当时,互联网在国内也是起步阶段,而《万王之王》填补了国内网游市场的空白,率先做到了万人同步在线的记录,能一起打PK爆装备那可真是男孩子“友谊”升温的最快方式。接着《传奇》也以“点卡付费”的形式出现在大众视野。《传奇》最抓用户心的还是她采用“时间付费”,用户各拼本事爆装备。打到的超神装备还能在玩家进行交易。
应运而生的新“入坑标准”
国内早期的时间收费网游,游戏的玩法也简单明了,玩家甚至都不用进入游戏,便可以从各种渠道了解到这款游戏最好玩的地方。但是随着行业的发展,大量新兴的MMORPG进入市场,随着《魔兽世界》进入中国,各个厂商更是无法在网游领域立足,自此为了抢夺精品的市场“免费游戏”应运而生。
目前网游市场的大多数份额被“免费游戏”占据,只有很少一部分老牌精品网游还在坚持着传统的“时长收费”,最开始中国市场出现网游的时候,大部分还是采用“购卡收费模式”当国内市场意识到行业的巨大前景,又碍于《传奇》等头部网游,一些厂商另辟蹊径通过游戏中的道具,出装等进行付费。
游戏运营模式的更新改变
作为国内道具收费的"老大哥”,当时征途能令一些刚开始兴趣并不是很浓的玩家砸大把大把的钱,就为了在游戏里当个强者。也正是从《征途》开始,国内网络游戏游戏环境便开始向不可控发展。点卡时代游戏的更新是为了推出各种吸引人的玩法,通过留住玩家来盈利,这种目的下,游戏更新往往对玩家很友好,玩家也越来越乐于上线。而免费模式到来后,游戏更新目的更趋向于怎么推销自己的游戏道具。
游戏公司为了保住利益,只得加大吸引玩家充值的力度,也就是我们常说的“割韭菜”,随着“韭菜”越来越少,游戏的寿命也渐渐走向了尽头。但道具收费模式的出现确实改变国内网游的格局与运营模式,理念也从玩家至上转变为了提高营收。不过许多游戏公司已经发现了免费游戏的弊端,开始学习欧美的开箱、通行证、皮肤设定来转变运营方式,但在国内这种大环境下还有很长的路要走。
网友评论