一、关于排序
- 将杂乱无章的数据元素,通过一定的方法按关键字顺序排列的过程叫做排序。
- 首先分为内部排序和外部排序,若整个排序过程不需要访问外存便能完成,则称此类排序问题为内部排序;反之,若参加排序的记录数量很大,整个序列的排序过程不可能在内存中完成,则称此类排序问题为外部排序。
- 其次,根据是否需要对数据关键字进行比较,分为比较排序和非比较排序。
- 如果在每一次单趟排序后,相同关键字的相对顺序不变,称为稳定排序。例:冒泡,插入,基数,归并属于稳定排序,选择,快速,希尔,归属于不稳定排序。
二、直接插入排序
- 直接插入排序是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。
- 在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素,内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动。
- 在数组A=(5,2,4,6,1,3)上插入排序的操作。
- 对数组运行for循环的迭代。
- 每次迭代中,黑色的长方形保存取自A[j]的关键字,在第5行的测试中将它与其左边的加阴影的长方形中的值进行比较。
- 加阴影的箭头指出数组值在第6行向右移动一个位置,黑色的箭头指出在第8行关键字被移到的地方。
- (f)最终排序好的数组 。
- 插入排序的最好情况:顺序,最坏情况:逆序。
template<typename ElementType>
void Insertion_sort(ElementType A[], int N)
{
int i = 0;
for (int P = 1; P < N; P++)
{
int key = A[P];
for (i = P-1; i >= 0; i--)
{
if (A[i] <= key)
{
A[i + 1] = key;
break;
}
A[i + 1] = A[i];
}
if (i < 0)A[0] = key;
}
}
三、希尔排序
- 由于插入排序有以下两个特点:
1) 插入排序一般来说是低效的,因为插入排序每次只能将数据移动一位。
2) 插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时,效率高,即可以达到线性排序的效率。
- 基于以上特点,希尔排序(Shell Sort)对插入排序进行了改进:
1) 首先将待排序列按固定间隔d分为若干个组。
2) 对这些分组分别进行直接插入排序。
3) 重复1和2若干次,每次间隔减半。
4) 经过以上操作,整个序列的有序度一定会被提高,逆序对一定会变少。
5) 最后,再对整个序列进行一趟直接插入排序。
- 平均时间复杂度为左右。
template<typename ElementType>
void Shell_sort(ElementType A[], int N)
{
int gap = N;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = gap; i < N; i++)
{
int key = A[i];
int start = i - gap;
while (start >= 0 && key <= A[start])
{
A[start + gap] = A[start];
start -= gap;
}
A[start + gap] = key;
}
}
}
四、简单排序
-
简单排序非常简单,就是遍历N次数组,每次从当前待排序列中选出最小的放在已拍好序列的末尾。
- 平均时间复杂度:
template<typename ElementType>
void Select_sort(ElementType A[], int N)
{
int begin = 0;
int end = N - 1;
int max = 0;
int min = 0;
for (int i=0;i<N-1;i++)
{
max = begin;
min = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (A[i] >= A[max])
{
max = i;
}
if (A[i] < A[min])
{
min = i;
}
}
if (max == begin && min == end)
{
swap(A[max], A[end]);
continue;
}
if (max == begin)
{
swap(A[max], A[end]);
swap(A[min], A[begin]);
continue;
}
if (min == end)
{
swap(A[min], A[begin]);
swap(A[max], A[end]);
continue;
}
swap(A[min], A[begin]);
swap(A[max], A[end]);
begin++;
end--;
}
}
五、堆排序
六、冒泡排序
- 冒泡排序是一种交换排序,保证右边的元素始终大于左边的元素。
- 具体做法是将序列当中的元素依次两两比较,如果左侧大于右侧,则交换元素位置,直到没有反序的记录为准。
- 时间复杂度为。
void Bubble_Sort(ElementType A[], int N)
{
int end = N - 1;
while (end > 0)
{
bool exchange = false;
for (int i = 0; i < end; i++)
{
if (A[i] > A[i + 1])
{
swap(A[i], A[i + 1]);
exchange = true;
}
}
if (!exchange)
{
return;
}
else
{
exchange = false;
}
end--;
}
}
七、快速排序
- 快速排序基于冒泡排序进行了改进,因为速度快成为最常用的排序算法之。
- 快速排序基本分治法的思想:
1) 在数组中任取一个元素pivot作为基准,并预设L、R两个下标指针。
