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【中国动画史】结课作业

【中国动画史】结课作业

作者: 罗鸟卫其利 | 来源:发表于2018-05-26 20:19 被阅读0次

    中国动画史:从历史的最后一页到此时此刻

    ——论近十年中国动画的崛起

      “这些年来对于中国动画的现状,批评多于表扬,失望多于希望,贬多褒少。”

      “一些新新的动漫迷们,谈起日本动画、漫画来如数家珍,而对中国的动画甚至日本以外的动画和漫画都嗤之以鼻,不屑一顾,知之甚少。我无意去指责他们,这些年来毕竟我们能奉献给他们的佳作实在太少太少。”

      这两句话是上海美术电影制片厂前厂长金国平于2005年为《读动画——中国动画黄金80年》所作的序言,至今已十三年。而十三年后中国动画的现状,已经不再是“批评多于表扬,失望多于希望”,固然还没有达到理想的巅峰,但人人都不可否认,中国动画的希望之光正在高升,而且不见颓势。

      在中国动画史从最初到现在的九十多年,我们分为数个时段,其中有繁荣或低落,突飞猛进或寸步难行。距离现在最近的一次低落期,开始于上世纪九十年代中期,到此时此刻已经难觅踪影,但它带来的负面影响直到如今都难以完全摆脱,如果不经探寻和思考,很难以想象这段时间内发生过什么,才得以如此的转变,又因年代近今,对其有价值的分析评价甚少。本文将以这一段时间为范围,辅以可信的数据,论述在这十数年中中国动画的变化和被其影响的未来。

      需求与产出一向互相影响,共同变化。从图表中可知,在2004年到2011年,国产动画电视剧与电影的增长趋势为正,2011年以后至今,电视动画的增长趋势变为负。巅峰时电视动画年产量高达435部,却并没有带来产业的繁荣,有人说以2011年的动画产出量,十个中央台的少儿栏目播放一年也未必放得完。至此,之前狂热的动画产出活动才开始冷静。

    然而这段时间虽然产出量巨大,有知名度的动画却极少,口碑也并不好。对国产动画评价的翻天覆地出现在2013年之后,网络动画开始崛起。同时托网络信息即时传播的福,国产动画的受关注度不断提高,话题量也飞快飙升。

      2013年,网络动画开始进入大众视野;2014年,网络动画开始引爆;2015年,动漫产业已经引起资本的注意,IP打造开始;2016到2017年,全面爆发,动漫产业产值高升,势头极猛。

      网络视听节目至今采取的审查制度仍然是备案后由网站自查自播,网络播放对动画的门槛降低,尺度更大,创作更自由,因此也吸引了更多观众;也因为网络传播的特性,让动画更加迅速地发展向新的用户和新的领域。如今当动画与网络相接,就已经和漫画、游戏、网络小说等体裁捆绑在了一起。这些领域的用户互相交流和影响,又进一步扩大了用户群体。实际上,虽然同为中国动画,但电视动画观众和网络动画观众,基本已经形成了泾渭分明的两个群体。

      在已公布的最近12个月电视动画备案项目中,教育类占比12.61%、童话类占比51.35%,可以看出,面向儿童的动画仍然是电视动画的主流。在2017年上映的39部国产动画电影中,儿童向也占据很大比重。

    但统计各大视频网站国产动画区,高点击作品的热门标签,数据主要为:

    Bilibili:奇幻、热血、战斗、搞笑。

    腾讯视频:冒险、战斗、武侠。

    优酷土豆:冒险、剧情。

    爱奇艺:动作、热血、冒险。

    其中,这些动画的主角群体年龄大多在15—20岁之间。

    Bilibili作为网络动画最大的播放和讨论平台,其用户与ACG行业紧密相连。  下图可以看出,在2016年年初,B站的用户年龄主要分布在93—00年,即为18—25岁,以青年人居多,但用户年龄段正在不断向更低龄移动。

    B站用户年龄分布

    以上可以得知,从观众群体角度来说,网络动画的观众比电视动画的观众平均年龄更大,对动画作品内容的需求也截然不同。但随着科技发达,移动终端的普及和网络的普遍化,儿童接触到网络动画的年龄也越来越早。动画已不再主要为儿童服务,中国的动画市场面向群体开始由儿童转向成人,这一点在网络动画的发展上已经十分明显,院线动画也开始进行尝试。这不仅是因为网络动画带来的受众群青年化,也是因为国内第一批受影响的动画观众已经开始步入而立之年。

      如今的中国动画无论制作方还是观众,受到日式和美式动画的影响极大,虽然很大一部分人仍在追求“古风”“中国风”等元素,但处处透露着浓郁的日美风格。这与上世纪所有中国动画繁荣时期的代表作都不相同,是在经历了本世纪初进口动画时代的后遗症,有利有弊,无法定论。在这之前,动画是众多创作体裁之一,在这之后,动画开始建立圈子,并从圈子中向外扩散。因此,虽中国动画历史已有九十年之久,受其影响并引其进入受众群新年龄段的却只有这一代人。

      中国动画片的题材在不断丰富,早已不是那个执着于传统故事的时代,但受欢迎的高人气题材却总只有那么一两种。因为打造IP的产业方式,它与网络小说、漫画结合,但新的题材未伸出娱乐这一大范围,避不开大范围的肤浅、简单、不现实、调动极端情绪等娱乐至死精神。而在此精神影响下成长的新一代动画观众和动画创作者,也会更难跳出这个圈子。

    参考文献:

    《中国动画产业年报》海洋出版社、京华出版社。

    《中国动画年鉴》中国传媒大学出版社。

    《中国传媒产业发展报告》社会科学文献出版社。


     1.引自《读动画——中国动画黄金80年》序言,金国平于2005年。

    2.数据来源:国家广播电视总局。

    3. 来自艺恩网《2017中国在线动漫市场白皮书》,2018年4月。

    4.数据来自国家广播电视总局。

    5.引用自简书用户“Airing”的文章《B站2000万用户分析》,2016年2月25日。(https://www.jianshu.com/p/d79b8f01d2f7)

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