本人刚毕业工作不久,初出茅庐,有不对地方望指正,谢谢。
众所周知,HashMap是一个用于存储键值对(key-value),底层是有数组与链表实现的集合。每一个键值对也叫做Entry。这些键值对(Entry)分散存储在一个数组(table)当中。
我们常用的两个方法:put与get
1.put方法的原理
比如我插入一个key为name的元素。
①.根据key计算出hash值,
int hash= hash(key);
②.通过hash值与table数组的长度按(位运算 )计算出插入table位置的索引,假设计算出为2
int i= indexFor(hash, table.length);
如图1:
图1(借用网上的图)③.因为hashMap长度有限,在所难免计算出来的数组索引会出现冲突,还及得前面说过hashMap底层是通过数组与链表结构组合实现的数据结构吗?此时我们就可以用链表的方式去解决。HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,首先会判断key是否相等,如果相同则替换原来的值(hashCode和equals进行比较两个key是否相同)。如果不相等则会插入到下一个entry节点(使用的头插法,因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大。),如图2:
图22.Get方法的原理
①.根据key计算出hash值,
int hash= hash(key);
②.通过hash值与table数组的长度按位运算计算出插入table位置的索引,假设计算出为2
int i= indexFor(hash, table.length);
由于刚才所说的Hash冲突,同一个位置有可能匹配到多个Entry,这个时候就会顺着对应链表的头节点一个一个往下找,例如:key="name",头节点显然不是我们想要的结果,则顺着头节点,Next往下找,正式我们想要找的结果
3.我们来看看HashMap的源码(jdk1.7)
1.put方法源码
图5①:判断key是否为空,如果key为null,则插入table[0](null总是放在数组的第一个链表中)的位置,因为HashMap数组下标是从1开始,预留的索引0则是为了储存空key
图6②③根据key计算出hash值,通过hash值与table数组的长度按(位运算)计算出插入table位置的索引。
图7④通过计算出的索引找到对应的数组位置。然后遍历链表。判断该位置的entry是否为null,如果不为空则判断key是否重复,如果重复则替换原来的值。不重复则在链表头结点插入该键值对(entry)
⑤看源码翻译过来的意思:记录该table修改的次数(至于为什么会出现这个这里就不做多说明,有兴趣的同学下来可以去了解下)。
⑥
参数说明
hash:hashCode
key:key
value:value
bucketIndex:table索引(链表所在的数组索引)
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex);
图8createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;//包含kery-value 数量
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry e= table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//插入 entry
size++;//
}
2.get源码
如果key==,则直接返回数组的第一个链表中对应的值
如果key!=null 则getEntry(key);
图10计算key 的hashCode,然后计算出table所在的索引。从头结点next往下查找。
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