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浏览器渲染优化

浏览器渲染优化

作者: 天一呀 | 来源:发表于2019-06-23 12:03 被阅读0次

    背景(做前端永远也跨不过去了就是性能优化)

    公司目前有大量前后端耦合项目,浏览器的首屏加载速度非常的慢,在不段优化中学到了非常多的东西,在此记录总结一下

    首先认识几个名词这在chrome devtools 十分常见也是你优化的一些数据参考

    FP(First Paint):首次绘制,标记浏览器渲染任何在视觉上不同于导航前屏幕内容的时间点
    FCP(First Contentful Paint):首次内容绘制,标记的是浏览器渲染第一针内容 DOM 的时间点,该内容可能是文本、图像、SVG 或者 <canvas> 等元素
    FMP(First Meaning Paint):首次有效绘制,标记主角元素渲染完成的时间点,主角元素可以是视频网站的视频控件,内容网站的页面框架也可以是资源网站的头图等
    TTFB (Time to First Byte) : 指的是浏览器开始收到服务器响应数据的时间(后台处理时间+重定向时间)

    记得我们前端的面试题里有一道题 在浏览器里输入域名后浏览器都干了什么?

    • 浏览器根据 DNS 服务器得到域名的 IP 地址
    • 建立TCP链接(如果是https 还要经过ssl)
    • 向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
    • 服务器收到、处理并返回 HTTP 请求(TTFB)
    • 浏览器得到返回内容
    • 解析dom, css, 合并成渲染树,渲染页面
    image.png

    在TTFB之前的工作我们今天先不谈,因为这个时间更偏后端一点,并且pc和移动端采取的方案也不尽相同

    浏览器渲染过程

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    浏览器渲染过程大体分为如下三部分:

    1)浏览器会解析三个东西:

    • 一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一个页面的结构,浏览器会把HTML结构字符串解析转换DOM树形结构。
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    • 二是CSS,解析CSS会产生CSS规则树,它和DOM结构比较像。
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    • 三是Javascript脚本,等到Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
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    2)解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。

    • Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息。

    • CSS 的 Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element(也就是每个Frame)。

    • 然后,计算每个Frame 的位置,这又叫layout和reflow过程。

    3)最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。

    接下来我们针对这其中所经历的重要步骤详细阐述

    构建DOM

    浏览器会遵守一套步骤将HTML 文件转换为 DOM 树。宏观上,可以分为几个步骤:

    image
    • 浏览器从磁盘或网络读取HTML的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成字符串。

    在网络中传输的内容其实都是 0 和 1 这些字节数据。当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。

    • 将字符串转换成Token,例如: <html><body>等。Token中会标识出当前Token是“开始标签”或是“结束标签”亦或是“文本”等信息

    这时候你一定会有疑问,节点与节点之间的关系如何维护?

    事实上,这就是Token要标识“起始标签”和“结束标签”等标识的作用。例如“title”Token的起始标签和结束标签之间的节点肯定是属于“head”的子节点。 image

    上图给出了节点之间的关系,例如:“Hello”Token位于“title”开始标签与“title”结束标签之间,表明“Hello”Token是“title”Token的子节点。同理“title”Token是“head”Token的子节点。

    • 生成节点对象并构建DOM

    事实上,构建DOM的过程中,不是等所有Token都转换完成后再去生成节点对象,而是一边生成Token一边消耗Token来生成节点对象。换句话说,每个Token被生成后,会立刻消耗这个Token创建出节点对象。注意:****带有结束标签标识的Token不会创建节点对象。

    接下来我们举个例子,假设有段HTML文本:

        <html>
        <head>
            <title>Web page parsing</title>
        </head>
        <body>
            <div>
                <h1>Web page parsing</h1>
                <p>This is an example Web page.</p>
            </div>
        </body>
        </html>
    

    上面这段HTML会解析成这样:

    image

    构建CSSOM

    DOM会捕获页面的内容,但浏览器还需要知道页面如何展示,所以需要构建CSSOM。

    构建CSSOM的过程与构建DOM的过程非常相似,当浏览器接收到一段CSS,浏览器首先要做的是识别出Token,然后构建节点并生成CSSOM。 image

    在这一过程中,浏览器会确定下每一个节点的样式到底是什么,并且这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器得递归 CSSOM 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。

    注意:****CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去

    构建渲染树

    当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。

    image

    在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 display:none 的,那么就不会在渲染树中显示。

    我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理

    渲染过程中,如果遇到 <script>就停止渲染,执行 JS 代码。因为浏览器渲染和 JS 执行共用一个线程,而且这里必须是单线程操作,多线程会产生渲染 DOM 冲突。JavaScript的加载、解析与执行会阻塞DOM的构建,也就是说,在构建DOM时,HTML解析器若遇到了JavaScript,那么它会暂停构建DOM,将控制权移交给JavaScript引擎,等JavaScript引擎运行完毕,浏览器再从中断的地方恢复DOM构建。

    也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。当然在当下,并不是说 script 标签必须放在底部,因为你可以给 script 标签添加 defer 或者 async 属性(下文会介绍这两者的区别)。

    JS文件不只是阻塞DOM的构建,它会导致CSSOM也阻塞DOM的构建

    原本DOM和CSSOM的构建是互不影响,井水不犯河水,但是一旦引入了JavaScript,CSSOM也开始阻塞DOM的构建,只有CSSOM构建完毕后,DOM再恢复DOM构建。

    这是什么情况?

