1. 把字符串常量放在前面(技术文)
通过把字符串常量放在比较函数equals()比较项的左侧来防止偶然的 NullPointerException 从来都不是一个坏主意,就像这样:
// Bad
if (variable.equals("literal")) { ... }
// Good
if ("literal".equals(variable)) { ... }
这是毫无疑问的,把一种表达式转换成另一种更好的表达式,并不会失去什么。只要我们的Options是真实存在的(Java 8中 Optional是对可以为空的对象进行的封装),不是吗?讨论一下…
2. 不要相信早期的JDK APIs
Java刚出现的时候,编程一定是件很痛苦的事。那时的API仍然不够成熟,你可能曾经遇到过这样一段代码:
String[] files = file.list();
// Watch out
if (files != null) {
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
...
}
}
看起来很奇怪对吗?也许吧,但是看看这个Javadoc:
“如果抽象路径名表示的不是一个目录,那么这个方法返回null。否则返回一个字符串数组,其中每个字符串表示当前目录下的一个文件或目录。”
是的,最好再加上判空检查,以确保正确:
if (file.isDirectory()) {
String[] files = file.list();
// Watch out
if (files != null) {
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
...
}
}
}
糟糕!因此一定要记得判 null检查!
3. 不要相信“-1”(技术文)
我知道这很偏执,Javadoc中关于 String.indexOf() 的早期描述是这样的…
“字符在字符序列中第一次出现的位置将作为结果[被返回],如果字符不存在则返回-1。”
所以,-1 就可以理所当然被拿来用,对吗?我说不对,看看这个:
// Bad
if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
// Good
if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }
谁知道呢。也许在某个特定场合下他们将会需要另一种 编码值,如果不区分大小写的话,otherString 就会被包含进去…此时或许可以返回 -2呢?谁知道呢。
毕竟,我们有非常多关于NULL——价值亿万美金的错误 (https://blog.jooq.org/2015/07/22/null-is-not-the-billion-dollar-mistake-a-counter-rant/)的讨论。为什么不开始讨论 -1呢,某种意义上来说 -1 是 null 在int类型下的另一种形式。
4. 避免意外的赋值(技术文)
是的。即使最优秀的程序员也可能犯这种错误(当然,不包括我。看#7)。
(假设这是JavaScript,我们暂且偏执地认为是这种语言)
// Ooops
if (variable = 5) { ... }
// Better (because causes an error)
if (5 = variable) { ... }
// Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
if (5 === variable) { ... }
再说一遍。如果你的表达式中有常量,将它放在等式左边。这样当你打算再添加一个 = 时,不容易出错。
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5. 检查null和长度
不管什么时候你有一个集合、数组或者其他的,确保它存在并且不为空。
// Bad
if (array.length > 0) { ... }
// Good
if (array != null && array.length > 0) { ... }
你不知道这些数组来自哪儿,也许是早期的JDK API呢?
6. 所有的方法都用 final 声明(技术文)
你可以告诉我任何你想要的开闭原则,不过那都是胡说八道。我不相信你(可以正确继承我的类),也不相信我自己(不会意外地继承我的类)。因此除了接口(专门用于继承)都应该是严格的 final。可以查看我们的 Java 编码中 10 个微妙的最佳实践 中的#9。
// Bad
public void boom() { ... }
// Good. Don't touch.
public final void dontTouch() { ... }
是的,写成final。如果这样做对你来说没有意义,你也可以通过修改或重写字节码来改变类和方法,或者发送功能请求。我敢肯定重写类/方法并不是一个好主意。
7. 所有的变量和参数都用 final 声明
就像我说的。我不相信自己不会无意间重写了某个值。这么说来,我的确一点都不相信自己。因为:
这也是为什么所有的变量和参数都用final声明的原因。
// Bad
void input(String importantMessage) {
String answer = "...";
answer = importantMessage = "LOL accident";
}
// Good
final void input(final String importantMessage) {
final String answer = "...";
}
好吧,我承认,这一条我自己也不常用,虽然我应该用。我希望Java能像Scala语言一样,人们在所有地方都直接用 val 来表示变量,甚至都不考虑易变性,除非明确需要的时候他们才用 var 来声明变量,但是这样的机会特别少。
8. 重载的时候不要相信泛型(技术文)
是的,这是会发生的。你觉得你写了一个超好的API,它真的是既酷炫又直观;接着就出现了一群用户,他们只是把一切类型生搬硬套进 Object 中 直到那该死的编译器停止工作,然后他们突然链接到了错误的方法,认为这一切都是你的错(事情总是这样)。
思考一下这个:
// Bad
void bad(T value) {
bad(Collections.singletonList(value));
}
void bad(List values) {
...
}
// Good
final void good(final T value) {
if (value instanceof List)
good((List) value);
else
good(Collections.singletonList(value));
}
final void good(final List values) {
...
}
因为,你知道的…你的用户们,他们就像这样
// This library sucks
@SuppressWarnings("all")
Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc");
bad(t);
相信我,我看过的多了,还有这样的
所以说偏执是有好处的。
9. 总是在switch语句里加上default(好技术文)
Switch…作为最滑稽的表达式之一,我不知道是该心存敬畏还是默默哭泣。不管怎样,我们既然无法摆脱 switch ,在必要的时候我们最好能够正确使用它,例如:
// Bad
switch (value) {
case 1: foo(); break;
case 2: bar(); break;
}
// Good
switch (value) {
case 1: foo(); break;
case 2: bar(); break;
default:
throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}
因为在当 value=3 被引入到软件中的时候,default 就能发挥作用,使其正常运行!别和我提 enum 类型,因为这对 enums 也一样适用。
10. 用大括号隔开 switch 的每一个 case 块(技术文)
事实上,switch是最坑爹的语句,任何喝醉了或是赌输了的人都可以在某种语言中使用它。看看下面这个例子:
// Bad, doesn't compile
switch (value) {
case 1: int j = 1; break;
case 2: int j = 2; break;
}
// Good
switch (value) {
case 1: {
final int j = 1;
break;
}
case 2: {
final int j = 2;
break;
}
// Remember:
default:
throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}
在switch语句中,为所有的case都只定义了一个作用域。事实上,这些case不是真正意义上的语句,他们更像是标签,而switch就是指向这些标签的goto语句。事实上,你甚至可以把case语句和 惊人的FORTRAN77项声明 类比,对于FORTRAN,它的神秘已经超越了它的功能。
这意味着变量final int j 可以被任何case访问,不论我们是否有break。看起来并不是很直观。我们可以通过添加简单的花括号为每一个case创建一个新的嵌套的作用域,当然不要忘了在每个 case 的语句块最后加 break。
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