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Cryptower加密之塔:被众人“忽略”的趣味型TCG+Fom

Cryptower加密之塔:被众人“忽略”的趣味型TCG+Fom

作者: ONETOP评级 | 来源:发表于2019-01-15 14:42 被阅读2次

    一、项目介绍

    1月8日下午2点,一款号称趣味性极高的TCG+Fomo类DApp游戏正式上线。大方向引用了Fomo3D的模式,但细节更多,玩法更新颖。这款游戏就是加密之塔Cryptower。经过几天的试玩,笔者认为这是一款被忽略的经典之作。目前该游戏的交易额不高,这确实出乎了所有玩家的意料,原因有四点:

    1、运营力度不够。

    2、网页版体验较差,亟需手机版本。

    3、越来越多的用户对Fomo3D类项目嗤之以鼻,也不认为DApp系游戏具有趣味性。

    4、玩法不够多样,需要投入金额较低。

    笔者认为大部分用户涉足DApp的原因就是想赚快钱,这样的想法反而容易被项目方套牢,所以我们不妨换种思维,慢慢享受游戏本身为我们带来的乐趣,顺便赚点钱。

    二、体验和解析

    使用体验

    1、加密合约分红:

    简单来说这是一款集Fomo3D、TCG、挖矿为一体的资金盘游戏。

    玩家需要充值ETH,购买游戏所提供的三类合约:1,财富型合约。2,综合型合约。3,挑战型合约。持有这三种合约可以选择抽取卡牌,然后在抽取的卡牌中选取三张组成一支队伍进行后续的回合制游戏。

    财富类合约可以100%的概率抽取B级卡牌,持有合约或持有B类卡牌可获得100%的分红奖励。综合型合约可以100%的概率获得A级卡牌,持有合约或持有A类卡牌可获得82%的分红奖励。挑战型合约可以91.7%的概率获得S级卡牌和8.3%的概率获得SS级卡牌,持有这类合约或是卡牌不会参与后续分红。

    加密合约部分的资金分配是怎样的呢?首先,有56%的资金会纳入加密合约分红奖池,也就是上文提到的分红部分。12%的资金会归入最终大奖(Fomo3D玩法)。12%会成为王者之塔游戏的分红奖池,也就是后续会讲到的占楼玩法。10%为玩家邀请奖励。最后的10%则为开发团队所有。

    2、占楼玩法:

    如果你对游戏没有兴趣,可以忽略本段内容,但笔者建议既然参与这款DApp就一定要玩一下这款游戏。

    玩家通过上述购买合约后将可以选择抽取卡牌,将三张卡牌组合成为一只小队,进而进行占楼游戏。

    最初将会挑战1楼,随着游戏开放的时间增加,最高楼层从15层会慢慢增加到24层。楼层越高每分钟所产出矿石也就越多,玩家通过占领挑战成功的楼层获得矿石收益,系统会在每天北京时间零点进行矿石和ETH的兑换,玩家也就获取了相应的收益。楼层越高挑战难度往往越难(因为后续守楼的队伍会是上一个攻占了该楼的驻守玩家所派遣的)。

    想要挑战更强的对手就一定要了解清楚卡牌的属性和卡牌搭配。

    英雄基础属性包括攻击力,防御力,生命值,速度值,以及耐久度。从字面不难理解各个数字的含义,所以玩法也就相对简单易上手。除此之外,玩法较为新颖的一点是卡牌还包含六个可触发的动作。

