(1) 学会游戏引擎的基本使用与开发;
(2) 学习基于游戏引擎来开发shader以及shader的语法,和shader开发工具;
(3) 了解渲染过程,掌握光照,阴影,法线等核心原理与数据传递;
(4) 了解渲染管线的定制,以及常用的定制策略;
(5) 熟悉各平台的渲染差异;
(6) 了解常用的特效的shader算法与实现;
(7) 能非常快速的将shader特效的代码改写到项目中;
(8) 能熟悉各种渲染性能分析工具;
(1) 学会游戏引擎的基本使用与开发;
(2) 学习基于游戏引擎来开发shader以及shader的语法,和shader开发工具;
(3) 了解渲染过程,掌握光照,阴影,法线等核心原理与数据传递;
(4) 了解渲染管线的定制,以及常用的定制策略;
(5) 熟悉各平台的渲染差异;
(6) 了解常用的特效的shader算法与实现;
(7) 能非常快速的将shader特效的代码改写到项目中;
(8) 能熟悉各种渲染性能分析工具;
本文标题:如何成为游戏技术美术(TA),应该学什么,从哪学起?
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