据的变量)和方法(声明在类中的函数)

    驼峰式命名:如果一个名字由多个单词组成,第一个单词首字母小写。userName
    PEP8命名规范:如果一个名字由多个单词组成,所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开。变量和函数采用PEP8命名.user_name

    3.对象的声明
    语法: 对象名=类名()
    说明:
    对象名-->变量名
    类名-->需已声明过的类
    如p1=Person()

    对象方法

    1.类的内容包含属性和方法,方法分为对象方法、类方法和静态方法
    2.对象方法:直接声明在类中的函数。对象方法都有一个默认参数self,通过对象来调用
    3.对象方法的调用:对象.方法名()
    调用对象方法时,不需要给默认参数self传参,系统会自动将当前对象传递给self(传参)
    4.self:谁调用当前的对象方法,self就指向谁。self就是当前类的对象,类的对象能做的,self都能做

    构造方法和init方法

    1.构造方法
    构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。声明类的时候,系统会自动为这个类创建对应的构造方法
    创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用__init__方法去对这个对象进行初始化。最后将创建好的对象地址返回

    2.__init__方法
    对象方法
    不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用

    3.带参,其他参数的init方法
    __init__方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)

    对象的属性

    类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段
    属性:用来在类中区保存数据的变量。
    对象属性:属性的值会因为对象不同而不同,这种属性就需要声明成对象属性,例如人的名字年龄等。通过对象来使用
    1.对象属性的声明
    a.必须声明在__init__方法中
    b.声明格式:self.属性=初值
    2.使用对象属性
    格式:对象.属性

    #创建不同对象的时候可以确定不同属性值
    class Person2:
        def __init__(self,name1,age1,sex1):
            self.name=name1
            self.age=age1
            self.sex=sex1
    p1=Person2('ann',23,'female')
    print(p1.name)
    

    ann

    3.对象属性的增删改查
    a.查(获取对象属性的值)
    需先创建对象后再查
    方法1:对象.属性-->获取指定属性值,属性不存在会报错
    方法2:getattr(对象,属性名,默认值)-->获取指定属性值,当属性不存在时,如果设置了默认值,不会报错并将默认值作为结果。(如果没有设置默认值,属性不存在则会报错)
    方法3:对象.__getattribute__(属性名)-->获取指定属性值

    class Student:
        def __init__(self,name='',age=0,study_id='001'):
            self.name=name
            self.age=age
            self.study_id=study_id
    stu1=Student('anny')
    print(stu1.name)
    print(getattr(stu1,'name2','king'))
    print(stu1.__getattribute__('age'))
    

    anny
    king
    0

    b.增/改(给对象添加属性)
    注意:只能针对某个特定对象增加/更改属性,不影响其他对象。
    方法1:对象.属性=值
    属性不存在时可给对象添加属性,属性存在时就是修改
    方法2:setattr(对象,属性名,属性值)
    方法3:对象.__setattr__(属性名,属性值)
    c.删除(删除对象属性)
    注意:只能针对某个特定对象删除属性,不影响其他对象。
    方法1:del 对象.属性
    方法2:delattr(对象,属性名)
    方法3:对象..__delattr__(属性名)

    4.对象的使用
    python中所有的数据都是对象,所有的变量存储的都是对象的地址。

    a.将对象给别的变量赋值
    赋值:产生新的对象,将新的地址赋值时,最好import copy模块后,使用浅拷贝copy.copy(拷贝对象)

    b.将对象作为列表的元素

    定制当前类对象的打印格式
    def __str__(self):
    return str(self.__dict__)

    slots魔法

    属性:对象属性,类的字段
    类的字段:声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。使用的时候通过类来使用:类.字段
    格式
    __slots__:用来约束当前类的对象属性有哪些

    内置类属性

    1.__name__ -->获取当前类的名字(字符串)
    2.__doc__ -->获取类的说明文档
    3.__class__ -->通过对象.__class__获取对象的类
    4.类.__dict__ -->获取当前类所有类的字段和其对应的值,以字典形式返回
    对象.__dict__-->获取当前对象所有的属性和其对应的值,以字典的形式返回

    class Dog:
        """狗类"""
        #num此处为类的字段
        num=10
        __slots__ = ('color','name','type')
    
        def __init__(self,color,name,type):
            self.color=color
            self.name=name
            self.type=type
        def run(self):
            print('%s is sleeping'%self.name)
    
    dog1=Dog('白色','小静','哈巴狗')
    print(Dog.__name__,type(Dog.__name__))
    print(Dog.__doc__)
    print(Dog.__dict__)
    

    Dog <class 'str'>
    狗类
    {'module': 'main', 'doc': '狗类', 'num': 100, 'slots': ('color', 'name', 'type'), 'init': <function Dog.init at 0x000001DD58FB0A60>, 'run': <function Dog.run at 0x000001DD58FB0D90>, 'color': <member 'color' of 'Dog' objects>, 'name': <member 'name' of 'Dog' objects>, 'type': <member 'type' of 'Dog' objects>}

    5.类.__module__ -->获取当前类所在的模块
    6.类.__bases__ -->获取当前类的父类,返回的是一个元祖,元祖的元素是类

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