面试题总结
Handler是一个比较重要的东西,所以把网上发的Handler中的面试题总结了一下,这些面试题没问题的话,Handler源码相关的内容就应该没问题了,有空的话会再写一个Handler源码篇。
[Q1:用一句话概括Handler,并简述其原理。]
Handler是Android系统的根本,在Android应用被启动的时候,会分配一个单独的虚拟机,虚拟机会执行ActivityThread中的main方法,在main方法中对主线程Looper进行了初始化,也就是几乎所有代码都执行在Handler内部。Handler也可以作为主线程和子线程通讯的桥梁。
Handler通过sendMessage发送消息,将消息放入MessageQueue中,在MessageQueue中通过时间的维度来进行排序,Looper通过调用loop方法不断的从MessageQueue中获取消息,执行Handler的dispatchMessage,最后调用handleMessage方法。
[Q2:为什么系统不建议在子线程访问UI?(为什么不能在子线程更新UI?)]
在某些情况下,在子线程中是可以更新UI的。但是在ViewRootImpl中对UI操作进行了checkThread,但是我们在OnCreate和onResume中可以使用子线程更新UI,由于我们在ActivityThread中的performResumeActivity方法中通过addView创建了ViewRootImpl,这个行为是在onResume之后调用的,所以在OnCreate和onResume可以进行更新UI。
但是我们不能在子线程中更新UI,因为如果添加了耗时操作之后,一旦ViewRootImpl被创建将会抛出异常。一旦在子线程中更新UI,容易产生并发问题。
[Q3:一个Thread可以有几个Looper?几个Handler?]
一个线程只能有一个Looper,可以有多个Handler,在线程中我们需要调用Looper.perpare,他会创建一个Looper并且将Looper保存在ThreadLocal中,每个线程都有一个LocalThreadMap,会将Looper保存在对应线程中的LocalThreadMap,key为ThreadLocal,value为Looper
[Q4:可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?]
可以在子线程中创建Handler,我们需要调用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通过获取主线程的looper来创建Handler
[Q5:Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?]
Message.obtain来创建Message。这样会复用之前的Message的内存,不会频繁的创建对象,导致内存抖动。
[Q6:主线程中Looper的轮询死循环为何没有阻塞主线程?]
Looper轮询是死循环,但是当没有消息的时候他会block,ANR是当我们处理点击事件的时候5s内没有响应,我们在处理点击事件的时候也是用的Handler,所以一定会有消息执行,并且ANR也会发送Handler消息,所以不会阻塞主线程。
[Q7:使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?]
Handler发送消息到消息队列,消息队列是一个时间优先级队列,内部是一个单向链表。发动postDelay之后会将该消息进行时间排序存放到消息队列中
[Q8:点击页面上的按钮后更新TextView的内容,谈谈你的理解?(阿里面试题)]
点击按钮的时候会发送消息到Handler,但是为了保证优先执行,会加一个标记异步,同时会发送一个target为null的消息,这样在使用消息队列的next获取消息的时候,如果发现消息的target为null,那么会遍历消息队列将有异步标记的消息获取出来优先执行,执行完之后会将target为null的消息移除。(同步屏障)
[Q9:生产者-消费者设计模式懂不?]
举个例子,面包店厨师不断在制作面包,客人来了之后就购买面包,这就是一个典型的生产者消费者设计模式。但是需要注意的是如果消费者消费能力大于生产者,或者生产者生产能力大于消费者,需要一个限制,在java里有一个blockingQueue。当目前容器内没有东西的时候,消费者来消费的时候会被阻塞,当容器满了的时候也会被阻塞。Handler.sendMessage相当于一个生产者,MessageQueue相当于容器,Looper相当于消费者。
[Q10:Handler是如何完成子线程和主线程通信的?]
在主线程中创建Handler,在子线程中发送消息,放入到MessageQueue中,通过Looper.loop取出消息进行执行handleMessage,由于looper我们是在主线程初始化的,在初始化looper的时候会创建消息队列,所以消息是在主线程被执行的。
[Q11:关于ThreadLocal,谈谈你的理解?]
ThreadLocal类似于每个线程有一个单独的内存空间,不共享,ThreadLocal在set的时候会将数据存入对应线程的ThreadLocalMap中,key=ThreadLocal,value=值
[Q12:享元设计模式有用到吗?]
享元设计模式就是重复利用内存空间,减少对象的创建,Message中使用到了享元设计模式。内部维护了一个链表,并且最大长度是50,当消息处理完之后会将消息内的属性设置为空,并且插入到链表的头部,使用obtain创建的Message会从头部获取空的Message
[Q13: Handler内存泄漏问题及解决方案 ]
内部类持有外部类的引用导致了内存泄漏,如果Activity退出的时候,MessageQueue中还有一个Message没有执行,这个Message持有了Handler的引用,而Handler持有了Activity的引用,导致Activity无法被回收,导致内存泄漏。使用static关键字修饰,在onDestory的时候将消息清除。
[Q14: Handler异步消息处理(HandlerThread)]
内部使用了Handler+Thread,并且处理了getLooper的并发问题。如果获取Looper的时候发现Looper还没创建,则wait,等待looper创建了之后在notify
[Q15: 子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候处理方案是什么?有什么用? ]
子线程中创建了Looper,当没有消息的时候子线程将会被block,无法被回收,所以我们需要手动调用quit方法将消息删除并且唤醒looper,然后next方法返回null退出loop
[Q16: 既然可以存在多个Handler往MessageQueue中添加数据(发消息是各个handler可能处于不同线程),那他内部是如何确保线程安全的? ]
在添加数据和执行next的时候都加了this锁,这样可以保证添加的位置是正确的,获取的也会是最前面的。
[Q17: 关于IntentService,谈谈你的理解 ]
HandlerThread+Service实现,可以实现Service在子线程中执行耗时操作,并且执行完耗时操作时候会将自己stop。
[Q18: Glide是如何维护生命周期的? ]
一般想问的应该都是这里
@NonNull
private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
@NonNull final android.app.FragmentManager fm,
@Nullable android.app.Fragment parentHint,
boolean isParentVisible) {
RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
if (current == null) {
current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
if (current == null) {
current = new RequestManagerFragment();
current.setParentFragmentHint(parentHint);
if (isParentVisible) {
current.getGlideLifecycle().onStart();
}
pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
}
}
return current;
}
1.为什么会判断两次null,再多次调用with的时候,commitAllowingStateLoss会被执行两次,所以我们需要使用一个map集合来判断,如果map中已经有了证明已经添加过了2.handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();我们需要将map里面的记录删除。
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