1. a = 10,b = a ++; c = ++a; d = 10 * a ++;
b,c,d的值分别为 10,12,120
b = a ++;时先把a的值赋给b再执行++操作,则 b = 10;c = ++ a时a先++再赋值,则c = 12;d = 10 * a ++时,先10 * a赋给d 再执行++
2.iOS应用程序的生命周期
iOS应用程序的生命周期即APPdelegate的生命周期
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLanunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSLog(@"准备开始运行 ");
}
- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
NSLog(@"即将放弃活跃状态");在这个阶段程序不接受事件
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
NSLog(@"进入活跃状态");
和上一个状态相反
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
NSLog(@"已经进入后台"):
}
- (void) applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{
NSLog(@"即将进入前台");
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)applicatioon{
NSLog(@"已经进入前台");
}
- (void) applicationWillTerminatie:(UIApplication *)application{
NSLog(@"程序即将结束");//保存数据和退出时的一些准备工作,需要设置
}
3.委托和协议的区别
委托是一种设计模式,是一种思想,通常需要依赖于协议,可以用一个例子来说明,老板要聘请一位程序员工作,那么这个程序员要会敲代码做项目,老板就需要委托员工做这些事情,但是员工给老板干活需要发工资,在这里就需要制定一个协议,要求老板能按时发工资,老板要遵循这个协议。
4.UITableView最起码要完成哪两个代理方法
(1).//设置每个区有多少行共有多少行
- (NSINteger)tableView:(UITableView *)tableViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return count;个数
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
}
5.常见的Object-c的数据类型有哪些?和c的基本数据类型有什么区别?
Object-c的数据类型有NSArray NSString NSDictionary NSMutableArray NSData NSNumber
Object-c需要手动管理内存,c的基本数据类型不需要管理
6.系统常见多线程的方式
NSOperation NSThread GCD
7.设计模式
MVC KVO 工厂 代理模式 策略模式 单例模式
8.响应者链
响应者链就是由响应器对象构成的,起始于FirstResponder结束于应用对象,responder一般包括UIapplication UIViewController UIView 但是Core Animation Layer不是responder 当事件发生的时候,第一个响应者一般是用户可以触摸到的地方首先接受事件,沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理,如果它不处理交给UIViewController处理,然后是它的父视图SuperView,以此类推到UIWindow最后到程序的UIApplication,整个过程如果没有响应事件则废弃 路线一般为:First Responser --> The Window -->The Applicationn --> App Delegate
9.Object-c对内存的管理
1.每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数值为1,当他们的计数值减为0的时候,就会被销毁
2.通过retain对对象进行计数加1,通过release对对象计数减1
3.还可以通过autorelease pool进行内存管理
4,现在一般使用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
10.内存管理的几条原则是什么,按照默认法则,哪些方法生成的对象需要手动释放,在和@property配合使用的时候怎样可以有效的避免内存泄露
1.只要调用了alloc,copy,retain,new方法产生的对象,都需要在最后调用一次release或者autorelease
2.@property如果用了copy或者retain,就需要对不再使用的属性做一次release操作
11.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
readWrite是可读可写,需要生成getter和setter方法时(setter方法只有一个参数)
readonly是只读,需要生成getter方法的时候,不生成setter方法,不希望属性在类外改变
assign是赋值特性,setter将参数赋值给实例变量;仅在设置变量时,计数器不会加1
retain是持有特性,setter先保留参数,然后再对其进行赋值,retainCount会加1
copy是拷贝特性,setter将传入的对象复制一份,需要一份新的变量的时候
nonatomic非原子操作,决定编译器生成的getter和setter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
12.描述一下iOS SDK中如何实现MVC模式的?
对于iOS SDK来说所有的数据模型都是独立于视图层的,由视图控制器直接支配,所有的视图层也是独立于数据模型层的,由视图控制器控制,视图控制器使视图层可以访问数据模型,通过数据请求字典转模型等方法,将值赋给视图层
13.谈谈对block的理解,并写一个用block执行的UIView动画
block是针对逆向传值的,第一个界面push到第二个界面的时候,第二个界面定义block,第一个界面调用block中的方法
[UIViewanimateKeyframesWithDuration:durationdelay:delay
options:optionsanimations:^{
[UIViewaddKeyframeWithRelativeStartTime:0.0
relativeDuration:0.5animations:^{
//第一帧要执行的动画
}];
[UIViewaddKeyframeWithRelativeStartTime:0.5
relativeDuration:0.5animations:^{
//第二帧要执行的动画
}];
}completion:^(BOOLfinished){
//动画结束后执行的代码块
}];
面向对象思想的体现:继承,封装,多态
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