KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
自定义解析
分析配置表模块自动生成的代码,会发现,所有的XXXSettings类都使用partial修饰的。因此你可以扩展partial类来实现自己的字符串解析。
public partial class GameConfigSetting
{
public int IntValue {
get
{
int intValue;
if (!int.TryParse(Value, out intValue))
return -1;
return intValue;
}
}
}
如上示例,为GameConfigSetting配置项增加一个IntValue的Getter,自动将读取到的Value字符串,强制解析成数字整形。
扩展列的类型
配置表模块在编译时,把Excel转化成TSV,并根据Excel的头部信息,生成对应的代码; 比如源码库中的Test.xlsx Excel文件,两个列头,Id和Value,其下的列头信息标注其分别是string和I18N。 这是对这两个列的类型声明。
列Id注明是string类型,列Value注明是I18N类型在生成代码的时候,会把其类型作为代码的一部分,写入到代码中:
/// <summary>
/// Auto Generate for Tab File: "Test.bytes"
/// Singleton class for less memory use
/// </summary>
public partial class TestSetting : TableRowParser
{
/// <summary>
/// ID Column/编号/主键
/// </summary>
public string Id { get; private set;}
/// <summary>
/// Name/名字
/// </summary>
public I18N Value { get; private set;}
internal TestSetting(TableRow row)
{
Reload(row);
}
internal void Reload(TableRow row)
{
Id = row.Get_string(row.Values[0], "");
Value = row.Get_I18N(row.Values[1], "");
}
/// <summary>
/// Get PrimaryKey from a table row
/// </summary>
/// <param name="row"></param>
/// <returns></returns>
public static string ParsePrimaryKey(TableRow row)
{
var primaryKey = row.Get_string(row.Values[0], "");
return primaryKey;
}
其中,生成的代码,总结生成的核心是:
// string // string
string Id = row.Get_string(row.Values[0], "");
// I18N // I18N
I18N Value = row.Get_I18N(row.Values[1], "");
代码中,会引用I18N类、Get_I18N方法。
默认情况,KEngine的TableRowParser提供了string、int、bool等常见类型的解析方法,而像I18N这样的一个类,则是通过C#的扩展功能,扩展KEngine中的TableRow类型,来自定义解析配置表读取的方法。
// 定义类
public class I18N
{
public I18N(str) {}
}
// 定义扩展方法
public static class I18NExtensions
{
public static I18N Get_I18N(this TableRow tableRow, string value, string defaultValue)
{
var str = tableRow.Get_string(value, defaultValue);
return new I18N(str);
}
}
这样做之后,配置表自动生成的代码就能正确的按照你自定义的方法进行解析了:
I18N Value = row.Get_I18N(row.Values[1], "");
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