一,Map
如果程序中存储了几百万个学生,而且经常需要使用学号来搜索某个学生,那么这个需求有效的数据结构就是Map。
Map是一种依照键(key)存储元素的容器,键(key)很像下标,在List中下标是整数。在Map中键(key)可以使任意类型的对象。Map中不能有重复的键(Key),每个键(key)都有一个对应的值(value)。
一个键(key)和它对应的值构成map集合中的一个元素。
Map中的元素是两个对象,一个对象作为键,一个对象作为值。键不可以重复,但是值可以重复。
看顶层共性方法找子类特有对象.
Map与Collection在集合框架中属并列存在
Map存储的是键值对
Map存储元素使用put方法,Collection使用add方法
Map集合没有直接取出元素的方法,而是先转成Set集合,在通过迭代获取元素
Map集合中键要保证唯一性
也就是Collection是单列集合, Map 是双列集合。
总结:
Map一次存一对元素, Collection 一次存一个。Map 的键不能重复,保证唯一。
Map 一次存入一对元素,是以键值对的形式存在.键与值存在映射关系.一定要保证键的唯一性.
查看API文档:
interface Map
K - 此映射所维护的键的类型
V - 映射值的类型
概念:
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
特点:
Key和Value是1对1的关系,如:身份证号 :姓名
双列集合
Map学习体系:
---| Map 接口 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
---| HashMap:
采用哈希表实现,所以无序(是指添加顺序与迭代出来的顺序不一致),线程是不同步的,可以存入null键,null值;要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。
---| TreeMap:
底层是二叉树数据结构;可以对map集合中的键进行排序,需要使用Comparable(实现该接口:自然排序)或者Comparator(实现该接口:定制排序) 进行比较排序。return0,来判断键的唯一性。
---|Hashtable :
底层是哈希表数据结构,线程是同步的,不可以存入null键,null值。
效率较低,被HashMap 替代。
---| LinkedHashMap:
该子类基于哈希表又融入了链表。可以为Map集合进行增删提高效率。
常见方法
1、添加:
1.1、V put(K key, V value)(可以相同的key值,但是添加的value值会覆
盖前面的,返回值是前一个,如果没有就返回null)
1.2、putAll(Map m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
案例:
该案例使用了HashMap,建立了学生姓名和年龄之间的映射关系。并试图添加重复的键。
publicclassDemo1{
publicstaticvoidmain(String[] args){
// 定义一个Map的容器对象
Map map1 = new HashMap();
map1.put("jack",20);
map1.put("rose",18);
System.out.println(map1);
// 添加重复的键值(值不同),会返回集合中原有(重复键)的值, System.out.println(map1.put("jack", 30)); //20
Map map2 = new HashMap();
map2.put("张三丰",100);
map2.put("虚竹",20);
System.out.println("map2:"+ map2);
// 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。
map1.putAll(map2);
System.out.println("map1:"+ map1);
}
}
2、删除
2.1、remove()删除关联对象,指定key对象
2.2、clear()清空集合对象
案例:
// remove() 删除关联对象,指定key对象
// clear() 清空集合对象
Map map1 =newHashMap();
map1.put("jack",20);
map1.put("rose",18);
map1.put("lucy",17);
map1.put("java",25);
System.out.println(map1);
// 指定key,返回删除的键值对映射的值。
System.out.println("value:"+ map1.remove("java"));
map1.clear();
System.out.println("map1:"+ map1);
3、获取
3.1: valueget (key); 可以用于判断键是否存在的情况。当指定的键不存在的时候,返回的是null。
3.2、Int size();获取容器的大小,取出集合中元素的个数。
// V get(Object key) 通过指定的key对象获取value对象
// int size() 获取容器的大小
Map map1 =newHashMap();
map1.put("jack",20);
map1.put("rose",18);
map1.put("lucy",17);
map1.put("java",25);
System.out.println(map1);
// V get(Object key) 通过指定的key对象获取value对象
// int size() 获取容器的大小
System.out.println("value:"+ map1.get("jack"));//输出结果为20
System.out.println("map.size:"+ map1.size());//输出结果为4
4、判断:
4.1、booleanisEmpty()长度为0返回true否则false
4.2、booleancontainsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的key