    这是因为JavaScript不只是可以改DOM,它还可以更改样式,也就是它可以更改CSSOM。因为不完整的CSSOM是无法使用的,如果JavaScript想访问CSSOM并更改它,那么在执行JavaScript时,必须要能拿到完整的CSSOM。所以就导致了一个现象,如果浏览器尚未完成CSSOM的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,那么浏览器将延迟脚本执行和DOM构建,直至其完成CSSOM的下载和构建。也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建DOM

    image

    布局与绘制

    当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流)。这一阶段浏览器要做的事情是要弄清楚各个节点在页面中的确切位置和大小。通常这一行为也被称为“自动重排”。

    布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素在视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕上的绝对像素。

    布局完成后,浏览器会立即发出“Paint Setup”和“Paint”事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。

    以上我们详细介绍了浏览器工作流程中的重要步骤,接下来我们讨论几个相关的问题:

    几点补充说明

    1.async和defer的作用是什么?有什么区别?

    接下来我们对比下 defer 和 async 属性的区别:

    image.gif

    其中蓝色线代表JavaScript加载;红色线代表JavaScript执行;绿色线代表 HTML 解析。

    1)情况1 <scriptsrc="script.js"></script>

    没有 defer 或 async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。

    2)情况2 <scriptasyncsrc="script.js"></script> (异步下载)

    async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行——无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在 DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。

    3)情况3 <scriptdefersrc="script.js"></script>(延迟执行)

    defer 属性表示延迟执行引入的 JavaScript,即这段 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,然后触发 DOMContentLoaded 事件。

    defer 与相比普通 script,有两点区别:载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析,执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后;****在加载多个JS脚本的时候,async是无顺序的加载,而defer是有顺序的加载。

    2.为什么操作 DOM 慢

    把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。——《高性能 JavaScript》

    JS 是很快的,在 JS 中修改 DOM 对象也是很快的。在JS的世界里,一切是简单的、迅速的。但 DOM 操作并非 JS 一个人的独舞,而是两个模块之间的协作。

    因为 DOM 是属于渲染引擎中的东西,而 JS 又是 JS 引擎中的东西。当我们用 JS 去操作 DOM 时,本质上是 JS 引擎和渲染引擎之间进行了“跨界交流”。这个“跨界交流”的实现并不简单,它依赖了桥接接口作为“桥梁”(如下图)。

    image

    过“桥”要收费——这个开销本身就是不可忽略的。我们每操作一次 DOM(不管是为了修改还是仅仅为了访问其值),都要过一次“桥”。过“桥”的次数一多,就会产生比较明显的性能问题。因此“减少 DOM 操作”的建议,并非空穴来风。

    3.你真的了解回流和重绘吗

    渲染的流程基本上是这样(如下图黄色的四个步骤):1.计算CSS样式 2.构建Render Tree 3.Layout – 定位坐标和大小 4.正式开画 image

    注意:上图流程中有很多连接线,这表示了Javascript动态修改了DOM属性或是CSS属性会导致重新Layout,但有些改变不会重新Layout,就是上图中那些指到天上的箭头,比如修改后的CSS rule没有被匹配到元素。

    这里重要要说两个概念,一个是Reflow,另一个是Repaint

    • 重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。

    • 回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)

    我们知道,当网页生成的时候,至少会渲染一次。在用户访问的过程中,还会不断重新渲染。重新渲染会重复回流+重绘或者只有重绘。回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

    1)常见引起回流属性和方法

    任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发回流,

    • 添加或者删除可见的DOM元素;

    • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

    • 内容变化,比如用户在input框中输入文字

    • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时

    • 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性

    • 设置 style 属性的值

    2)常见引起重绘属性和方法

    image

    3)如何减少回流、重绘

    • 使用 transform 替代 top

    • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

    • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
    console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }

    • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

    • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

    • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

    • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

    性能优化策略

    基于上面介绍的浏览器渲染原理,DOM 和 CSSOM 结构构建顺序,初始化可以对页面渲染做些优化,提升页面性能。

    • JS优化: <script> 标签加上 defer属性 和 async属性 用于在不阻塞页面文档解析的前提下,控制脚本的下载和执行。 defer属性: 用于开启新的线程下载脚本文件,并使脚本在文档解析完成后执行。 async属性: HTML5新增属性,用于异步下载脚本文件,下载完毕立即解释执行代码。

    • CSS优化: <link> 标签的 rel属性 中的属性值设置为 preload 能够让你在你的HTML页面中可以指明哪些资源是在页面加载完成后即刻需要的,最优的配置加载顺序,提高渲染性能

    总结

    综上所述,我们得出这样的结论:

    • 浏览器工作流程:构建DOM -> 构建CSSOM -> 构建渲染树 -> 布局 -> 绘制。

    • CSSOM会阻塞渲染,只有当CSSOM构建完毕后才会进入下一个阶段构建渲染树。

    • 通常情况下DOM和CSSOM是并行构建的,但是当浏览器遇到一个不带defer或async属性的script标签时,DOM构建将暂停,如果此时又恰巧浏览器尚未完成CSSOM的下载和构建,由于JavaScript可以修改CSSOM,所以需要等CSSOM构建完毕后再执行JS,最后才重新DOM构建。

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