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工作总结 | iOS规范补充

工作总结 | iOS规范补充

作者: 清無 | 来源:发表于2019-04-04 09:43 被阅读42次

    Pod update注意

    • 先执行pod repo update 公司内部库specs
    • 再执行pod update --no-repo-update这样就不会update github_specs,速度快

    JSONSerialization

    • 涉及到JSON Object<->NSData数据转换的地方,注意对NSError的处理和JSON Object合法性的校验,如:
                BOOL validate = [NSJSONSerialization isValidJSONObject:parament];
                if (!validate) {
                    // 对不是合法的JSON对象错误进行处理
                    return;
                }
                NSError *error = nil;
                NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:parament options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:&error];
                if (error) {
                    // 对数据转换错误进行处理
                    return;
                }
    
    

    合法JSON对象满足:

    • Top level object is an NSArray or NSDictionary
    • All objects are NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary, or NSNull
    • All dictionary keys are NSStrings
    • NSNumbers are not NaN or infinity

    补充一些代码规范、开发约定

    • if else语句时可以else不换行紧跟if}括号,但写if else if时,为了保持条件{}的可读性,务必请换行书写:
    // if else
        BOOL flag = YES;
        if (flag) {
            
        } else {
            
        }
    
    // if else if
        BOOL flag = YES;
        BOOL elseIfFlag = (1+1-1+2 == 5);
        if (flag) {
            
        }
    // 这里换行书写
        else if(elseIfFlag) {
            
        }
    
    • 对于@property声明的属性,如果初始化设置复杂,请采用懒加载getters方式,对于简单初始化的,应在.m文件中提供统一的-initData初始化数据的方法。
    /// 懒加载方式-内部配置
    @property(nonatomic, strong)UIView *redView;
    /// 统一初始化
    @property(nonatomic, strong)NSMutableArray *dataSourceArray;
    
    /// 统一数据初始化
    - (void)initData{
        _dataSourceArray = [NSMutableArray new];
    }
    
    /// 懒加载
    - (UIView *)redView{
        if (!_redView) {
            _redView = [UIView new];
            _redView.backgroundColor = UIColor.redColor;
        }
        return _redView;
    }
    
    • 对于NSDictionary、NSArray等的初始化,为提高可读性起见,建议采用语法糖的初始化方式:
    _dataSourceArray = [@[@"1", @"2"] mutableCopy];
    _parameters = [@{@"action": @"add", @"id": @"22"} mutableCopy];
    
    // X: 不推荐这样做
    _dataSourceArray = [NSMutableArray new];
    [_dataSourceArray addObject:@"1"];
    [_dataSourceArray addObject:@"2"];
    
    _parameters = [NSMutableDictionary new];
    [_parameters setValue:@"add" forKey:@"action"];
    [_parameters setValue:@"22" forKey:@"id"];
    
    • 对于Category中的对外公有方法,务必采用categoryName_funcName的命名方式,以区别于主类里没有前缀的方法:
    // TALPlayer+LogReport.h
    
    /// 加载播放器
    - (void)logReport_loadPlayer;
    /// 开始播放
    - (void)logReport_startPlay;
    
    • 对于Category里的私有同名方法,可采用下划线方式如_mainClassFuncName以区别.
    • 对于主类里的私有属性,在多个Category访问时,可采用属性中间件的方式,拆出一个独立的MainClass+InternalProperty来提供一些getters方法:
    // TALPlayer+InternalProperty.h
    
    - (TALPlayerLogModel *)internalProperty_logModel;
    - (TALPlayerStaticsModel *)internalProperty_staticsModel;
    
    
    // TALPlayer+InternalProperty.m
    
    - (TALPlayerLogModel *)internalProperty_logModel{
        // 这里为方便以后调试断点用,建议拆开2行写
        id value = [self valueForKey:@"logModel"];
        return value;
    }
    
    
    • 对于需要跟服务器交互的网络请求参数字符串,务必独立出对应CategoryDataInfoKeys扩展文件,方便查询、注释、全局引用、修改和拼写纠错:
    // TALPlayer+LogReportDataInfoKeys.h
    
    /// action
    extern NSString *const LogReportDataInfoActionKey;
    /// 心跳
    extern NSString *const LogReportDataInfoActionHeartBeatKey;
    /// 严重卡顿
    extern NSString *const LogReportDataInfoActionSeriousBufferKey;
    
    
    // TALPlayer+LogReportDataInfoKeys.m
    
    // action
    NSString *const LogReportDataInfoActionKey = @"action";
    /// 心跳
    NSString *const LogReportDataInfoActionHeartBeatKey = @"heartbeat";
    /// 严重卡顿
    NSString *const LogReportDataInfoActionSeriousBufferKey = @"seriousbuffer";
    
