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玩着江南百景图,想着系统思维,是什么体验?

玩着江南百景图,想着系统思维,是什么体验?

作者: 云玖弋 | 来源:发表于2020-09-19 08:37 被阅读0次

    江南百景图?

    我在某群闲逛,看到这五个字时,不禁好奇。搜索一番后恍然,原来是个经营类游戏。看起来还挺有趣:里面的小人各有各的故事,会有争吵,也会有友谊。等我进入游戏时,它的热度已经下降了,甚至开始被人吐槽不靠谱的剧情。

    作为经营类的游戏,江南百景图完全可以成为脱机游戏,毕竟经营都是系统自给自足的,所谓在线交互不过是个陪衬,并没有在线玩家交易。

    玩游戏是为了开心,我玩的时候却也没忘记“学以致用“,书籍《系统之美》提到的系统小元素在游戏中随处可见。

    存量与流量

    白手起家,本来就不容易,要钱没钱,要资源没资源,有的就只是在游戏里劳作的小人。当然每个玩家手里的小人可能还都不一样,就好像玩扑克一样,每个人手里的牌有好有坏。

    商业与消费

    当我鞭策小人们种地植树,建造工厂时,就感觉资本家不好当。小人们都去种地了,就没人种树了;都去食堂做工时,就没有人去工厂造纸造衣服了。农业要发展,工业也要发展,最后商业更要发展,否则无法形成一个良好的经济循环。

    当然我还是想得太简单了:这个经济循环中根本就只有制造者嘛,没有消费者。农作物去了食堂变成了可口的饭菜;工人每次上工,饭菜就被他们吃了;工人上工后,衣服、木材、陶瓷生产出来进了仓库;然后呢?就这么放着了……

    客栈适时出现了:客栈中玩家可以烹饪佳肴,食客吃完后的空盘就是五星好评,空盘积累到一定程度就能研制新的菜品。不过,菜品的调料是需要拿产品和食客去交换的,否则缺少调理的玩家无法烹饪。食客往往有着不同的需求:要结婚造房子需要木材;要为家人做衣服缺布料……原来消费者在这里……

    我突然灵光一闪,客栈不正是《系统之美》中说的调节器嘛——《系统之美》提到调节器的作用是调整存量流量的大小,维持系统的良好运作。

    所以我仓库中的产品其实是存量,换给食客的产品是流量,客栈食客是调节器;再放大了看,农作物等是存量,进入食堂工厂时是流(入)量,产品是工厂的流(出)量。

    存量与流量是相对的概念,基于存量才会有流量。存量变为流量时,可以设置调节回路,来控制流量的大小。要不要和食客交易,是玩家主动控制调节流量的手段,聪明的玩家不会一味去满足食客的交易哦~

    想通了这个,再去看游戏中的其他部分,分辨哪些是流量、哪些是存量、哪些是调节器,如何掌握在自己手里,就特别有意思。

    角色卡池与玩家卡包

    游戏中最大的存量就是角色卡池中所有特殊居民。特殊居民有不同的特殊能力,但不是每个特殊居民都能被玩家拥有。

    从角色卡池中抽取的特殊居民,就是卡池的流出量。每一次游戏上新角色时,新角色便是卡池的流入量。流出量与流入量合称流量。

    比如前些时候七夕活动中,加入梁祝两个角色,便是流入量。不巧,我抽到了梁山伯,他就是流出量。

    游戏卡池作为第一关,需要为每一种角色设置抽卡率,以达到这种调节的效果:有些角色属于稀有品种,抽中率低,有些角色简直烂大街,抽中率翻倍。前几年,手游《阴阳师》中的欧皇、非酋就是对抽中率的一种调侃。

    当梁山伯进入我的角色卡包时,他就成了我卡包的存量。等到他被我安排进苏州府开荒时,他成了我卡包中的流出量,同时成了苏州府的存量。而剩下等待分配劳作的角色一概都是我的存量。

    玩家卡包的调节器乍看之下是在玩家手中:按照角色能力,参考玩家经营的状态,最终玩家选择需要的小人进入府地开荒的角色。然而实际上,这个调节器是根植于角色能力的。

    初始状态下,每个玩家拥有的钱物相同,而抽取角色不同。这开荒第一人的能力决定了每一个玩家发展进度;而开荒第二人第三人的能力都是叠加在第一人的结果上。不过玩家可能依靠第四人突飞猛进地发展,也可能因为第五人鸡肋的能力而减缓发展速度。

    此外,州府的繁荣程度依赖于开荒人员的能力,同时也关系到开荒人员的数量增加。繁荣程度升一级,就可以添加一名特殊居民,进入开荒团。虽然州府繁荣值是添加人员的关卡,也是一个调节器,但起根本作用的是角色能力。

    调节回路

    存量、流量、调节器组成一个调节回路,调节回路和目标最终形成一个系统。调节回路可能让结果趋近目标,那么系统在良性运转;若是远离目标,系统的运转就出现了问题。但这过程很漫长,往往等到结果已经明眼可见时,系统已经挺糟糕了。

    在苏州府开荒时,按照应天府的方式进行,但总是物资奇缺,除了特殊人才有点少外,似乎没有其他的不同,可物资就是缺缺缺。每一次生产的饭菜大约只能维持一两次的商业开发。

    原先以为是小人少的关系,想着州府繁荣后可以加两个小人进去。可真的放两小人进去后发现,问题没有解决。究竟是为什么?

    仔细比较了应天府和苏州府的发展路径,我发现原来苏州府的农业、工业加成非常少,都集中在医药和纺织上,与应天府有所不同,所以物资数量减少许多。开始并没有感到区别,一旦物资需求增长,生产就赶不上需求了。

    苏州府先天条件不好,那么只能后天来补了——增加工厂(调节器),并把所有工厂全部升级到最高,将生产能力增加到最大。这完全与应天府不同,应天府有先天条件(游戏赋予),所以不需要将生产能力提升到最大就已经可以满足了。

    可见每一次开荒都是建立一个新的系统,需要设置新的调节回路,而不能copy不走样——最后总会走样,何必copy呢。

    玩以致用,并不难

    玩游戏是要动脑筋的,不管什么类型都是如此。而动脑筋的时候,如何能把读到的内容应用起来,这读书的效果可以甩别人几条街了。

    归根结底,用思考把不同领域的内容关联起来,这并不难,有这么几个条件:

    有相应内容的知识储备

    理解这些知识储备

    有意识地观察

    尝试将观察的现象与知识储备匹配

    对号入座,重新描述观察对象(用知识储备的语言)

    玩着江南百景图,想着系统思维,是什么感受?有趣又有收获。

    最后附上我最爱的画面:收钱。

    【文/云玖弋】

    【图片来自网络,侵权即删】

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