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安卓五子棋绘制

安卓五子棋绘制

作者: 猪_队友 | 来源:发表于2016-05-18 17:25 被阅读169次

    直接上图,看结果,很简洁,一个棋盘和若干的黑白子。

    首先我们要建立我们的棋盘和棋子,这就需要我们自己建立我们的棋盘View。
    如果有人不理解什么是自定义VIew的话,点这里
    好,我么来分析一下这个自定义View中的需要什么吧,首先是一个棋盘,多少乘多少的看个人爱好,然后就是棋子,黑子,白子。很简单的两部分。
    要自定义View就是实现onDraw()方法。实现ondraw()就需要有画笔。
    我们在 构造函数里 构造出我们的画笔。
    // 设置画笔的属性
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    mPaint.setStyle(Style.STROKE);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    有了画笔那就开始画吧,有人会问,从来哪里开始画啊,我们就开始画横线和竖线,这一步很简单吧,canvas.drawLine()方法想画多少就画多少。下面是准备工作:
    1、获取屏幕的宽和高。private int screen_width, screen_height;
    2、设定我们棋盘的单个单元格的宽度(正方形) 屏幕宽/单元格行数 即 lineWidth = screen_width / lineNum;
    3、设定棋子的大小 piece_width = lineWidth / 4 * 3; 比棋单元格略小
    这样我们就可以以(lineWidth,lineWidth)为坐标原点去画我们棋盘
    画行
    for (int i = 0; i < lineNum - 1; i++) {
    canvas.drawLine(lineWidth, lineWidth * (i + 1), screen_width- lineWidth, lineWidth * (i + 1), mPaint);
    }
    画列
    for (int i = 0; i < lineNum - 1; i++) {
    canvas.drawLine(lineWidth * (i + 1), lineWidth,
    lineWidth * (i + 1), screen_width - lineWidth, mPaint);
    }
    这样我们就把棋盘画好了。
    画好棋盘接下来就是棋子了
    重写onTouchEvent(MotionEvent event)方法我们可以获取手指点击的坐标即(event.getX(),event.getY())。我们先不要考略落下的点是否在棋盘的两线之间,把每一次手指的落点作为棋子的落点,那么我们可以这么写
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    canvas.drawBitmap(bitmap_piece, x,y, mPaint);
    接下来就是我们棋子的落点必须是正规的,不能随便向往那里落,就往哪里落。那么我们就要对我们的落点就行计算了。
    落点 (x,y)x/lineWidth 这就得到是(单元格宽)列宽的几倍,0,1,2,3·····同理y也是,这样我们就得到了棋子的真正要落下的点数。如果为(0,0)那么他就会以(lineWidth,n
    *lineWidth)为原点去画这个棋子,可是我们需要的棋子的圆心落在两条线的交点处,那么我们就让棋子左移棋子的半径上移他的半径,这样就正好落到了交点。
    这样我们的棋子棋盘就绘画完成。只是没有规则。规则控制我们放在下一篇。
    接下来直接上代码

    public class MyView1 extends View {
    /** * 默认 如果先手 是 1 那么就是 黑子 先下 /
    private int code = 1;
    /
    * * 画笔 /private Paint mPaint;private int lineNum = 10;
    /
    * * 记录 是否落子状态 /
    private int[][] pieces_state;private int screen_width, screen_height;
    private Context context;
    /
    * * 每行的宽度 /
    private int lineWidth;
    /
    * * 棋子的宽度 /
    private int piece_width;
    /
    * * 存储 棋子的容器 */
    private ArrayListlist_pieces;
    Bitmap black_piece, white_piece, space_piece;
    MyView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    this.context = context;
    // 设置画笔的属性mPaint = new Paint();mPaint.setStrokeWidth(5);
    mPaint.setStyle(Style.STROKE);
    mPaint.setAntiAlias(true);screen_height = ScreenUtils.getScreenHeight(context);screen_width = ScreenUtils.getScreenWidth(context);
    lineWidth = screen_width / lineNum;
    piece_width = lineWidth / 4 * 3;list_pieces = new ArrayList();
    black_piece = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    R.drawable.stone_b2);
    space_piece = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    R.drawable.stone_space);
    black_piece = Bitmap.createScaledBitmap(black_piece, piece_width,
    piece_width, false);
    white_piece = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    R.drawable.stone_w2);
    white_piece = Bitmap.createScaledBitmap(white_piece, piece_width,
    piece_width, false);
    space_piece = Bitmap.createScaledBitmap(space_piece, piece_width,
    piece_width, false);
    pieces_state = new int[lineNum][lineNum];
    }
    public MyView1(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
    }
    public MyView1(Context context) {
    this(context, null);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 画横线
    for (int i = 0; i < lineNum - 1; i++) {
    canvas.drawLine(lineWidth, lineWidth * (i + 1), screen_width

    • lineWidth, lineWidth * (i + 1), mPaint);
      }
      // 画竖线
      for (int i = 0; i < lineNum - 1; i++) {
      canvas.drawLine(lineWidth * (i + 1), lineWidth,
      lineWidth * (i + 1), screen_width - lineWidth, mPaint);
      }
      // 画棋子 可以建一个线程专门用于 刷新
      for (int i = 0; i < list_pieces.size(); i++) {
      Piece piece = list_pieces.get(i);
      if (piece.code == -1) {
      canvas.drawBitmap(white_piece, piece.x * lineWidth
    • piece_width / 2, piece.y * lineWidth - piece_width
      / 2, mPaint);
      } else {
      canvas.drawBitmap(black_piece, piece.x * lineWidth
    • piece_width / 2, piece.y * lineWidth - piece_width
      / 2, mPaint);
      }
      }
      }
      @Override
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
      float x = event.getX();
      float y = event.getY();
      if (x < lineWidth || x > screen_width - lineWidth / 2
      || y < lineWidth || y > screen_width - lineWidth / 2) {
      } else {
      Piece point = getRealPoint(code, x, y);
      if (point == null) {
      } else {
      code = -code;
      list_pieces.add(point);
      }
      }
      Vibrator vib = (Vibrator) context
      .getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
      vib.vibrate(50);
      break;
      }
      invalidate();
      return true;
      }
      public Piece getRealPoint(int code, float x, float y) {
      int p_x = (int) (x / lineWidth);
      int p_y = (int) (y / lineWidth);
      if (pieces_state[p_x][p_y] == 0) {
      pieces_state[p_x][p_y] = code;
      } else {
      return null;
      }
      Piece piece = new Piece(code, p_x, p_y);
      return piece;
      }
      public boolean isSucces() {
      return false;
      }
      @Override
      protected Parcelable onSaveInstanceState() {
      // TODO Auto-generated method stub
      return super.onSaveInstanceState();
      }
      @Override
      protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onRestoreInstanceState(state);
      }
      @Override
      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
      int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
      int width = Math.min(widthSize, heightSize);
      setMeasuredDimension(width, width);
      }
      }

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