    
    // 使用
    #import "TALPlayerLogReportDataInfoKeys.h"
    
    NSMutableDictionary *info = [NSMutableDictionary new];
    info[LogReportDataInfoActionKey] = LogReportDataInfoActionHeartBeatKey;
    // info[XXXKey] = value;
    
    • 对于.h.m文件中默认#pragma mark的规范,推荐如下:
    // XXX.h
    
    #pragma mark - Protocol
    
    #pragma mark - Properties
    
    #pragma mark - Methods
    
    // XXX.m
    
    #pragma mark - Consts
    
    #pragma mark - UI Components
    
    #pragma mark - Data Properties
    
    #pragma mark - Initial Methods
    
    #pragma mark - Lifecycle Methods
    
    #pragma mark - Override Methods
    
    #pragma mark - Public Methods
    
    #pragma mark - Private Methods
    
    #pragma mark - XXXDelegate
    
    #pragma mark - Getters
    
    #pragma mark - Setters
    

    如上相关#pragma字符在Xcode中的自动配置,有机会我会单独分享给大家。
    Xcode FileTemplate路径:Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate/

    • 对于OC文件中注释规范说明:
    //MARK: mark here(类似于#pragma mark,只不过没有横线)
    
    //TODO: todo here
    
    //FIXME: fix me later
    
    //???: What is this shit
    
    //!!!: DO NOT TOUCH MY CODE
    

    说明:

    • 对于单行注释,尽量用//代替/**/格式,,务必请在//后加一个空格,再进行内容补充,如:// 这是单行注释而不要写成//这是单行注释
    • 对于SDK内部私有方法,如果无参数,则采用/// 这是无参数方法注释格式;
    • 对于SDK需要向外暴露的接口方法注释,请务必按照AppleDoc编写,写明@param、@return等:
    /**
     * 这是一个demo方法
     * @param param1 第一个参数
     * @param param2 第二个参数
     * @return BOOL值
     */
     - (BOOL)thisIsADemoFuncWithParam1: (NSString *)param1
                                param2: (NSInteger)param2{
        return NO;
    }
    
    • 对于@property申明的SDK公开属性,务必写成/* 这是SDK公开属性注释 */,方便调用时Xcode提示;

    • 对于SDK内部使用的属性,最好写成/// 这是属性注释而不是/**/

    • 另外,务必让对于>=2个参数的方法,各个参数折行对齐,务必保持.h.m方法参数格式一致;

    • 对于方法名的统一性说明:

    • 如果方法是功能性的,处理某些事件、计算、数据处理等的私有方法,则可定义方法名为handleXXX:,如-handleRedBtnClick:-handleResponsedData:-handlePlayerEvent:等;

    • 对于一些需要暴露的公有方法,则命名最好按照n的功能命名,如对于一个TALPlayer它可以playstopresume等;

    • 对于可以switch两种状态切换的状态方法,最好命名为toggleXXX:(BOOL)on,如- (void)toggleMute:(BOOL)on

    • 对于一些状态描述性的属性,可以用needs、is、should、has+adj/vb组合形式,如needsAutoDisplayshouldAutoRotateOrientationisFinishedhasDatahasNoData等;

    • 对于一些NS_ENUM枚举定义,务必遵循统一前缀方式:

    typedef enum : NSUInteger {
        TALPlayerEventA = 0,
        TALPlayerEventB,
        TALPlayerEventC,
    } TALPlayerEvent;
    // 或者
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, MyEnum) {
        MyEnumValueA,
        MyEnumValueB,
        MyEnumValueC,
    };
    
    • 对于一些全局宏的定义,务必SDK前缀全大写_NAME_组合如TALPLAYER_GLOBAL_MACRO_NAME,对于const类型的常量,务必加上k前缀,命名为kConstValue
    • 对于一些typedefBlock,命名最好指明Block的类别+用途,如TALPlayerLogReportHandler,如果有功能性区分的话,则可以定义为TALPlayerLogReportCompletionHandlerTALPlayerLogReportSuccessHandlerTALPlayerLogReportFailureHandler注意是名词组合形式;
    • 调用Block时,一定要对block对象进行nil值判断,防止崩溃handler ? handler() : nil;
    • 所有对于NSString校验的地方,都应该校验其length > 0,而不是!str
    • 所有对于NSURL校验的地方,都应该校验其[URL.scheme.lowercaseString isEqualToString: @"https"]方式,而不是!URL

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