4.3、booleancontainsValue(Object value)判断集合中是否包含指定的value
Map map1 =newHashMap();
map1.put("jack",20);
map1.put("rose",18);
map1.put("lucy",17);
map1.put("java",25);
System.out.println(map1);
System.out.println("isEmpty:"+ map1.isEmpty());
System.out.println("containskey:"+ map1.containsKey("jack"));
System.out.println("containsvalues:"+ map1.containsValue(100));
遍历Map的方式:
public class TestHashMap {
//HashMap的唯一的两种遍历方式
public static void main(String[] args) {
HashMap has = new HashMap();
has.put(111, 222);
has.put(222, 333);
has.put(444, 555);
has.put(666, 777);
has.put(888, 999);
//Map的遍历方式一————面向对象的思想将map集合中的键和值映射关系打包为一个对象,就是Map.Entry,将该对象存入Set集合,Map.Entry是一个对象,那么该对象具备的getKey,getValue获得键和值。 Map.Entry对象 推荐使用 重点
//调用entrySet方法返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。————也就是集合中所有的元素,现在键和值为一个整体对象
Set entrySet = has.entrySet();
for (Object object : entrySet) {//增强for循环来遍历集合
//因为集合中的元素为object类型的,但是我们要通过entry内部接口来取值,所以要强制转换类型
Entry entry = (Entry)object;
System.out.println(entry.getKey()+"---"+entry.getValue());//调用方法将键和值取出
//System.out.println(object);//也可以,直接取出
}
System.out.println("------------------------------------------------------");
//Map遍历方式二————将Map转成Set集合(keySet()),通过Set的迭代器取出Set集合中的每一个元素(Iterator)就是Map集合中的所有的键,再通过get方法获取键对应的值。
Set keySet = has.keySet();
//keySet为源,也就是集合中所有的键都放在了一个set集合中,所以object为所有元素的键
for (Object object : keySet) {
System.out.println(object+"---"+has.get(object));//通过键调用方法返回所有键对应的值
}
}
}
二,HashMap的唯一性实现:
要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。
当两个对象的哈希吗值和静态属性值相等时,就证明两个对象是一致的
创建HashMap对象 覆写equals和HashCode方法三,TreeMap
TreeMap的排序,TreeMap可以对集合中的键进行排序。如何实现键的排序?
方式一:元素自身具备比较性
和TreeSet一样原理,需要让存储在键位置的对象实现Comparable接口,重写compareTo方法,也就是让元素自身具备比较性,这种方式叫做元素的自然排序也叫做默认排序。
方式二:容器具备比较性(自定义排序)
当元素自身不具备比较性,或者自身具备的比较性不是所需要的。那么此时可以让容器自身具备。需要定义一个类实现接口Comparator,重写compare方法,并将该接口的子类实例对象作为参数传递给TreeMap集合的构造方法。
注意:当Comparable比较方式和Comparator比较方式同时存在时,以Comparator的比较方式为主;
注意:在重写compareTo或者compare方法时,必须要明确比较的主要条件相等时要比较次要条件。(假设姓名和年龄一直的人为相同的人,如果想要对人按照年龄的大小来排序,如果年龄相同的人,需要如何处理?不能直接return 0,以为可能姓名不同(年龄相同姓名不同的人是不同的人)。此时就需要进行次要条件判断(需要判断姓名),只有姓名和年龄同时相等的才可以返回0.)
自然排序:
1.TreeMap添加 进来的元素会进行自然排序
2.只要是实现了Comparable接口点的类在添加到TreeMap集合容器是都会进行自然排序
3.所以我么要覆写compareTo方法,实现我们自己设计的类可以在添加到TreeMap集合容器里是自然排序
4.自己设计的类没有实现Comparable接口,所以当向往集合中添加自己试剂盒类的对象的时候需要进行如下
自然排序定制排序:
①定制比较器:第三方裁判
②自定义类MyComparator implements Comparator 覆写:compar方法: 内部转换类型,确定比较对象的类型
③创建一个MyComparator 自定义比较器的对象
④TreeMapts = new TreeMap(mc);
⑤可以往ts中添加比较器指定比较类型的数据
⑥一旦一个TreeMap集合,指定了比较器,只能比较比较器 指定比较的类型
⑦一旦一个TreeMap集合,指定了比较器
比较器,指定的类型,可以添加进去了,即便该类型没有自然排序类型
实质:该集合已经可以对该类型的元素进行排序比较
定制排序 定制排序注意:Set的元素不可重复,Map的键不可重复,如果存入重复元素如何处理
Set元素重复元素不能存入,只会显示一个元素
Map的重复健将覆盖旧键,将旧值返回。
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