2) 移动R下标向左,比较当前数字与pivot比较,如果小于pivot则放在左侧,反之放在右侧
3a) 如果上一次的元素有操作移动位置,则交替移动L下标向右比较,否则继续移动R向左。
3b) 就这样交替移动,直到两个下标重合,就是pivot的位置,这样就完成第一次排序。
4) 第一次排序后,获得两个子序列,pivot左侧元素全部小于pivot,右侧全部大于等于pivot。
5a) 对左右两个子序列递归重复1、2、3的操作。
5b) 如果序列长度为一,则认为是顺序序列。
6) 最终获得顺序数组
- 基于指针数,可以分为单路快速排序,双路快速排序,三路快速排序。
- 时间复杂度为。
template<typename ElementType>
void Quick_Sort(ElementType A[], int low,int high)
{
if (low >= high)return;
int i, j, temp;
i = low, j = high;
int pivot = A[low]; //选择最左边的元素为pivot
while (i < j)
{
while (A[j] >= pivot && i < j)
j--;
while (A[i] <= pivot && i < j)
i++;
if (i < j)
{
temp = A[i];
A[i] = A[j];
A[j] = temp;
}
}
A[low] = A[i];
A[i] = pivot;
Quick_Sort(A,low,i-1);
Quick_Sort(A, i + 1, high);
}
八、归并排序
- 归并排序是建立在归并操作上的排序算法。
- 与快速排序类似归并排序也采用了分治法。
- 基本操作是:
1) 将序列每次折半拆分,即分解。
2) 将划分后的序列段两两排序合并,即合并。
3) 重复2)直到只剩下一组。
- 时间复杂度为。
template<typename ElementType>
//合并
void Merge(int A[], int low, int high, int mid)
{
int n = high - low + 1;
ElementType* temp = new ElementType[n];
int i = 0;
int left = low;
int right = mid + 1;
while (left <= mid && right <= high)
{
temp[i++] = A[left] <= A[right] ? A[left++] : A[right++];
}
while (left <= mid)
{
temp[i++] = A[left++];
}
while (right <= high)
{
temp[i++] = A[right++];
}
for (int j = 0; j < n; ++j)
{
A[low + j] = temp[j];
}
delete[] temp;
}
template<typename ElementType>
//分解
void Merge_Sort(ElementType A[], int low, int high)
{
if (low == high)return;
int mid = (low + high) / 2;
Merge_Sort<ElementType>(A, low, mid);
Merge_Sort<ElementType>(A, mid + 1, high);
Merge<ElementType>(A, low, high, mid);
}
九、基数排序
- 基数排序通过序列中各个元素的值,对排序的N个元素进行若干趟的“分配”与“收集”来实现排序。
1) 分配:将L[i]中的元素取出,首先确定其个位上的数字,根据该数字分配到与之序号相同的桶中。
2) 收集:当序列中所有的元素都分配到对应的桶中,再按照顺序依次将桶中的元素收集形成新的一个待排序列L[ ]。
3) 对新形成的序列L[]重复执行分配和收集元素中的十位、百位...直到分配完该序列中的最高位。
- 时间复杂度为。
template<typename ElementType>
//计算最大位数
int maxbit(ElementType A[], int N)
{
int d = 1;
int p = 10;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
while (A[i] >= p)
{
p *= 10;
++d;
}
}
return d;
}
template<typename ElementType>
void Radix_Sort(ElementType A[], int N)
{
int d = maxbit<ElementType>(A, N);
ElementType* temp = new ElementType[N];
int count[10];
int k;
int radix = 1;
for (int i = 1; i <= d; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
count[j] = 0; //清空计数器
}
for (int j = 0; j < N; j++)
{
k = (A[j] / radix) % 10; //每个桶中的记录数
count[k]++;
}
for (int j = 1; j < 10; j++)
{
count[j] = count[j - 1] + count[j];
}
for (int j = N - 1; j >= 0; j--)
{
k = (A[j] / radix) % 10;
temp[count[k] - 1] = A[j];
count[k]--;
}
for (int j = 0; j < N; j++)
{
A[j] = temp[j];
}
radix *= 10;
}
delete[] temp;
}
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