    以下图SS级别的“机甲战士 橙”卡牌为例,卡牌的属性很一般,甚至不如一张B级卡牌,但是其动作为一致的“攻”动作。

    当使用上面三张卡牌时,触发三个“攻”的概率为 1 * 5/6  *  5/6 =25/36 ,即69.44%的概率会触发暴击。

    暴击的具体伤害为:单个英雄将触发在自己原有基础属性1倍的攻击值,且当全队触发“攻”时,伤害还会上涨0.2倍。当玩家成功攻破楼层后,可以选择驻守或是放弃驻守。选择驻守,则需要玩家选择自己的三张卡牌进行驻守,因为敌方需要在5次进攻内将你的驻守队伍的血量打致0,才算胜率。此处笔者推荐玩家选择触发“防”概率较高的三张卡牌进行驻守,因为作为防守方,只需要完成5次防守,即可获得胜利。而高攻组合,可以选择留着进行攻楼使用。

    攻楼和守楼的同时也要注意卡牌的一个基础数据,即剩余耐久,该数值指的是该卡牌还能进行多少轮攻楼次数。当耐久剩余为0时,该卡牌会被自动销毁。B类和A类卡牌销毁后所对应的分红也会变为0。所以好的卡牌也不能急着使用,做到“好钢用在刀刃上”。

    笔者不建议玩家将已购买的财富型合约换取B级英雄,因为B级英雄属性差,且触发的动作没有规律性,因此一般不会将它排上战场。况且持有一个B级英雄还会占据卡槽的位置。游戏只提供30个免费卡槽。每添加5个卡槽需要支付0.01个ETH。目前笔者已扩容40个卡槽位用于满足多卡牌的技能搭配,基本上可以满足攻楼和占楼的游戏需求。

    3、购楼玩法:

    除了通过使用卡牌进行攻占楼层,也可以直截了当的购买楼层,从1层到顶层,初始销售价格会依次增加,在购买期间,可以获得相应的矿石收益。关于楼层买卖价格将会按照如下制度进行变动。

    楼层价格在0.01ETH至0.1ETH时,每次被购买后其价格上涨26%楼层价格在0.1ETH至1.86ETH时,每次被购买后其价格上涨20%楼层价格在1.86ETH以上时,每次被购买后其价格上涨0.3ETH。

    若玩家所购楼层被另一位玩家买走,则原玩家购买楼层时所付的ETH 100%返还,并将额外获得楼层增值收益的50% ,增值收益剩下的50% 作为手续费为开发团队所有。

    游戏刚开始时,购买楼层的土豪频有出现,现在基本上没有人选择购买楼层了,甚至出现了,高楼层的出售价格比低楼层的价格还要低的现象。

    4、Fomo3D玩法:

    该玩法一轮会持续至少1个星期。当项目还有30分钟结束时,玩家每购买一个合约,倒计时会增加1分钟,最高不超过30分钟,当倒计时归零时,该轮项目结束。

    游戏结束时最终大奖奖池会分配给最后一批合约的购买者,当购买的总合约数超过200万时,每10万合约为一个阶段,游戏结束时最后一个阶段的购买者按该阶段内的合约购买比例分配最终大奖,如总合约数不足200万,则所有合约购买者(不分阶段,不分合约类型)按所购合约的比例分配最终大奖奖池。最终大奖是为愿意冒险的玩家设计,玩家如果能准确判断出游戏结束时所在阶段并在最后一个阶段中购买了合约就可以分到最终大奖并实现至少1.5倍以上盈利。

    多维度分析

    1、可玩性:在区块链游戏领域,此游戏的可玩性较高。采用了传统游戏中较为经典的集换式卡牌游戏和分红理念为一体。使玩家不但可以获得游戏本身带来的乐趣,还可以获得比例较高的分红和最终的累计大奖。

    2、流畅度:游戏比较流畅,个人体验不错。

    3、创新性:这种游戏若在传统游戏领域,一定会被同行业所鄙夷,但在区块链领域,这款游戏有着巨大的突破。

    4、可信度:DApp不像ICO项目,ICO项目会先将白皮书写的引人入胜,尽可能做到先把钱拿到手,之后做不做事,全由项目方自己决定。而DApp则不同,DApp往往先将产品落地,再吸引人来使用,进而获利。因此DApp项目往往没有白皮书,不开源代码。加密之塔也是一样,因此可信度不够高。

