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Unity MapBox 地图开发(一)

Unity MapBox 地图开发(一)

作者: AndaChen | 来源:发表于2018-03-13 00:01 被阅读0次
    
    

    本人懒 不定时更新
    写在这里的是为了让自己以后不要在同一个问题上多次去查找百度,有时还查不到。方便自己也方便大家。
    这一期主要是讲Unity 结合 MapBox进行游戏地图开发。

    16年的时候PokemonGo的大热 带起 游戏引入LBS的风潮。

    什么是LBS
    LBS =>基于位置服务 https://baike.baidu.com/item/LBS/1742?fr=aladdin

    那国内的确 有很多地图开放商。比如腾讯百度高德。个人觉得 高德的最靠谱的(包括高德的 sdk 的文档,很干净,易读)。其他的都商业气息太重。但是他们的缺点就是 如果想要开发游戏地图,就要商业合作。那这对于我们这种个人开发者来说,就没那么友好了。想开发也没方法。

    那么今天就较少一块 国外的 地图插件 Mapbox 这个很厉害。本来我不想让更多人知道的。好东西就应该独自享用。嘻嘻。
    那没有所以然。就分享了吧。

    第一期: 导入MapBox for unity

    • 去到Mapbox官网注册开发者账号
      百度:Mapbox 或者 https://www.mapbox.com/
      如果这一步搞不定的话,下面也就没有必要看了
    • 下载sdk
      (根据页面提示进入下载页面或者直接戳链接) https://www.mapbox.
      哦对了,在下载SDK的时候,页面旁边还有教程如何初步使用插件(边看边下)
    TIM截图20180311161039.png
    • 下载完成导入sdk

    • 导入完成后,会弹出一个对话框,要求填入你刚才注册账号的时候,顺带获取的 Default public token


      TIM截图20180311161415.png
    TIM截图20180311161456.png

    要么新建一个,要么直接用默认提供的 token 先用着。

    把token复制出来放入 unity 种刚才弹出来的对话框当中,点击 Submit 。
    提示:Vaild 则 代表成功。否则失败。检查一下 token是否有正确

    以上工作就完成了第一步。(你们可以进入 mapbox =》example 里 一个个场景点开浏览下)
    本期到此结束 下期随缘。

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