    5、竞争与挑战:同领域竞争压力不大。最大的挑战是用户这一关,过去一年里太多的资金盘和博彩把DApp领域搞得乌烟瘴气,一些不明真相的玩家谈DApp色变。这也会影响加密之塔的玩家数量。

    6、UI体验:整体页面设计为80年代末红白机的风格,且游戏玩法和当时候游戏也极为相像,因此引来一批八零,九零后玩家的热捧。笔者对此类UI设计较为满意。

    三、通证设计

    1、游戏内token---矿石

    前文有提到,这是一款挖矿类游戏,玩家通过占领楼层,进而获得相对应的矿石产出。矿石会在北京时间当天零点进行和ETH的兑换。兑换比例会由当天ETH的 交易量和被挖出的矿石总量而定。ETH的发放总量为王者之塔奖金池的83%。剩余的17%会在游戏结束时纳入最终占楼奖励。因为,玩家可以直接购买楼层进而获得该楼层的分红,所以每日矿石的最高产量无法计算。

    最高楼层为24层,层数越高战斗位越少,每分钟获得的矿石越多。

    2、TKT

    合约消耗每0.0001个ETH,项目方会送出1枚游戏币。据项目方回复,TKT为项目发放的token,后期会推向二级市场,进行交易。关于token总量以及其它通证信息,官方的回复为:等待后续通知。

    四、交易量和参与人数

    目前,交易量仅为17.38个ETH,实际参与人数也只有近百人,这出乎了很多参与其中的玩家的意料。这款游戏也成交金额确实不高,但其设计理念和游戏玩法在近期上线的DApp中算的上是佼佼者。相信之后也会有类似的游戏上线,各位读者不妨尝试一番。

    五、团队、投资机构和顾问

    笔者这边获得的关于团队的信息不够充分,只知道该团队人数在五人以内,且团队核心成员之前开发过另一款DApp游戏----加密少女,反响较好。

    六、社群分析

    1、社群

    目前加密之塔项目方仅开通了微信和Telegram两个社交渠道。Telegram群内仅有20人。微信社群目前有仅千名关注者。社群基数不够大。

    2、客服

    因团队人数较少,开发者也兼职着运营工作。笔者与项目方的对话进展的并非顺利,但是部分核心问题得到项目方的积极回复。

    七、总结及风险提示

    总体而言,加密之塔在DApp领域算得上是可玩性高的。以目前看来,玩家如果用心经营了此游戏,在游戏一轮结束后,不但可以回本还可以获得额外的收益,之后还可以用之前的投资过的卡牌进行下一轮的游戏体验。区块链游戏,不可逃脱的一个核心思想就是“赚钱”,玩家赚不到钱,项目的趣味性再强也不会引来太多的玩家。所以笔者认为,此项目的真实用户之所以寥寥无几,与游戏本身不需要太多投入有关,仅需零点几个ETH就可以进行舒爽的游戏体验,这也有悖于传统TCG游戏的“投资”理念-----不充值,如何变得强大?

    笔者认为,游戏本身可以设计的更加丰满,可以弃除耐久一说,假如“宝石”“附魔”等传统游戏的概念,从而将游戏变为培养型游戏。要知道“宝石”“附魔”等概念可以引来又一轮的充值和更加极致的游戏体验。除此之外,笔者还建议项目方可以招贤纳士,并且进行相关的信用背书,且进行非资金盘类的游戏开发。这样的发展路线可以极大的增加团队的投资回报率。在当前这个乌烟瘴气的市场下,只有用心做好一件事,才可获得大收益。不然,只能是小打小闹,对行业发展没有任何贡献。

    项目尚未开源,且项目方并未公布后续玩法和通证信息,客观来讲确实存在一定风险。但笔者对项目仍旧保持期待,并持续关注项目,当通证信息公布时,会第一时间发布至文章的留言区。

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